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gal领域,GalWorld

来源:整理 时间:2022-04-07 18:43:07 编辑:华为40 手机版

什么gal类游戏推荐?

有什么gal类游戏推荐

Gal类游戏一直以宅男的标配和最爱而存在的,作为剧情向的围绕男性女性展开的、可以与美丽动人的少女进行互动的一种电子游戏类型,最初这种游戏类型发祥于日本游戏界,是日本特有的一种游戏文化。之后漂洋过海,在近些年来俘获了好多中国宅男的心。但是在一些不是真正了解这种游戏类型的玩家眼中,gal游戏一直是与“色情”“十八禁”这几个字眼联系在一起的,但其实这些只是片面的看法,大多数美少女游戏作品里面都是不含色情内容的,比如著名的《秋之回忆》系列,就是以感人肺腑的爱情故事作为卖点。

好了,接下来为大家介绍一些美少女游戏作品吧~《summer pockets》这款游戏是key社制作的一款剧情充满温情的gal游戏,这是一个关于回忆、青春与朦胧的故事。游戏剧情讲述的是主角鹰原羽依里因为一些不愉快的经历,在整理逝世奶奶遗物的时候逃避来到了一座人口稀少的小岛上,之后与四位女主相遇并且发生的一系列的故事(为防止剧透,就不详细介绍剧情了)。

除了过剧情之外,这款游戏在剧情中间还穿插了一些小游戏,比如说很有趣味的乒乓球小游戏,也是非常有创意了。在这款游戏中,相信每个玩家都能从中找到自己记忆深处的那个夏天、那个女孩。“我看到了一个小小的身影海面上,朦胧漂浮着的身影啊 那个魂牵梦萦的地方,不远了 很快,就能找到了那个夏天”游戏里的台词淡淡的,有一种夏日午后休憩时宁静而恬适的感觉。

《Evenicle》《夏娃年代记》是一款恋爱冒险rpg游戏,这款游戏的剧情比较奇葩,就是在游戏的世界中,每个男人一生中只能有一位妻子,但是能够对抗邪恶生物的骑士却是不受婚姻约束的。所以我们的主角阿斯塔利斯克为了能开一个大大的后宫、过上没羞没臊的幸福生活,他只得在成为一位伟大骑士的路上渐行渐远。作为一款rpg游戏,《Evenicle》的战斗系统非常流畅,玩家不用刻意刷级也可以一直玩到终点没有卡带,技能点系统的设置让玩家可以尝试不同的搭配玩法。

但是玩这款游戏需要事先排雷,其中有个可攻略女性角色好像被ntr了,这点让很多玩家都很气愤(这是A社的惯例,也是没办法的事情╮(╯▽╰)╭)。总体而言,这部游戏还是非常优秀的,是一部值得一玩的gal佳作。《高考恋爱一百天》这款游戏对于中国玩家来说,可能会很有代入感。主要剧情就是玩家在高考前一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系,在这一百天的时间里,玩家要面对各种各样的挑战,不仅要维持学业,还要维持自己与女主的感情等等问题。

总之,这款游戏还是蛮有特色的,以中国的高考为切入点,可以说,只要是经历过大型考试的玩家,在这款游戏中都能找到独属于自己的回忆。回想起高中的时候虽然学业繁忙,但我还是享受到了难忘的充满愉快的青春生活,时至今日这都是一份宝贵的回忆。好了,今天的游戏就介绍到这里。如果你还知道那些好玩的gal游戏,一定要在下方的评论区分享给大家哦~作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

哪些奇葩的galgame?

有哪些奇葩的galgame

秋之回忆7,去玩吧,玩过你就知道女主角有多厉害了,剧情还是不错的,但是人设稍显无力秋之回忆:勾指起誓的记忆著名AVG游戏《秋之回忆》系列新作(游戏正统第7部)7是系列游戏十周年公布的作品,由新制作公司5pb.发表《秋之回忆》系列的最新作品,游戏名定为《秋之回忆:勾指起誓的记忆》。游戏简介《秋之回忆打勾勾的记忆》是《秋之回忆(Memories Off)》系列最新作,本作以“揪心(切なさ)”和“回忆”为关键字,主角与青梅竹马、同学共度平凡但充满乐趣的日子。

优秀的Galgame和文学作品的差距在哪里?

有什么gal类游戏推荐

Galgame(指游戏)不是文学作品,它是调动包括你听觉视觉感官的,配合图文演出才展现在你面前的游戏。但是题主你这里大概是想指gal的剧本吧,gal剧本有一定的文学性,但是单独拿出来也是一个大问题。这个问题范畴太大,坑好大,水平也有限,我就简单扯扯,不一定能填完。大多数答案忽略了一些重要的点,首先,就是与绝大多数小说题材线性结构形式本质不同的是,erogame的剧本形式是树状结构(非线性结构)。

比起线性剧本的推进,树状剧本的推进更加注重细枝末节的蝴蝶效应——因为主角被动或者主动的某种推动行为,从而影响了故事的整体走向。关于这个的具体展开,在下面这个答案里说(画)得很明白了,在这就不做具体展开了。如果《路人女主》是galgame,各角色人气是不是会有所变化呢?当然,这个东西还是有例外的,像是小说《S.》以及那些一通到底的gal例如《Eden*》都是属于自己领域的极少的特例,就不纳入“一般情况”这个范围了。

其次,就是在故事企划的定位方面,绝大多数(我甚至一时想不到反驳的少数,素晴日也不完全算是)的游戏的重点在于“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,你把它当做服务于玩家的行为也可以。至于讲述一个开咖啡店的故事、一个学园祭请邻人键盘手和隔壁歌姬、保护风雨飘摇的老宿舍,完完全全是建立在这个基础上的,不能有一点的偏差,否则你充其量称作AVG。

不管你讲述一个什么故事,猎奇也好,萌作也罢,调教也好,三角恋也罢,这个是绝对不能动摇的法则,机器人也好,时空机器也罢,都是给恋爱披上的一层皮而已,否则这就不算是传统意义上的Gal。而文学作品没有这样的条条框框,随便写即可。顺带,反对那些关于“galgame格局小”的言论,小到家庭日常,大到国家战争,Gal都可以给表现出来,至于有没有完全是限于预算和剧本作者能力水平了。

《银河英雄传说》格局大不大?我曾经用《银英》的一个场景做过Gal写作练习,完全OK。这就跟“没有恋爱过写不出恋爱故事”一样,是单纯的望文生义罢了回到问题,12神器在我刚入宅的时候还没有提出,没记错是K酱提出的概念。我也大概都玩过了,但问题是这个玩意儿是个很主观、很娱乐化的概念,无论放在天朝还是对岸压根都代表不了Gal这个娱乐载体的。

所以用这几部很笼统的概括gal游戏的文学性毫无意义。然后再说说老虚,我花了大概四年时间纠结究竟怎样才是一个GAL剧本,怎样才是一个小说,然后认真重新玩了一遍phantom和丸户的NG恋才把我彻底打醒了。每个人都有每个人不同的套路和写作手法,有的人写的故事单独拎出一段当小说毫无违和感,有的人的就不行。老虚就更是个例外了,因为人家本来就是小说世家里基础扎实的作者,他的作品我玩过沙耶和phantom,那风格跟烂户口一样压根就不是以对话占据优势的剧本更像是小说。

你要说这两位的剧本文本跟传统文学区别在哪,我可以很肯定的说,刨除掉我上面说的服务对象和多线叙事,基本上没有区别,但是他们俩的Galgame游戏就跟传统文学不一样了,因为涉及到音乐、图像、演出和文本的配合(那个大概是叫视听语言?)。至于白色相簿2,我觉得最大的问题就是大家把它捧得太高了。纵观GAL界它毫无疑问可以占据鳌头,但是放在文学领域来讨论这个问题,失去了视听语言的保护,丸户的写作习惯让它更像是一本注了水的言情故事,同时,故事里选择性忽略掉的一些情节,让整个故事偏重于为玩家服务而不是讲述一个故事——过于理想,不够现实。

上面我说了,Gal的核就是“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,所以说评判作品的时候不能离开美少女这个最重要的环节,失去美少女的评判就跟失去气泡的肥宅快乐水没啥区别了。而文学作品不受这个限制,随意评判,无论从剧情,从构架,从思想都无所谓。这是基本的定位问题,文学作品相对灵活,Gal很死板。最后,galgame实在是太小众。

假设有10k个传统文学作者,有1个人能写出旷世大作,9个人写出印象深刻有深度的作品,那么可能galgame作者只有10人,甚至更少,指望这10人写出旷世大作的概率太低,之前叶大在机核的一篇关于老虚的科普向电台里提到过,大部分的黄油写手都是高中毕业,从业几年就用这个工作资历作为跳板去写轻小说或者动画脚本,况且大家有这个水平谁去写有那么多条条框框、写得不够八股文死宅就不买账的黄油啊。

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