暴雪为什么要给一个看似重要的风暴英雄送死?LOL除了画面和游戏引擎,核心玩法绝对高于风暴英雄。暴风没有英雄联盟那么多活跃的人,很多玩家觉得这个游戏不好玩。可能有几个原因。而风暴英雄的游戏机制也很难合他们的胃口。相反,《风暴英雄》的制作水平可以说是非常高的。
首先这跟人们长期玩传统的dota有关。一个已经成惯性的思维有关。我也向周围的人推荐过风暴英雄,他们有的玩过魔兽争霸,有的玩dota,当听我说风暴英雄的时候,他们首先会问如何补兵,如何打钱买装备。当知道这游戏没有补兵不能买装备的时候,他们往往脱口就是一句话这游戏太垃圾了。其实他们连看都没看过,玩都没玩过就已经对这个游戏下了定论。
而我个人没有玩过dota这类游戏。我觉得打这种游戏还要买装备,买不同的装备太烦了,所以,就我个人而言,风暴英雄是很和我胃口的。当然,我这种毕竟只是少数。而绝大部分的玩家在经过dota等游戏的洗礼后,他们已经习惯了这种模式。而风暴英雄的游戏机制很难合他们的胃口。当然,这并不是说风暴英雄不好。相反,风暴英雄的制作水准可以说是非常高的。
如果暴雪没有拒绝DOTA2,而是和风暴英雄做到一起,会怎么样?
从现在风暴英雄的表现来看,暴雪当初拒绝DOTA2是多么愚蠢的决定,这一决定不仅让DOTA2失去无数玩家,也让网易失去了一款能与腾讯英雄联盟一决高下的竞技网游,当然更糟糕的是,暴雪为了挽回面子,自主研发了风暴英雄这款号称新竞技网游的大作。不过令暴雪没有想到的是,被寄予厚望的风暴英雄上线就遇冷,之后就一直处于半死不活的状态。
回过头想一想,如果暴雪当初没有拒绝DOTA2,那么肯定就没有风暴英雄的出现,暴雪也不会深陷泥潭留下这个烂摊子无法收尾,而DOTA2如果是暴雪旗下游戏,那么肯定就会是网易代理,也就不会发生DOTA2因为注册门槛过高,失去无数玩家的事件发生,毕竟暴雪战网注册起来还是相当人性化。再者,网易代理DOTA2肯定是更甚完美世界这家游戏公司,无论是推广还是重视度,网易绝对要比完美世界做的更好。
为什么风暴英雄没办法打败LOL?
其实风暴出之前我玩过lol 的 只打了两三盘就删了 可能不太爱那画面 后来风暴出了 有一点情怀吧 我就去玩风暴了 那时有人和我说 风暴是团队合作游戏和lol 不一样 我心想反正我也不玩lol 我就无视了他的话了 入坑才知道他的意思 的确缺点太明显 不团结就很难赢。但克服了这缺点有固定基友 玩起来超爽!我不了解lol 有多火 但我知道我喜欢风暴英雄。
风暴英雄没人玩了吗?为什么?
我分析有三个原因:1. 这里只有我们,没有我。网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是赢了是我carry,输了是你们的锅这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. 无需出装,无需补刀补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。
不过,补刀虽然枯燥乏味,却隐含着一个小好处,那就是传统的MOBA玩家补刀的时候心情稍微好一点,这也是补刀是毒瘤却经久不衰的原因。而暴风并没有同样的方案来弥补玩家小经验的不足,吃球完全不足。装备系统和天赋系统各有千秋,不分彼此。假装更像RPG和角色成长,天赋不是。目前PC游戏的主流受众都是来自RPG时代,装备对他们更有吸引力。