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多少帧每秒 会流畅,每秒多少帧算流畅

来源:整理 时间:2022-04-11 10:24:05 编辑:科技知识 手机版

什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感?

为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感

不请自来,被头条粑粑限流好几篇了,希望头条粑粑这次能让我一飞冲天。言归正传,在搞明白这个问题之前,我们要先来了解一下电影和游戏实现动态画面的本质。电影和游戏实际上就是静态图片连续播放模拟出来的动态效果,24帧的电影就是指每秒钟有24张静态的图片。那么为什么静态图片可以模拟出动态效果呢?这要谈到人眼的两个特性,似动现象和视觉暂留。

在一定的条件下人们把客观静止的物体看成是运动的,或把客观上不连续的位移看似是连续的运动的,我们称之为似动现象,如下动图。这是静止之物,很快地相继刺激视网膜上邻近部位,在我们脑海中所产生的物体在运动的错觉,我们看到的电影、游戏其实就是基于这样的原理。爱思考的人可能就会提出另一个疑问,为什么我们看电影时,看不到两幅静态画面切换的过程呢?这就要提到另一个概念——视觉暂留,如下动图,通过快速的旋转,笼子背后的小鸟就会出现在笼子当中。

人眼观看物体时,物体成像于视网膜上,并由视神经输送给大脑,我们的眼睛最终才看到了这个物体。但当物体移开时,视神经对物体的印象并不是立即消失的,而是会延续0.1 -0.4秒的时间,这就造成了人眼的视觉暂留,而电影正是利用了人眼的这一特点,我们才看不到画面切换时的黑色画面。印第安纳大学的一项研究发现,普通人对帧数分辨极限大概在60帧,这也是为什么游戏一般帧率到达60帧才会开始感觉流畅的原因。

那么为什么电影只有24帧,我们也感觉到了流畅呢?两个原因。其一:与游戏通过显卡计算得来的静态帧不同,电影的每一帧画面几乎都是模糊帧。在电影播放过程中,我们随机暂停,几乎得到的每一帧画面都是模糊的。这是因为电影以每秒24帧的速度进行拍摄,每一帧画面都是记录下的1/24秒下的完整信息,所以电影记录的的是完整信息,而游戏的30帧会缺失很多信息。

其二:事实上电影也并非是流畅的,如果你仔细观察会发现,一些动作电影,主人公发生较大位移时,会很容易看到模糊掉帧的画面。只是电影在精心设计的24帧现行体系下稳定运行了百年,我们已经习惯了24帧存在的这种顿挫,甚至将它认作是“电影感”。 事实上每秒钟帧率越高,画面就会越接近现实,也会越流畅,在《双子杀手》著名的追逐戏中,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实,完全带来了超越现实的“震撼”!而这就是高帧率的魅力。

但是受限于影片制作以及放映成本,高帧率影片并不多,绝大多数还是采用24帧进行拍摄,这就使得我们在观看动作大片时,不可避免的出现画面模糊抖动的现象。而正是因为这一原因,为了能让用户获得更好的观影体验,在极米H3、极米Z6系列以及极米激光电视上,我们都标配了成熟的补帧技术方案——MEMC运动补偿技术,通过智能计算插帧的方式,让原本24帧的影片,可以以接近人眼极限的高帧率进行播放,从而在观感上获得更加真实的效果,思绪也更容易沉浸入剧情当中。

为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡?

为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡

建议你有条件的话可以再拿同样的游戏在主机上30帧的画面和PC上60帧的画面放在一块对比一下,连接电视和显示器都行,我相信30帧肯定还是不如60帧更流畅的。主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅。

二、人眼适应性是比较强的,30帧虽说不高,但是一旦玩起游戏来大部分人对这个帧速率还是会很快适应的。三、主机的摇杆操作不像PC上鼠标操作敏感度那么高,对精准度的要求也有明显区别,摇杆的速度相对是很均匀的,鼠标加减速则非常明显,这样主机稳定的操作感受就会让人觉得画面很流畅。四、不少主机游戏会加入运动模糊特效,这样玩家在游戏中快速移动和激烈的战斗场面下,运动模糊能类似于电影画面一样让你觉得20-30帧仍然不卡顿。

游戏的优化和手柄的操作感受是保证主机基本流畅的关键主机游戏设定的30帧/秒也是迫于当时的主机性能不足而制定的,人们追求更高更流畅的帧速是必然的趋势,目前随着新一代加强版主机的发布,比如XBOX天蝎座和PS4 pro,它们已经能支持不少游戏高分辨率下60帧/秒的速度运行。高端PC的游戏性能是很强的我们再说说PC,PC有一个特点是硬件种类非常多,区别非常大,游戏的优化程度也是千差万别。

如果一个游戏在PC上平均30帧的帧速,可能在一些复杂点的场景下就只有20帧,这样就会感觉不流畅和卡顿,加上鼠标和手柄操作感受上的差异,体验上可能就不如主机游戏的稳定30帧了。所以平均60帧成为PC玩家们流畅的一个标准,因为这样起码游戏最低帧速也是在30-40帧以上的流畅线上。所以如果你的电脑配置足够高,在60帧垂直同步情况下的游戏流畅度和稳定性肯定是优于主机游戏的30帧的,更别说现在流行的120hz以上的高刷新率显示器了,高刷新率配合高帧速的流畅感不是现在的主机所能达到的。

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