楼下说的一塌糊涂。至少先查一下什么是游戏风暴英雄再开口。《风暴英雄》是暴雪娱乐开发的一款MOBA游戏,游戏中的英雄角色主要来自暴雪的四大经典游戏系列。看,风暴英雄的英雄设计师,从四大经典游戏中抽取的英雄,随便拉出一个知名人物,都有一个数字一。
风暴英雄不火的原因是什么?
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤策略天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。
lol和风暴英雄哪个好?
从游戏内容来讲,风暴英雄要更加丰富。1多元化的地图,每个英雄都有自己的主场。根据地图的特点选择合适的英雄,并选择不同天赋加点,使得己方队伍获得最大收益2丰富的游戏机制,机制的触发,迫使双方不定期发生团战。同时也衍生出更多种地图运营手段和运营型英雄的玩法3不同的天赋树,使得同一个英雄在中后期能够拥有不同的更强大的功能。
你可以在敌方队伍缺少指向性伤害的时候,弱化你作为前排的拆火能力,加强你的输出天赋,在成型后可抗可打。在队伍火力足够的情况下,你也可以忽略技能伤害,转而强化自己清理兵线和推塔的能力,来帮助队伍在大地图上获得更好的运营。4有庞大的英雄群,且各有特色。在时空枢纽中,你可以扮演一名坚韧不拔的坦克冲锋陷阵的斗士能稳定保证持续伤害的物理伤害者爆发伤害惊人的法师杀人无形的隐身刺客推线推塔的运营精英救死扶伤的治疗者和掌控全局的支援型英雄。
每一个角色又不单单被其职业限制,不同的天赋加持在不同的地图上,治疗和坦克也能够造成海量伤害,刺杀角色也可以利用自己的技能进行开团或者救人。总而言之,你的角色选择和天赋加点一定要基于队伍收益最大化,因为这是一个团体游戏。总而言之,风暴英雄整体质量要远高于LOL,无论画面内容还是可玩性都不在一个梯队。但是作为MOBA游戏,风暴英雄的入手较难,游戏理解过程较漫长,玩家基数小,且过于强调队伍协作,侧面降低了个人成就感。
风暴英雄英雄联盟和DOTA2哪款游戏的英雄设计的比较出色?
实在受不了了。。楼下的回答看得小白已经忍无可忍了,必须怒达一波,广告也不做了...算了,还是做把,大家来关注小白吧,小白要发飙了。。下面回答问题楼下说的都是些什么乱七八糟的,好歹查一查风暴英雄是什么游戏再站出来说话啊,风暴英雄 是由暴雪娱乐公司开发的一款MOBA游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列魔兽世界暗黑破坏神星际争霸和守望先锋。
看,风暴英雄的英雄设计师,从四大经典游戏中抽取的英雄,随便拉出一个知名人物,都有一个数字一。虽然暴雪很懒,不像其他游戏那样创造新角色,而是拿出老角色来处理事情,但是不得不说,老游戏中英雄的影响力和口碑都在。每个角色都不是单纯的一个角色介绍,而是有丰满的整个游戏支撑,所以你说dota,英雄联盟,里面的英雄怎么能和风暴英雄比呢?他们的英雄都是原著英雄,只有几行干巴巴的介绍,英雄人物,过往等等。我们不能说他们的英雄设计不好,只能说完全不能和风暴英雄相比。也有人说DOTA2人物设计的很好,基于魔兽世界的原因。