ASML即使投入大量研发费用,也未能完全实现自主生产,它仍然要从美国、德国日本等进口小零件。三、目前中国光刻机到底做的怎么样了?有人说,我们为何就不会早点开始自主研发,否则也不会如今被卡脖子呢?其实,21世纪初,中国的芯片技术,落后国外30年到40年,如果那时完全靠自主研发,如今繁荣的数字经济等景象,估计就不会如此快速的落地中国的。
如果中国举全国力量研发芯片和研制光刻机需要多长时间?
你好,我们光刻机方面比国外落后了20年,对于国内光刻机企业还要给予耐心,不能急功近利的。目前华为卡喉咙的,不一定是鱼刺,还可以是芯片。芯片技术以纳米计算,比鱼刺小很多,但威力高出几百倍。事实上,目前我们想要实现芯片技术的完全自主,光刻机技术是中国目前急需攻克的拦路虎之一。一、光刻机到底啥东西那么重要?工作原理,比喻“萝卜雕花”光刻机的工作原理,可以理解为萝卜雕花,只不过是在硅片上雕而已。
具体工作时,硅片表面会覆盖一层光刻胶,用紫外光等光线,透过掩模照射在硅胶表面,光刻胶就会发生反应。通俗点来说,光刻机就是给萝卜雕花的雕刻刀,只是原理比较复杂,才会导致放眼全世界,能生产光刻机的厂商寥寥无几。目前全球领先的是荷兰的ASML,ASML占据全球80%的市场份额,并且只有ASML能生产7nm及以下的精度光刻机。
二、光刻机到底有多难?想买都买不到ASML光刻机和氢弹哪个更难搞?其实都很难的。光刻机就是“半导体工业皇冠上榜明珠”,一台光刻机由上万个部件组成,有人形容光刻机是:一种集合了数学、光学、流体力学、高分子物理与化学、表面物理与化学、精密仪器、机械、自动化、软件、图像识别领域顶尖技术的产物。美国一个工程师说:光刻机的一个小零件,工程师就需要调整高达10年之久,就连尺寸的调整就要高达百万次以上。
ASML即使投入大量研发费用,也未能完全实现自主生产,它仍然要从美国、德国日本等进口小零件。难只是一方面,迭代快就是最大的痛点,基本一年半就迭代一次,这也导致芯片厂商排队购买光刻机,不然就无法造出高端的芯片。ASML好比一家掌握着独家秘方的私房菜馆,别人不仅轻易学不到秘方,想吃他的菜还得花大钱。更重要的是,ASML垄断着100%的7nm以下市场,中国想买它还买不到的。
因为1996 年 7 月,美国召集 33 个国家,在奥地利签署《协议》(简称“瓦协” Wassenaar Arrangement),坊间称这份协定为“来自华盛顿的敌意”,因为协定的主要目的,在于美国要限制他的小伙伴们,把先进技术出口给其他国家。三、目前中国光刻机到底做的怎么样了?有人说,我们为何就不会早点开始自主研发,否则也不会如今被卡脖子呢?其实,21世纪初,中国的芯片技术,落后国外30年到40年,如果那时完全靠自主研发,如今繁荣的数字经济等景象,估计就不会如此快速的落地中国的。
当然,目前国产光刻机制造商,也在快步追赶中。2019年4月,武汉光电国家研究中心团队,采用二束激光,在自研的光刻胶上,突破光束衍射极限的限制,并使用远场光学的办法,光刻出最小 9nm 线宽的线段。最终该光刻机实现了材料、软件和零部件的三大国产化。2020年初,中科院对外公布已经攻克了2nm工艺的难题,相关研究成果已经进入国际电子领域期刊。
5 月 19 日,上海微电子装备(集团)股份有限公司称,其自研的高亮度 LED 步进投影光刻机,是中国首台面向 6 英寸以下中小基底先进光刻应用领域的光刻机产品,已从 1200 多个申报项目中成功突围,入选“上海设计 100 ”。目前,已经有这些成果和进步是值得开心的,可是,这与国际先进水平仍然有一定的差距。
在2018年中兴事件前,很多欧美人都在夸赞新中国的“四大发明”,比如手机支付等有多快多便捷等。可是等到中兴事件发生后,我们总算知道光刻机仍然需要多进步才行。这就好比如:明明是在别人的地基上盖了房子,非说自己有完全、永久产权。这就是光刻机和芯片作为底层地基架构的重要性,我们要重新自主建起来。总之,对于中国的光刻机和芯片,我们还是能够感受到中国速度,如此让人惊叹,但是我们还是要保持速度与质量齐头并进,才能走的扎扎实实,这就是我的观点,谢谢。
为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。
在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。
对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。
总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。
腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?
腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这种时间的。
第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯。