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三星 翻盖,三星有哪几种翻盖手机?

来源:整理 时间:2022-04-30 03:00:44 编辑:手机知识 手机版

1,三星有哪几种翻盖手机?

三星B7732U/三星W799/三星W589/ 三星W319/三星S3600C/三星W699等共57款!~

三星 翻盖

2,三星有哪些翻盖手机?

为您推荐三星W2018机型,该机型的规格参数,请参考以下介绍:
1.内外屏均为4.2英寸Super AMOLED屏;分辨率:1080 x 1920 (FHD)。
2.尺寸:132.3 x 63.3 x 15.9mm;重量为249g。
3.外壳颜色:雅金、尊铂(以实际销售为准)。
4.CPU(处理器):2.35GHz+1.9GHz八核处理器。
5.内存:总ROM内存为64GB;总RAM内存为6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。
6.摄像头:后置摄像头全双核1200万像素,F1.5/F2.4光圈;前置摄像头500万像素,F1.9光圈。
7.蓝牙版本:蓝牙v4.2。
8.采用USB Type-C接口。
9.电池容量2300mAh。

三星 翻盖

3,最早的三星翻盖手机是什么时候

您好 ! 较早的三星翻盖手机 是 Samsung Galaxy E100 希望这能帮到您 !!

三星 翻盖

4,三星翻盖手机有哪些?

三星翻盖手机包括:三星B9120;三星W999;三星W899;三星W799;三星W689; 三星B7732U;三星W319;三星C3520;三星S5520;三星C3528; 三星W309;三星S3970;三星E1190;三星W799等14款手机。

三星集团是韩国最大的跨国企业集团,同时也是上市企业全球500强,三星集团包括众多的国际下属企业,旗下子公司有:三星电子、三星物产、三星航空、三星人寿保险等,业务涉及电子、金融、机械、化学等众多领域。

三星集团成立于1938年,由李秉喆创办。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理,集团领导人已传至 李氏第三代,李健熙为现任集团会长,其子李在镕任三星电子副会长。

5,三星的翻盖手机开机键是哪个?

三星翻盖手机电源键位置:在手机键盘右边中部,通常是旁边标有【圆圈中间一竖线】图标。

右边的

打开翻盖,在键盘区的右上侧。 其他手机开机键:

6,三星翻盖最新款手机

Galaxy Z Flip 5G是三星公司最新款翻盖手机

一、手机基本概况

1、三星Galaxy Z Flip 5G是一款性价比极高的产品。由三星(SAMSUNG)制造,制造工艺精良保证质量和使用寿命,外观设计时尚简洁且有质感,最为吸引人的是它物超所值的价格,总的来说是性价比较高的一款选择。

2、在去年的三星开发者大会上,三星就已经预告了Galaxy Z Flip的存在。当时的三星借One UI为多种折叠形态进行适配为名公布了竖向折叠的效果图,只不过没有明说这会是之后的Galaxy Z Flip而已。

二、外形与基本参数

1、初看三星Galaxy Z Flip 5G,脑海里浮现的第一个东西就是妹子化妆用的粉饼,因为从它的整体大小和竖向折叠设计来看确实非常相似。三星官方也曾经表示设计的灵感正是来自于粉饼。

2、采用6.7英寸、2636*1080分辨率 动态AMOLED屏幕的三星Galaxy Z Flip 5G在折起来之后只比常见的粉饼盒大一点点,女生的手掌可以轻松掌握,加上183g的重量,即使放入口袋和裤袋也不会有累赘感。

3、Galaxy Z Flip 5G在双摄模组旁边还放了一个1.05英寸、112*300分辨率的Super AMOLED外屏。

三、折叠翻盖手机特色

1、作为三星第二款折叠屏手机,三星Galaxy Z Flip 5G对铰链做了大改进,使得机身结构更稳定,铰链连接处严丝合缝,没有再出现某些地方松动的情况。

2、类似的,三星Galaxy Z Flip 5G在铰链连接处沿用了去年Galaxy Fold改进版上的“T”型保护帽,防止保护膜被损坏以及减少外部异物进入的风险。同时也保留了和Galaxy Fold一样的屏幕垫脚,可以有效实现跌落减震和保护上边框的磨损。

四、电池与接口

1、三星Galaxy Z Flip 5G的两半机身各塞进了一块电池,加起来总共3300mAh。虽然大电池对折叠屏手机来说确实有难度,但3300mAh也确实有点小了,尤其是在支持5G网络的情况下。

2、机身底部是USB Type-C接口,降噪麦和扬声器,3.5mm耳机接口显然是不存在的。Galaxy Z Flip 5G的听筒并没有内置扬声器,因此它仅有底部一个单扬声器,这大概也是近年来为数不多的没有双扬声器的三星旗舰了。


扩展资料

一、基本参数

1、发布时间:2020年07月27日

2、CPU:高通骁龙865Plus

3、运行内存:8GB

4、机身容量:256GB

5、扩展卡:支持TF卡(microSD卡)

6、电池类型:不可拆卸式电池

7、电池容量:3300mAh

8、理论待机时间:约85小时,约280小时(息屏提醒功能关闭)

9、传感器:重力感应,距离感应,光线感应

二、屏幕

1、屏幕类型:

折叠屏,多点触摸,电容屏

2、屏幕大小:

主屏:6.7英寸,副屏:1.1英寸

3、屏幕比例:

22比9

4、主屏幕分辨率:

主屏:2636×1080像素,副屏:300×116像素

三、摄像头

1、后置摄像头:1200万像素

2、后置摄像头2:1200万像素

3、后置摄像头传感器类型:CMOS传感器

4、后置摄像头光圈:后置f/1.5+f/2.5,前置f/2.0

5、前置摄像头:800万像素

7,三星翻盖的手机哪几款好点?

三星目前翻盖的电话就俩款 一款是S3600。低端机器,1298 ,金属外壳,手感较好,130万摄像头,令一款就是G508,有俩种颜色是金色和银色。价钱在3500左右,外形大气,并且是双屏,500万像素。

8,三星翻盖手机那个好?

三星E878 很漂亮,特别是白色的

三星X520 最top

三星Z248 韩国舞后李孝利MV用过,很漂亮,可以换壳.

以上都是精品喇,如果楼主是有钱人得话不访买个三星P858,功能好,有漂亮.

楼主可以上百度看照片哦,保证让你满意..

9,三星的翻盖智能手机有哪些?

为您推荐三星W2018手机,主要特征:1.Bixby学习型AI,拥有视觉、语音、主页、提醒四大功能模块。2.镜头采用智能可变光圈,实现F1.5、F2.4光圈智能切换,远近细节都能清晰锐利呈现。3.拥有安全文件夹功能,支持虹膜识别认证,多重防护您的隐私。W2018规格参数,请参考以下介绍:1.内外屏均为4.2英寸Super AMOLED屏;分辨率:1080 x 1920 (FHD)。2.尺寸:132.3 x 63.3 x 15.9mm;重量为249g。3.外壳颜色:雅金、尊铂(以实际销售为准)。4.CPU(处理器):2.35GHz+1.9GHz八核处理器。5.内存:总ROM内存为64GB;总RAM内存为6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。6.摄像头:后置摄像头全双核1200万像素,F1.5/F2.4光圈;前置摄像头500万像素,F1.9光圈。7.蓝牙版本:蓝牙v4.2。8.采用USB Type-C接口。9.电池容量2300mAh。

s60不是诺基亚的专利,三星也不是不能用,它们都是“拿来主义”。三星的智能手机款式不多,i系列的都是智能手机,你如果想选一款商务智能机建议i718 或者i728;如果想选款时尚智能机推荐i458。前者的操作系统是window mobile 6.0,而后者是塞班操作系统s60操作平台第三版的。三星的做工要比诺基亚的精良的多,屏幕密封好不进灰;诺基亚的手机不用螺丝刀子只用手就能拆开你说哪个做工好

楼上不懂就不要回答。W商务系列不是?W689 W899 W999 三款智能机。W689是BADA系统的..899和999是安卓系统的。价格比较高。899在8000左右。999要1.04万。689只要3500

10,三星翻盖手机

2楼说的几款不是太旧就是都已经停产了……

(一)

最近三星翻盖真的不多

而且大多数为比较适合男用商务手机

个人认为最适合女生用的三星翻盖 只有F619 1500元左右

3G手机 时尚手机

有淡粉色和白色可以选择

外形简洁而且外盖上边有彩色灯光 很漂亮~~

97×50×18.5mm 厚度为18.5mm绝对可以接受 而且重度92g 蛮轻巧的

26万色2.4英寸的TFT屏幕

不过200万像素摄像头 有点不够用……

不过蓝牙之类的常用功能还是该有的都有了的

一定选三星的话 这款真的算最适合的了

(二)

如果女生喜欢翻盖手机

考虑夏普SH9110c更棒啊

非常值得 非常好看非常炫的一款手机~!!!

有 黑、蓝、粉、绿、白 5种颜色

价格在1500左右

这个价格买夏普非常合适 刚出来的时候价格要在3000以上

个人认为要比 三星F619 还有LG 步步高 OPPO……强好多好多倍

2.8寸可旋转屏幕 【320万像素,数码变焦】

支持Java 游戏 电子书 和录音功能

蓝牙、红外……该有的功能都有了

而且【屏幕可以旋转】 很炫 看视频和图片很方便~!

我个人最喜欢他家手机有一键防偷窥功能

非常细致非常人性化~~有趣又实用

如果是我会选这款手机的^o^Y

拿来一张9110的图片

11,智能手机的2018,就是一场对“刘海”的围剿战争_

编者按:本文来自“爱范儿”,作者:木斯;36氪经授权转载。

对现在的智能手机来说,「刘海」是一块阴影。

这自然有字面上的意思,点亮屏幕后,大部分人都无法忽视顶部的那一个小黑块,你看,或者不看,反正它就在那里,从未隐去。

可另一方面,它也开始被视为是一种缺陷,成为评判一家手机厂商到底是只懂得抄袭和模仿,还是有创新和突破精神的标志。

就在三百多天前,市场上的一大批主流设备还在使用类似 iPhone X 的正脸外观,甚至还有人希望让用户「去爱上使用刘海的手机」。

但现在,回顾过去一年里最具话题性几款手机,无一例外都是在「剪掉刘海」这件事上做足了功夫。

这种 180 度的大转变,以前很少有过。

弹簧、磁铁和电机,组成了 2018 年手机行业的最大惊喜

14 年前,乔纳森·艾维(Jony Ive)曾将自己心中最完美的设备比喻成是「无边泳池」——正面除了一整块的屏幕外,你不会看到其它的多余的部分。

是的,哪怕是我们知道苹果迟早会解决掉这个刘海,但到达一个目的地的路线从来都不止一条。径直走过去很合理,爬两座山看看风景再过去也没毛病。

所以,我们看到了 OPPO Find X 和 vivo NEX,两款借助升降电机的结构,将摄像头隐藏在中框的手机;还有之后的小米 MIX3 和荣耀 Magic 2,则是将机身拆分成前后两部分,靠磁性滑盖上下推动,也可以实现正面一整块屏幕的设计。

甚至还有直接取消前置摄像头,将自拍需求转移到背面屏幕的努比亚 X 和 vivo NEX 双屏版,试图吸引一部分追求个性化的用户。

但这么做的结果,也意味着要打破智能手机坚持多年的一体成型结构。我们缩减扬声器的大小,做全金属机身,抛弃可拆卸电池,都是为了能往手机内部塞下更大的电池,保证机身的简洁和可靠性。

但为了能隐藏掉刘海,是不是就值得往手机重新加入弹簧、磁铁和电机结构,是不是也值得去妥协厚度和重量,市场上已经给出了足够多的声音。

此外,不管是升降也好,滑盖和双屏也罢,它们在解锁或自拍等体验上是存在一些问题的,也没有比我们已经养成的用户习惯做得更好。

所以,今年智能手机的激进,某种程度上是「存疑」的。坦率地说,它们在解决一个问题的同时,也给自己带来了新的问题。这也是为什么时至今日,这股机械结构的风潮,至今还停留在少部分产品上,而尚未对最广大的手机用户造成影响

想要消除用户的不解和疑惑,做手机的人们还得继续寻找,或等待更好的方案。

屏幕突破了方正的束缚,也让智能手机迎来了又一次形态分化

行业并没有硬性规定,那块用来显示各种消息的手机屏幕,必须是要方方正正的。至少在智能手机还未成为主流的年代,手机的外观设计,也有过一段百花齐放的时间。

那是一个翻盖、滑盖和直板手机共存的年代,你甚至不会对一个可以旋转屏幕的手机感到惊讶。噢对了,就连可以旋转的屏幕,都可以扭成你想要的样子。

但当乔布斯手中的 iPhone 确立了多点触控屏的交互核心后,全世界的手机开始变得高度相似。我还记得有那么一段时间,将市面上的主流手机平铺摆一排,盖住 Logo 只看正脸的话,真的很难分辨出各家厂商的归属产品。

这种同质化的情况到了全面屏时代更加严重,大家都不约而同拿掉了额头和下巴,把边框修得更窄一点,视线焦点中心就只剩下屏幕本身。

唯独拿不掉的就是那个刘海。所以,对 iPhone X 刘海的吐槽,曾一度被视为是堪比政治正确的事情。但 iPhone X 也推动了某种新认知,就像是机械结构动摇了一体成型手机的设计原则那样,刘海屏,也改变了很多人对于手机屏幕的固有观念。

「如果屏幕可以做成不规则的,那形状也不是非得一个样子了。」

也因如此,除了升降和滑盖这些为了追求屏幕完整性而诞生的类型,水滴屏、挖孔屏这样的异形屏也开始频繁出现在市场之中,它们也算是屏幕切割设计的延伸。

还有即将到来的折叠屏,三星已经将其视为是 2019 年智能手机的新发展方向,从中我们也看到了一些翻盖手机的影子。

但市场一侧还未带来厂商们想要的结果,他们不希望用户们对于创新的夸赞只停留在社交网络中,而是可以将其转换为购买力,体现在每季度的销量报表上。

增长停滞,需求疲软,当智能手机不可避免地遭遇到和 PC 市场类似的天花板问题,每个人都在极力寻找摆脱它的方式。

撬动用户换机这件事,如今连 iPhone 都遭遇了瓶颈

一个能够产生竞争的市场,是它具备活力的一面;而一门生意的形成,则在于它们找到了一个成熟的商业模式,可以让健康稳定的交易环节生生不息地做下去。

很多行业都有成熟的案例。比如游戏市场,开发商 Rockstar 愿意投入三四亿美金,动用上千人花 5-8 年时间开发一款《荒野大镖客 2》,是它们相信这个市场会有一批愿意为之买单的消费者。

最终,玩家玩到了自己想要的游戏,开发商赚到的应得的利润,又能继续投入到下一款游戏的开发中,这是一个再理想不过的往复循环。

可一旦整个市场、消费者和生产商都觉得,花钱做的东西不会有人买单,交易链条一断,市场自然也就面临崩溃。

智能手机市场也一样。一方面,产品的创新,技术的差异化,是手机品牌能够在各种竞争中处于优势地位的核心,但另一角度上看,消费者是否愿意掏钱为新产品买单,则直接影响到品牌持续发展的命脉。这两年,我们都说智能手机行业碰到了瓶颈,出货量一直不见好转,主要也是因为买手机的用户变少了。

或者说,是人们越来越找不到换掉自己手机的理由。

就算是苹果 iPhone 也不例外,分析师们已经不止一次下调了今年新 iPhone 的销量预期数字。从下个财季起,我们甚至不会知道 iPhone 到底卖了多少台。

为什么用户不愿意换手机了?这背后是个挺复杂的问题,有人觉得手机没坏没丢,重新换一台其实挺可惜的;也有人会觉得,只要刷微博聊微信看抖音流畅就行。

至于看不看得到刘海,是不是真全面屏,这些反倒是锦上添花的东西。现在来看,这个卖点所驱动的消费群,显然不会比当年因为大屏幕而换手机的人要多。

所以,极端点考虑,如果消费者需求已经被基本满足,大家也都习惯了一个稳定的换机周期,手机厂商们费力做那么多创新,到底还有没有必要?

或许智能手机也可以像 PC 一样,审慎而不激进,但它似乎没得选择

有个观点提过不少次,指的是智能手机只用不到 10 年时间,就走完了传统 PC 数十年才走完的路。

好比你在 2010 年 iPhone 4 上看到了第一颗苹果自研芯片 A4,它的制程工艺,比同年英特尔用在 PC 上的处理器还差了整整一个世代。

而 8 年后,最新 iPad Pro 用上的 A12X 芯片,已经可以在性能上和同期 MacBook Pro 电脑争一番高低。

更不用说这几年已经在智能手机中普及的全面屏、指纹识别甚至是生物识别技术了,这些新鲜的技术大多都不会出现在同价位的 PC 产品中。笔记本每年的周期性更新,也只是强调怎么变得更薄,或者换颗性能更强的处理器,再延长一下电池续航等等。

反正你很少会在 PC 市场看到和形态有关的改动,一块屏幕加一块键盘和触控板的组合,已经不知持续了多少年。

「又不是不能用」,面对传统 PC 行业的不积极,我们总是会用这句话来作为敷衍搪塞的理由。这个行业之所以那么长时间里都停滞不前,一部分原因是厂商不敢尝试太过超前、没有经过市场验证的技术,但另一部分也和消费者的倦怠感有关。

智能手机行业也会变成这样吗?或许原本摆在它面前的,同样有一条代表着渐进式升级的道路;或许手机厂商也希望能将一项技术打磨数年至成熟后,再把它下放至产品上使用;或许它也可以和 PC 一样,每年就是换个芯片提升配置,也不需要苦思冥想怎么去改外观。

但或许它根本没得选择,外界对智能手机的诉求远比 PC 或是其它电子产品要高,没人希望智能手机的变化停下来,哪怕是它极力展现创新的模样还不符合所有人的期望,我们也会对这种不断的试错抱以宽容。

不管怎么说,智能手机仍然是一门价值近 5000 亿美元的庞大生意,只要它仍然和全球 30 多亿人的生活紧密联系,只要人们依然需要一个掌间设备来获取信息,这个品类就不会停止对新技术和新形态的尝试。

它一诞生就以便携之名占据了我们身边的重要位置,也理应要回应我们更多的期待。

12,双屏手机上市 7 年了,为什么一直没人用?_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

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