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民用航空Aviation,flight theory怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-11 14:16:22 编辑:科技知识 手机版

该怎么学习英语?

学习英语主要是多读多背。回答这个问题我最有发言权,因为我英语多数是靠自学的。三十四年前,当时初中还可以复读重考,还没有九年义务教育。这年,我中考失力,只考取了农业高中。当时我的数理化成绩尚可,主要是英语拉分过于严重,考了13分(满分?)。我记得我以前在头条的一篇文章上也提及过,当时是父亲把家中农具上都写上了我的名字,我不解其意,父亲表情平淡地对我说“你哥人家考上大学了,你哥俩就不用分家了,这种地的家式都给你了”。

面对父亲的安排,我心有不甘,然后我就在心中立下决心,来年一定要考中。第二天我就搬着板凳去我们乡中学复读了。面对我瘸腿式的英语成绩,我是这样转败为胜的。一是态度端正,下决心勇往直前争取胜利。我坚持上课认真听讲,中午在学校坚持学习,不回家吃饭,带干粮算作午饭。晚上回家后,在完成老师的作业后,以及另外制定计划,对所学课程复习。

经常是学习到晚上十一二点,有时甚至学习到黎明。二是讲究学习方法,积累时间,对前边落下的课程迎头赶上。我把要学习的单词,写在小纸条上,把没记住的放在左边兜子里,记住了就挪到右边兜子里,抓住零碎时间背英语单词、课文。通过努力,我的英语课本都能背诵背写。三是结合汉语的语法,学习英语语法,记得当时在新华书店买了一本《初中英语学习手册》,上面有词法、句法、时态和语态的讲解,我有空就自己看,后来也达到能背诵的程度。

自律的小孩如何培养?

一个自律的孩子能拥有开挂的人生。自律是孩子非常重要的一个品质。每位父母都希望自己的孩子能自律,这样父母就不会那么操心了。孩子的自律要从小开始培养,最好是从孩子的秩序敏感期开始,这样能起到事半功倍的效果。首先要在家庭中营造一个良好的大环境。正面管教中说到:孩子只有在一种和善而坚定的气氛中,才能培养出自律、责任感、合作的能力。

而我们父母就是要为孩子营造出一种和善而坚定的家庭气氛。和善而坚定的教育方法是正面管教中的核心理念,能培养孩子自律的品质。很多家长都会感到很难把握和善而坚定的度。如何能做到和善而坚定呢?现在孩子放假了,很多孩子在家里会看很长时间的动画片。到了中午吃饭的时间孩子也不愿吃,继续看。父母会感到很头痛,在对孩子说上几遍而不起作用后,于是会开始上演一场父子大战。

我们来看看几个场景:场景一:(控制型)父:快来吃饭,别看动画片了。子:……(看迷了,没有反应。)父:我跟你说话呢!你听见没有?吃饭了。子:我这一集还没看完。父:大家都等你吃饭,不准再看了。子:再看一下,这集马上就看完了。父:你听到没有?过来吃饭!子:等下。“啪!”父亲一巴掌打了过去,电视关了。孩子被爸爸打了,非常气愤。

他气势汹汹的对爸爸说:凭什么你们就可以看?我就不能看?我不吃饭了。孩子不愿听。场景二:(溺爱型)父:儿子,现在要吃饭了。不看动画片了好吗?子:……(看迷了,没有反应。)父:儿子,再看一下就不看了行吗?子:不行,我还要看。父:那再看10分钟吧?10分钟到了。父:儿子,我们来吃饭吧!子:这集还没看完。父:好吧!那爸爸等你看完。

孩子可以想看多久就看多久。场景三:(和善而坚定)父:儿子,妈妈做好了饭菜,我们要吃饭了。(和善)子:……(看迷了,没有反应。)父:看看现在几点了?我们要做什么了呢?(走到孩子的身边,看着孩子说话。)子:要吃饭了,但我还想看。父:这部动画片非常好看是吗?(带着好奇心)子:嗯!我很喜欢看。父:嗯!有些动画片确实很好看,我以前也喜欢看。

不过我们现在到了吃饭的时间了。(认同孩子的感受)子:我想看完这一集。父:这一集还要看很久。儿子,来看看妈妈做了什么好吃的菜?我们一起来吃饭吧?(转移注意力)子:我不想吃。父:还记得我们以前的约定是什么吗?(启发式提问)儿子不说话。父:我们说好了不能看太久的,只能看30分钟的。是你关电视还是我来关呢?儿子有点生气了。

父:如果你不想关那我就来关了。父亲把电视关掉了,拉着儿子的手去吃饭了。尽管孩子不高兴。(坚定)父亲并没有和孩子讲太多的道理,也没有打孩子、骂孩子。他认同了孩子的感受,这使得孩子不会感到父亲太强势。接着用启发式提问去问孩子,让他自己去思考该做什么?而不是命令孩子。最后在孩子不关电视的情况下保持了坚定,自己关掉了。

当爸爸把孩子的电视关掉后,虽然孩子会不开心,但是这让孩子知道了爸爸以前说的话是说话算话的。爸爸不会答应他不合理的要求。他会坚持原则帮助他做到。当孩子按照每天的时间安排来做这些事情的时候,秩序就建立起来了。时间长了,就会培养出自律的品质。为什么孩子会出现打不怕、骂不听的现象呢?打孩子会造成孩子愤恨、报复、叛逆和退缩的行为。

会使孩子在潜意识中产生“我是一个坏孩子”的信念。有的孩子干脆就继续扮演一个坏孩子的形象,与父母对着来。还有的孩子已经打皮了,根本不怕父母打。打孩子可能当时会听,但是当父母不在身边的时候,他们就又恢复了原样。并不能真正培养出孩子的自律出来。而在和善而坚定的气氛中,孩子既能看到父母的坚持原则的决定又能感受到父母对他的爱,这样才能建立一种良好的亲子关系。

在纠正前要先与孩子连接。当孩子不听话时,我们父母总会去指责孩子哪里做得不对,却往往会忽视自己的沟通方式有哪里不妥。我们在和孩子沟通时要注意几个方面:一、要询问孩子的感受,并运用反射式倾听。没有谁喜欢听命令的语言。用启发式的提问去问孩子,让孩子说出自己的感受,并去接纳他们的感受。当孩子在说时,不要马上打断他们。

要耐心听孩子说完,让他知道你是很关注他的,并对孩子的话要有所回应。这样孩子就不会产生强烈的抵触心理。二、要描述不要评价。当孩子不自律时,我们不要对孩子的行为进行评价。说孩子:你真是个懒惰的孩子,你真是太笨了。我们可以描述你所看到的。如:我看见你的床上堆满了衣服;我注意到你现在还没有写作业。当孩子听到你这样说时,他就明白了你的意思

三、要表达自己真实的想法。当父母有了某种感受和想法时,要诚实的表达出来,不要隐藏。有的父母看到孩子玩了很久而不写作业,很想发脾气。但知道发脾气对孩子不好,于是就忍着,最后孩子以后妈妈允许他这样做。妈妈可以表达出来:我感到很担心,因为你今天玩了很久还没写作业,我希望你能早点把作业写完。通常,当父母这样表达出来后,孩子们会去思考自己的行为。

如何自学好量子力学?

量子力学并不是很难学,至少学起来要比同为四大力学的《力学》不枯燥,比《电动力学》容易,比《热力学与统计物理》……个人认为热力学与统计物理的核心是量子统计,感觉这两个要一起学,算是一个东西。其实我们很早就接触过量子力学,比如初中的化学,会让我们背元素周期表,背各种元素都有什么性质,比如氢很活泼,但氦就超级稳定,然后锂、钠、钾又超级活泼,化学里面还有化学键,倍比-定比定律等等。

化学的基础是量子力学。这些现象都是需要用到量子力学才能理解的,换句话说初中的化学就在给我们打下一个学习量子力学的概念和现象基础。如果你在中学学化学的时候多问几个为什么,多问几个如何理解,可能就会早早地接触量子力学里面的核心概念。比如如何理解电子云?如何理解化学里面讲的电子轨道……化学课里的这些疑问很难在高中难度的课程里面彻底解决,但有了这些疑问,你可以先读一些科学史的书籍或文章来了解一下相关背景。

我推荐杰拉德·霍尔顿的《中学物理教程》,其中的第五卷是专门讲原子模型的,第六卷是讲原子核的。如果这两本书不好找的话,或者嫌这个书层次太浅,可以看赵凯华编的《新概念物理学》。著名科学史家杰拉德·霍尔顿主编的美国高中物理教材,非常不错。国内物理系的量子力学教材大致分三个层次,首先会讲一遍原子物理(或近代物理),本质上就是讲一些概念和故事,数学用的不多。

然后是四大力学中的量子力学,或初等量子力学,标准教科书是周士勋的量子力学,流传较广的书还有曾谨言的教科书。然后在此基础上是研究生层次的高等量子力学。初量和高量都会用到较多数学,但高量占的层次更高,会强调对称性,表象变换等更基本、更高级的概念。格里菲斯的《量子力学概论》是国外标准的初量教材。一般而言,非物理系的同学学习量子力学这样的课程刚开始的时候会感到有些懵逼,根据我的经验,是他们物理基础较薄弱造成的。

所谓物理基础就是你在普通物理上花了多少时间,在物理实验上花了多少时间,非物理系同学在这方面距离物理系同学差距是比较大的。这不完全是课时能够体现出来的,因为有些问题,我可能会在不同课程上碰到几次,在课下又思考过几个来回才形成的概念,如果你感觉自己物理基础不太好的话,最好把普通物理好好过一过,比如花时间把我刚刚提到的《新概念物理学》各卷仔细看一遍。

如何通俗的理解量子力学?

我想,按“量→子→力学”思路,来回答本题,力求:①通俗易懂:顾名思义,只说人话。②言简意赅:尊重智商,不说废话。③系统扼要:讲清要点,不留遗憾。④深入浅出:深刻理解,正本清源。声明:量子力学是西方玩意,交代英文术语是便于考证,日后阅读相关文献。初中生不懂没关系,不影响“满意度”理解。一,量子之量的本质这里的“量”,指数量(quantity)、计量。

quantity的词干quant =count,是计数(数个数)、统计(样本个数)。例如:从一数到十:count from one to ten。因此,量子力学的量,本质上是自然数,即自然界的数:1,2,3...n。“n”是“natural numbers”。毕达哥拉斯的警句:数是自然界最本质的理念。

二,量子名称的由来这里的“量子”(quantum),顾名思义,指统计“事物之量”的单子(monad),准确的说,是物理量的最小单元(unit)。英文后缀“um”或“on”,泛指“1”个东西。记住量子的标准术语是“quantum”。这些都是量子:玻色子boson,与“力/波/场”相关,诸如:光子photon、引力子graviton、介子meson、上帝粒子God particle, higgs(boson)。

费米子fermion,与“粒子/有形物质”相关,诸如:中微子neutrino (on→no,好拼读)、电子electron、核子nucleon、质子proton、中子neutron。三,量子的宏观线索中国人自古就直觉了量子,“子”就是线索:老子、孩子、儿子、男子、女子,小子、厨子、学子、傻子、呆子、浪子、痞子、瘸子、瞎子、聋子...,兔子、虫子、虎子、狮子、豹子、崽子、狗崽子...,孢子、粒子、种子、豆子、谷子、茄子、瓜子、榛子、梨子、桃子、李子、栗子...,锤子、凿子、斧子、刀子、袋子、盒子、柜子、轮子、领子、袖子、裤子、鞋子、靴子、车子、房子、票子、位子、本子、里子、面子、根子、脑子...,无定形连续性物质,呈现“子”的线索:石子、沙子、竹子...,水珠子、露子珠、油珠子、泪珠子、汗珠子...行为、动作或事件,呈现“子”的线索:一下子:打一下子、摸一下子、亲一下子、看一下子、玩一下子、尝一下子、试一下子...,一阵子:闹一阵子、跳一阵子、唱一阵子、说一阵子...,举例子、赶场子、耍性子、兜圈子、来点子、吃响子、听曲子、哼调子...,总之都是:一个个的、一颗颗的、一粒粒的、一滴滴的、一点点的、一条条的、一束束的、一带带的、一波波的、一簇簇的、一团团的、一圈圈的、一次次的、一轮轮的、一回回的..四,量子的微观性质(一)独立自由,或像颗粒,或像波带自然界的一切事物,虽然看起来,混淆朦胧、铁板一块、空空如也,但在微观上,都是由一个个的独立自由的单子构成。

有的量子像一个卷积的“粒子”,可以是费米子。有的像一条波浪形的“带子”,可以是玻色子。(二)螺线运动,急速漂移,有波粒二象性典型的量子,如光子、引力子、中微子、电子电荷,其螺线运动,急速漂移。在一个量子运动轨迹上的两个点位之间,其时间极其短暂,仪器“视觉暂留”或“幻觉”,拍摄的该量子同时出现在两个地方,多点位形成“波”,这就是量子运动的“波粒二象性”。

由此可以解释:光的偏射,光的衍射,双缝干涉实验。(三)急速漂移,量子状态无法测定由于仪器发射的电磁波量子,对被测电磁波量子有严重的干扰,加上量子的急速漂移,因此有量子的“海森堡测不准原理”,即量子的动量与位移,无法同时测定。(四)量子的空间轨迹,正态大数分布。虽然测不准一个量子的瞬间状态(函数),但是就时间的累积(效应)而言,我们可以知道它在空间的概率分布,总是正态分布,符合伯努利大数法则。

这就是量子或物质波的“波函数分析法”,或“薛定谔方程”的基本含义。(五)量子是振子,内秉角动能。所有量子,例如电子,有天生的自旋或振动,有“自旋角动量”,用h/2π作为1个自旋角动量,简称自旋数,h是普朗克常数6.63×10^-34Js。所有费米子,即“偏粒”量子,自旋数是“½”的倍数:1/2,3/2。

所有玻色子,即“偏波”量子,自旋数是“1”的倍数:0,1,2,3,4。其中的0,有待深究。我认为,电子自旋伴随向心力,可能是万有引力的一个来源。(六)量子纠缠,来自螺线交叉。下图,是某科学家想象的量子纠缠图片。量子有轨道角动量,来自螺线运动。螺线可能伸展很远,两个反向螺旋的螺线会交叉,这恐怕是量子纠缠的根源,也可以解释“泡利不相容原理”。

同频量子之间的纠缠,比较凸显,也许是量子密钥的玄机。轨道角动量,也有向心力性质,可能是引力波与电磁波的主要来源。(七)量子互斥,来自量子领域专属权一个量子,有自己的轨道运动空间,这是它自我存在的理由,如果外界量子可以随意进入它的领域,它便失去自我存在形式。因此,任意两个量子,可以在各自的螺线外围,交叉纠缠,相互吸引:或万有引力、或弱作用力、或电磁引力、或强作用力。

但是,在各自轨道界内,不容侵犯,不得越雷池半步,这就是所谓的万有斥力。电子与电子,无论正负或互反,皆不能轻易紧贴。电子与质子,如氢原子结构,二者之间有互引互斥的守衡运动。分子之间,有范德瓦尔斯力,也是“近臭远香”:靠近的就排斥,离远了,相互拉拢。但离得太远,就分道扬镳。(八)关于“超距效应”的解释我认为:螺线相速度,可以证否超距作用。

①不管是引力波的速度,还是量子纠缠的速度,都涉及螺旋线速度,即电磁波的相速度,是光速的几百几千几万几十万倍,但绝不是无限倍,因为螺线运动有向心力,而显万有引力,即超距作用不存在。②直觉告诉我,螺线不是像“阿基米德螺线”无穷大发散,自然常数“e螺线”,逼近一个常数2.718......,符合引力常数之逻辑。

③引力波与电磁波的策动源,是同一个振子——“电核系综”(e-n ensemble),即电子与核子两个子系统的综合系统。若干电核系综的叠加,构成一个天体的万有引力。④一个电核系综,就是一个基元性的电磁震荡器。其中的核外电子,按常规线速度,如2.2×10^6m/s,发射电磁波的相速度,所伴随的向心力,是万有引力。

玩《鬼泣5》需要怎么样的显卡?

《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。

《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。

《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。

测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。

游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。

从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。

分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。

分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。

动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。

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