以鹅厂为代表的《绝地求生》、《英雄联盟》等一系列大型游戏几乎占据了国内100%的游戏玩家。其他大的游戏厂商,比如网易,还是有份额的,但是这一点点份额正在不断被鹅厂彻底蚕食。哈德森倾倒的不仅仅是游戏公司,还有很多创业者的信心,他们的爱好,我们的回忆。
在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司?有哪些游戏陪伴过你成长?
2003年倒闭游戏公司/制作组西木头(Westwood)2004年倒闭游戏公司/制作组321(321 Studio)2005年倒闭游戏公司/制作组北方暴雪(Blizzard North)2006年倒闭游戏公司/制作组四叶草(Clover Studio)2007年倒闭游戏公司/制作组世嘉(中国)网络科技2008年倒闭游戏公司/制作组全效工作室(Ensemble Studios)2009年倒闭游戏公司/制作组3DR(3D REALMS)2010年倒闭游戏公司/制作组中荣巡游2011年倒闭游戏公司/制作组VISCERAL 墨尔本2012年倒闭游戏公司/制作组Hudson倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。
在游戏史上有哪些游戏公司为了做游戏结果不小心用力过猛把自己搞崩的?
那肯定是泰坦项目,拖垮了暴雪公司。魔兽世界的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款魔兽世界的替代游戏泰坦一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。
里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。
最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。守望先锋所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。
一个游戏倒闭的前奏是什么?
谢邀,一个游戏倒闭与否,前奏都不一样。一家企业对待自己旗下不同的产品,根据其重要性处理方式也完全不同。我们可以从一些个例和特例中,却找寻一些线索,但枫叔觉得这都没有太多的参考价值,毕竟市场风云变幻,谁都不希望倒闭,都是逼到绝路下的决心。热血江湖老玩家都应该听过,CDC集团还记得吗?对于这个游戏的没落,枫叔当时第一感觉就是后继无力。
集团推出的新品,出一个倒一个,都没有达到预期效果,我记得当时CDC的特种部队给了我3万个激活码,我那时候分到手下好几十个工会都消化不了,属于发号超量的那种。新游戏有,但人气上不来,等到原有产品后继无力只能下马,所以一个公司,绝对不能靠一个产品来抗大旗。当年9C一封告别信,看哭多少人。从WOW被转移代理权后,空档期9C各个产品线都直接崩溃。
我对此印象深刻。当时9C北京分公司和冯叔合作推广王者世界。这款游戏刚刚推出的如火如荼,人气也不错。结果WOW出事了,北京公司注销,游戏无人问津。这是风叔游戏最大的损失,所以你看,一个游戏破产之前,不一定和它本身有关系。如果一个公司的支柱产品出现问题,哪怕只是转让,也会造成资金链的问题。