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sdi头叫什么,HDSDI摄像机怎么接都没有图像看摄像机后面的信号指示灯又是亮

来源:整理 时间:2022-10-11 12:36:13 编辑:安防经验 手机版

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1,HDSDI摄像机怎么接都没有图像看摄像机后面的信号指示灯又是亮

是不是你的录像机不是同轴高清录像机SDI摄像头需要使用CVI同轴高清的录像机,和普通的DVR是不兼容的,接上去不会出图像 。
hd是高清的意思 sd是标清的意思 sdi的中文名字叫数字串行接口 所以hd-sdi的是数字高清摄像机 网络高清是叫ip高清

HDSDI摄像机怎么接都没有图像看摄像机后面的信号指示灯又是亮

2,网络适配器的BNC接头可接的传输介质是

你好,现在网络适配器用BNC头的很少见了吧!BNC头可接的传输介质是同轴线览。模拟摄像头用的就是BNC头(也叫Q9头)、视频矩阵的SDI接口也是用BNC头。
主机硬盘上安装软件系统,通过软件系统进行网站浏览 主机带有网络适配器,通过传输介质(例如网线,光纤等)把网络适配器与网络互联设备物理联接(也就是实物联接)起来。

网络适配器的BNC接头可接的传输介质是

3,YC YUVSDI 分别是什么意思

y/c 将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面。YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,YUV主要用于优化彩色视频信号的传输其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma)SDI 单文档界面 Single Document Interface
是从摄头采集到的图像到图像采集设备的距离,说白了就是从摄头到会议终端所用线长。

YC YUVSDI 分别是什么意思

4,请给公司取一个英文名及部门名及公司缩写

我觉得您的提问最关键是公司名棹泛的英文翻译。既然是涉及投资,资金fund总是少不了的,所以建议泛用 fund; 至于棹,英语直接音译似乎找不到有意义的单词,所以只能用谐音。我的建议使用 draw, 意思是取出、抽出、提取、 汲取、领取、吸引、获取、领取、支取.....但是,Drawfund 不像个公司名,所以我的建议是 Drofund。1、深圳市棹泛投资咨询有限公司 Shenzhen Drofund Investment Consultancy Company Limited (SDICC)2、棹泛贵金属研究部Drofund Precious Metal Reseach Department3、棹泛(准客户)客服部 Drofund (prospects)Customer Service Department4、棹泛咨询部Drofund Consultation Department5、棹泛合约部Drofund Contracting Department6、棹泛行政部Drofund Administrative Department[英语牛人团]
1.Shenzhen Jofun Investment and Consultant company limited (Investment and Consulting Co.,Ltd.)2.Jofun Noble metals research Department3.Jofun Customer Service Department 4.Jofun Consulting Department 5.Jofun Agreement department6.Jofun Administration Department Jofun是我音译的
cbj
回答者: 热心网友 | 2011-2-1 23:05 我说你这位网友 不懂就不要乱评论人家的不对 你乱评论也就算了还盗用别人翻译好的 Jofun是你自己想的吗?首先你可以去查一下"贵金属"是可以用Noble metals 或者Precious metals表达的 这两者都是可以的 你就不要再这里挑刺了.第二你没事盗用别人的东西还妄加评论一番你觉得合适吗? 鄙人的英语不能算是好,我就不在这里献丑了,但是我是看着不份儿才站出来说你这位网友的.
先说一下,楼上的第2个.."Noble"是贵族的意思..改一下吧,还有1楼,“Introduces“是引进、介绍的意思 (没有纠错的意思,只是不像造成楼主的不必要的混乱..)----------------------------------------------------------------1.Shenzhen Jofun Investment and Consultant Co., LTD2.Precious metals research departments, Jofun, Shenzhen 3.Customer service, Jofun, Shenzhen4.The consulting department, Jofun, Shenzhen5.Contract department,Jofun, Shenzhen6.Administrative Department, Jofun,Shenzhen(2-6的“ Jofun, Shenzhen ”可以省去,只是应您的需要加上了公司的名字)望您采纳
1.Shenzhen introduces the generic investment consulting Co., LTD2.Introduces the generic precious metals research departments3.Introduces the generic 4.Introduces the generic consulting5.Introduces the generic contract department6.Introduces the generic administration公司缩写可用ITG,即是introduces the generic 的头字母itg。由于知识有限,献丑了。 2楼,佩服你,但除了这个词似乎难找到棹泛意思的词了。建议都采用,我们都不错吧,(*^__^*) 嘻嘻!~ 咦,修改一下变成3楼了,汗~

5,500万像素的高品质HDCMOS传感器18倍光学变焦 SDI接口等功

个人推荐RS950,这款性能好,性价比相当高。http://www.zjrskj.com/ProductsDetail.aspx?I_=83
数码相机是由镜头、ccd、a/d(模/数转换器)、mpu(微处理器)、内置存储器、lcd(液晶显示器)、pc卡(可移动存储器)和接口(计算机接口、电视机接口)等部分组成,通常它们都安装在数码相机的内部,当然也有一些数码相机的液晶显示器与相机机身分离.数码相机中只有镜头的作用与普通相机相同,它将光线会聚到感光器件ccd(电荷耦合器件)上, ccd是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号.这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行从模拟信号到数字信号的转换,adc(模数转换器)器件用来执行这项工作.接下来mpu(微处理器)对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式,例如jpeg格式.最后,图像文件被存储在内置存储器中.至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过lcd(液晶显示器)查看拍摄到的照片.有一些数码相机为扩大存储容量而使用可移动存储器,如pc卡或者软盘.此外,还提供了连接到计算机和电视机的接口. 几乎所有的数码相机镜头的焦距都比较短,当你观察数码相机镜头上的标识时也许会发现类似"f=6mm"的字样,它的焦距仅为6毫米,这不是鱼眼镜头吗?答案是否定的.说明书中明确地指出f=6mm相当于普通相机的50mm镜头(因相机不同而不同).这是怎么回事呢?原来我们印象中的标准镜头、广角镜头、长焦镜头以及鱼眼镜头都是针对35mm普通相机而言的.它们分别用于一般摄影、风景摄影、人物摄影和特殊摄影.各种镜头的焦距不同使得拍摄的视角不同,而视角不同产生的拍摄效果也不相同.但是焦距决定视角的一个条件是成像的尺寸,35mm普通相机成像尺寸是24mm×36mm(胶卷),而数码相机中ccd的成像尺寸小于这个值两倍甚至十倍,在成像尺寸变小焦距也变小的情况下,就有可能得到相同的视角.所以说上面提及的6mm镜头相当普通相机50mm焦距镜头.因此在选购数码相机时,我们不用关心数码相机的实际焦距是多少,而只要参考换算到35毫数码相机使用ccd代替传统相机的胶卷,因此ccd技术成为数码相机的关键技术,ccd的分辨率被作为评价数码相机档次的重要依据.ccd是charge couple device的缩写,被称为光电荷耦合器件,它是利用微电子技术制成的表面光电器件,可以实现光电转换功能.在摄像机、数码相机和扫描仪中被广泛使用.摄像机中使用的是点阵ccd,扫描仪中使用的是线阵ccd,而数码相机中既有使用点阵ccd的又有使用线阵ccd的,而一般数码相机都使用点阵ccd,专门拍摄静态物体的扫描式数码相机使用线阵ccd,它牺牲了时间换取可与传统胶卷相媲美的极高分辨率(可高达8400×6000).ccd器件上有许多光敏单元,它们可以将光线转换成电荷,从而形成对应于景物的电子图像,每一个光敏单元对应图像中的一个像素,像素越多图像越清晰,如果我们想增加图像的清晰度,就必须增加ccd的光敏单元的数量.数码相机的指标中常常同时给出多个分辨率,例如640×480和1024×768.其中,最高分辨率的乘积为786432(1024×768),它是ccd光敏单元85万像素的近似数.因此当我们看到"85万像素ccd"的字样,就可以估算该数码相机的最大分辨率. 许多早期的数码相机都采用上述的分辨率,它们可为计算机显示的图片提供足够多的像素,因为大多数计算机显卡的分辨率是640×480、800×600、1024×768、1152×864等.ccd本身不能分辨色彩,它仅仅是光电转换器.实现彩色摄影的方法有多种,包括给ccd器件表面加以cfa(color filter array,彩色滤镜阵列),或者使用分光系统将光线分为红、绿、蓝三色,分别用3片ccd接收,例如美能达rd-175单反数码相机就采用3ccd方式. a/d转换器又叫做adc(analog digital converter),即模拟数字转换器.它是将模拟电信号转换为数字电信号的器件.a/d转换器的主要指标是转换速度和量化精度.转换速度是指将模拟信号转换为数字信号所用的时间,由于高分辨率图像的像素数量庞大,因此对转换速度要求很高,当然高速芯片的价格也相应较高.量化精度是指可以将模拟信号分成多少个等级.如果说ccd是将实际景物在x和y的方向上量化为若干像素,那么a/d转换器则是将每一个像素的亮度或色彩值量化为若干个等级.这个等级在数码相机中叫做色彩深度.数码相机的技术指标中无一例外地给出了色彩深度值,那么色彩深度对拍摄的效果有多大的影响呢?其实色彩深度就是色彩位数,它以二进制的位(bit)为单位,用位的多少表示色彩数的多少.常见的有24位、30位和36位.具体来说,一般中低档数码相机中每种基色采用8位或10位表示,高档相机采用12位.三种基色红、绿、蓝总的色彩深度为基色位数乘以3,即8×3=24位、10×3=30位或12×3=36位.数码相机色彩深度反映了数码相机能正确表示色彩的多少,以24位为例,三基色(红、绿、蓝)各占8位二进制数,也就是说红色可以分为2^8=256个不同的等级,绿色和蓝色也是一样,那么它们的组合为256×256×256=16777216,即1600万种颜色,而30位可以表示10亿种,36位可以表示680亿种颜色.色彩深度值越高,就越能真实地还原色彩. 数码相机要实现测光、运算、曝光、闪光控制、拍摄逻辑控制以及图像的压缩处理等操作必须有一套完整的控制体系.数码相机通过mpu(microprocessor unit)实现对各个操作的统一协调和控制.和传统相机一样,数码相机的曝光控制可以分为手动和自动,手动曝光就是由摄影者调节光圈大小、快门速度.自动曝光方式又可以分为程序式自动曝光、光圈优先式曝光和快门优先式曝光.mpu通过对ccd感光强弱程度的分析,调节光圈和快门,又通过机械或电子控制调节曝光. 经过a/d转换器得到的数字图像信号在存储之前还有一项工作,就是将占用大量存储空间的原始图像数据压缩成特定的图像格式.图像格式的种类繁多,加起来不下二三十种,各个厂家的标准也不统一,有的数码相机干脆为用户提供了六七种格式任用户选择. lcd(liquid crystal display)为液晶显示屏,数码相机使用的lcd与笔记本电脑的液晶显示屏工作原理相同,只是尺寸较小.从种类上讲,lcd大致可以分为两类,即dstn-lcd(双扫扭曲向列液晶显示器)和tft-lcd(薄膜晶体管液晶显示器).与dstn相比,tft的特点是亮度高,从各个角度观看都可以得到清晰的画面,因此数码相机中大都采用tft-lcd.lcd的作用有三个,一为取景、二为显示、三为显示功能菜单. 数码相机的输出接口主要有计算机通讯接口、连接电视机的视频接口和连接打印机的接口.常用的计算机通讯接口有串行接口、并行接口、usb接口和scsi接口.若使用红外线接口,则要为计算机安装相应的红外接收器及其驱动程序.如果你的数码相机带有pcmcia存储卡,那么可以将存储卡直接插入笔记本电脑的pc卡插槽中.软盘是最常见和最经济的存储介质,有些数码相机就使用软盘作为存储介质.直接把软盘从数码相机中取出,插入计算机软盘驱动器即可把图像文件传送到计算机中. 一般就是佳能,sony 松下,等

6,blueray highcode有什么区别

1、blueray :蓝光,是DVD之后下一时代的高画质影音储存光盘媒体(可支持Full HD影像与高音质规格)。2、highcode:简称HD,是指物理分辨率高达1920×1080逐行扫描,即1080p,是目前顶级的高清规格。3、由1、2可知,两者完全不同,简单的说,前者是名词,指一种储存介质,后者是形容词,表示影片的清晰程度。比方可以这么说:买了一张HD的蓝光光碟。
blu-ray(简称bd)就是蓝光,是一种高清晰高容量dvd,容量一般是40-50g左右,sony开发的,必须用bd光区或者bd播放机才能读。 当然现在网络上很多bd资源都是爱好者把bddvd重新remux一遍放到网络上的。bdrip就是将bd重编码,在保证品质损失很小的情况下大大缩小体积,一般40多g的bd remux做成bdrip后在8-12g左右,体积小了很多,但是清晰度损失很小。dvdrip和bdrip是一个道理,把dvd体积缩小,尽量保证品质。 一般一张d9碟做成损失很小的dvdrip后大小是2-2.5g。1080p指的是的分辨率,其中1080是纵向分辨率,p是逐行扫描,这种格式的分辨率一般是1920x1080,普遍被成为“全高清”a1080是一种比较有意思的格式,一般情况下分辨率是1440x1080,也有的横向更低,但纵向都保持1080。在播放时都要把比例拉到16:9,这样做的原因是人们的肉眼对横向分辨率的识别不强,所以播放时和1080p相比效果区别不大,但好处是大大减小了文件的体积。一般同一个的1080p和a1080版本体积相差三分之一到一半。
大家可能认为,Blu-ray双层光碟50GB和HD DVD双层30GB的容量之差是最显著的区别。笔者认为,Blu-ray和HD DVD最重要的差异不是容量,而是带宽。 HD DVD的光盘读取速度是1X,数据传输速率是36Mb/s。视频允许的最高码流是29.4Mb/s,整体合成允许的最高码流是30.24Mb/s。Blu-ray的光盘读取速度是1.5X,数据传输速率是54Mb/s。视频允许的最高码流是40Mb/s, 整体合成允许的最高码流是48Mb/s。带宽和数据传输速度无关,指的是整体合成所允许的最高码流!对于HD DVD,这个值是30.24Mb/s,对于Blu-ray,这个值是48Mb/s。 在分配带宽预算时。光碟上所有的声轨,电影视频,画中画,字幕等所占有的带宽之和要控制在规定值内!并非只计算用户实时观看的内容。也就是说,即使用户从来不看画中画,也不听光碟上的西班牙语和法语声轨,画中画和两条声轨仍然占用总体合成的带宽。 比如一部电影包含一条码流为2Mbps的画中画,一条5.1声道的16bit/48hz的DTHD无损压缩声轨(3Mbps),两条码流为640Kbps的DD+声轨,一条64Kbps的评论声轨。拿HD DVD的码流限制30.24Mbps来说,那么留给视频峰值码流只剩24Mbps。 很多视频发烧友认为在很多压缩困难的场景,24Mbps的峰值码流是不够。而且DTHD声轨假设是和母带精度一致的24bit/48khz,那么由于要多分配2Mbps给声轨,视频峰值的码流会进一步被限制在22Mbps。 对于Blu-ray,这个问题就不存在了。我们可以看到很多Blu-ray发行是用无压缩的LPCM作声轨,在欧洲的有些发行中甚至带有两条LPCM声轨。HD DVD标题上,用LPCM无压缩声轨发行的几乎没有。 很多Blu-ray的支持者,嘲笑HD DVD版本的变形金刚不带有DTHD无损压缩声轨的原因就是HD DVD的带宽不够。发行自然风景片为主的R&B Films的总监Richard J. Casey也指出,在Natures Journey这个标题的发行上,HD DVD由于带宽限制采用的是26Mbps VC-1 视频和96khz/24bit DTS-HD 有损压缩声轨,而Blu-ray的发行采用的是37Mbps VC-1视频和 96khz/24bit DTS-HD-MA 无损压缩声轨。 Blu-ray的高带宽带来的潜在优势还体现在seamless branching无缝连接这个技术应用上。二:交互性 Blu-ray由于参与厂商众多,力量不齐。所以在交互性的问题上,吃了大亏。HD DVD在2006年四月份登场,Blu-ray播放机当时在交互性,画中画支持等方面上根本没有完成,为了对抗HD DVD阵营,只能匆匆上阵。但是要发行未完成的产品,总要有个借口。于是BDA组织,将Blu-ray播放机在规格上分成了三个等级。Profile 1.0,Profile 1.1和Profile 2.0(也成为BD-Live Profile)。虽然所有的等级都需要支持BD-J,但是只有Profile 1.1的机器才需要支持画中画和256MB的本地存储。BDA规定在2007年10.31日后新发售的播放机都需要符合Profile 1.1的要求,不过随着这个日子的临近,现在唯一确认具备1.1能力的,只有韩系的一款将在年底上市的HD DVD/Blu-ray兼容机而已。(当然,PS3也会最终被更新为Profile 1.1) Profile 2.0在1.1的基础上,要求播放机支持互联网和至少1Gb的本地存储。但是Profile 2.0永远都不是强制的。 反观HD DVD,所有的播放机都要求完全支持HDi,画中画,互联网。否则播放机上不能标注HD DVD的logo。 HD DVD机器,将来也许也会有两个表现等级(Performance Level)之分。目前的播放器都至少是等级一,表现等级二的机器要求具有24p输出和通过USB等方式,连接外部存储器。不过表现等级和Blu-ray的Profile不同,并不会影响用户欣赏交互性。目前很多HD DVD播放机已经具有24p的输出功能,预留的USB接口,据说能通过升级固件的方法,连接外部存储器 由于两个阵营,在硬件上对交互性支持的迥然不同,导致目前HD DVD的发行所具有的交互性已经大大领先的Blu-ray阵营。画中画评论,网络下载购物等都是Blu-ray不具备的。(Blu-ray所仅有的几部画中画标题,是假的画中画。真正的画中画指的是第二条视频独立于主电影视频,用户可以随时激活和去除。)三:24p 对24p的支持上,其实两个阵营是完全相同的。放在这里强调,是因为由于很多恶意的宣传,让不少视频发烧友认为HD DVD不支持24p压缩,只有Blu-ray才支持原生的24p模式。 首先解释一下什么是24p,为什么很多人看重原生支持24p。 大家都知道,电影拍摄是24个完整画面每秒。电影公司通常用有DI,D5 Tape(来自于HDCAM SR,HDCAM)等方式来保存内容。但是不管是那种母带格式,对于电影素材来说,都是采用24幅完整画面每秒(我们就称为24P),不存在任何隔行的情况。 DVD时代,由于SDI的传输规格限制等因素,24P的母带必需用480i60的隔行方式传送给编码器的,编码器在编码之前,必需对隔行的480i60的信号进行IVTC(3:2反交错)处理,将其恢复到480p24,然后再进行压缩。24P母带由逐行变成隔行,然后480i60隔行信号由IVTC还原为逐行再压缩这些多余的过程会造成很多DVD时代为人诟病的错误。 HD DVD/Blu-ray的高清时代,这个问题就不存在了。HD-SDI标准可以传输1080p24。视频编码器(encoder)的任务也就简单了,24P进入编码器,24P出编码器。整个过程完全都是逐行处理。 既然简单明了,那么怎么会有混淆呢?原因在于,起初HD DVD的24p视频流,和Blu-ray的24p视频流在文件头上有一句话微小差异。HD DVD的24p视频流,在文件头的metadata部分,有一句3:2的sequence header。这句话的作用就是告诉HD DVD播放器内的视频解码器,对24p的视频流进行3:2下拉处理,将24p转换成为60i输出。 而Blu-ray的24p视频流的文件头,相同位置的sequence header就是24p。 就是这简单的文件头中sequence header的差异,造成了很多不必要的误解。 第一个误解通常是HD DVD只支持隔行输出,只支持1080i,不支持1080p。通过上文,读者已经知道,电影的视频流对于两种格式,都是同样的以1080p24方式保存在光盘上。这个也是华纳兄弟可以用同一个压缩,发行两种高清格式的根本原因。 HD DVD阵营在1080p24的视频流前面加上3:2 sequence header,让消费者手中播放机对24p作3:2下拉处理,以1080i60的方式输出。这样的做法是有历史原因的,因为在HD DVD制定规范的年代,99%的消费者的显示设备都不能接收1080p60的信号。1080i60是最普遍的高清信号传输格式。就算是第一代夏普支持1080p60显示的Aquas液晶电视,也只有一个型号能直接接收1080p60的信号。 其次电影的字幕,音轨,还有画中画等素材,都是用60i的时间标准来制作的。最后,1080i60的传输方式能够100%完美无损的传输1080p24的所有信息,只需要对1080i60进行一个3:2的IVT, 就可以将其无损还原成为1080p24了。 在澄清完第一个误解后,还是有不少视频发烧友不满意。他们认为HD DVD对24p的信号,先做3:2下拉,以隔行的方式传输,然后再要通过3:2 反下拉,才还原成为逐行24p信号。这个逐行---隔行---逐行的过程是多余的,违背了发烧友原汁原味的要求(越少处理,对信号的保真度总是越好)。而且要对1080i60的信号进行自适应的正确3:2反下拉,将其还原成为24p,很多消费者的器材做不到。相比而言,Blu-ray的处理方式就优雅很多,24p的信号既可以像HD DVD那样,3:2下拉,以1080i60隔行方式输出,也可以原汁原味直接用24p方式输出,不加任何额外处理。

7,拳皇97出招表有哪些招式

比如草雉京,外式·轰斧阳:D+I;比如二阶堂红丸,旋转膝落:(空投)W以外+J或K;大比如门五郎,玉溃:D+U;比如不知火舞,梦樱:(空投)W以外+J或K……《拳皇97》出招表:WASD=上左下右 UIJK=轻拳轻脚重拳重脚1、草雉京外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J2、二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J3、大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J*岚之山:(近身)ASDASD+I或K》续·切株返:岚之山中ASD+I或K》根拔里投:续·切株返中DS+I或K**》续·天地返:续·切株返中DS+I或K4、特瑞后打:D+U步步高:+J火焰冲拳:SA+U或J能量波:SD+U或J碎石踢:SA+I或K倒跃踢:DS+U或J灌篮强击:DS+I或K能量补充:ASD+I或K*能量喷泉:SASD+U或J*高轨喷泉:SDSD+I或K5、安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K*超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J6、东丈低踢:D+I滑步:+I旋风拳:ASD+U或J爆烈拳:U或J连按爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J虎破脚:DS+I或K电光踢:ASD+I或K黄金之踵落:SA+I或K*死亡龙卷风:SDSD+U或J*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J7、坂崎良冰柱割:D+U虎煌拳:SD+U或J虎炮:DS+U或J猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J飞燕疾风脚:DSA+I或K极限流连舞拳:(近身)ASD+U或J猛虎雷神刚:SA+U或J(击中后可接虎炮)猛虎雷神刹:SD+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*天地霸王拳:SDSD+U或J8、罗伯特龙翻蹴:D+I龙击拳:SD+U或J龙牙:DS+U或J飞燕旋风脚:DSA+I或K极限流连舞脚:ASD+I或K龙斩翔:DS+I或K飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或*无影疾风重段脚:SDSD+I或K9、坂崎由莉燕落:(空投)W以外+J或K燕翼:D+I虎煌拳:SD+U或J空牙:DS+U或J里空牙:重空牙着地时DS+J雷煌拳:SD+I或K百烈掌击:DSA+U或J飞燕疾风拳:SA+I或K飞燕旋风脚:SA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*飞燕凤凰脚:SDSA+I或K*飞燕烈孔:SDSD+U或J10、莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入WSWSWS+I+K)黑登摔:(空投)W以外+J或K月光锯:S(蓄)W+U或J威武军刀:A(蓄)D+I或K粉碎者:重威武军刀中D+KX口径炮:S(蓄)W+I或K涡旋发射器:A(蓄)D+U或J眼之斩:SA+U或J*V字金锯:(跳跃中)SDSA+U或J*旋转的火花:SASD+I或K*重力风暴:SDSD+U或J11、拉尔夫机炮拳:U或J连打格林机关炮:A(蓄)D+U或J急降下爆弹:S(蓄)W+U或J急降下爆弹:(跳跃中)SD+U或J超级阿根廷攻击:(近身)ASD+I或K拉尔夫踢:A(蓄)D+I或K*超级机炮拳:SDSA+U或J*乘马机炮拳:SASD+I或K*宇宙幻影:SDSD+U或J12、克拉克跳入死亡湖:(空投)W以外+J或K断踢:D+I机炮拳:U或J连打凝固汽油弹:DS+U或J旋转摇篮:ASD+U或J弗兰肯必杀投:DS+I或K超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+I或K烈火闪光肘:(指令投中)SD+U或J*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+U或J*奔袭投掷:ASDASD+I或K麻宫雅典娜 精神射击:(空投)W以外+J或K连环腿:D+I凤凰弹:(跳跃中)S+I精神力球:SA+U或J凤凰箭:(跳跃中)SA+U或J精神力反射波:DSA+I或K划空光剑:DS+U或J空中光剑:(跳跃中)DS+U或J心灵传送术:SD+I或K超级精神穿透:(近身)ASD+J*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+U或J》水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J*凤凰FUNG箭:(跳跃中)SDSD+I或K13、椎拳崇虎扑手:D+U后旋腿:D+I超球弹:SA+U或J龙颚碎:AS+I或K龙连牙·地龙:ASD+U龙连牙·天龙:ASD+J龙爪袭:(跳跃中)SA+U或J龙连打:(近身)DS+U或J连按*神龙凄煌裂脚:SDSA+I*神龙天舞脚:SDSA+K*仙气发动:(近身)SDSD+U或J*食肉馒:SASA+U或J14、镇元斋醉步飘箪袭:D+U瓢箪袭:SA+U或J柳磷蓬莱:DS+U或J回转的空突拳:ASD+I或K(醉管卷翁中D+I或K) 或 望月醉中D+I或K醉管卷翁:SD+U或J蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J望月醉:SA+I或K龙蛇反蹦:望月醉中WI鲤鱼反蹦:望月醉中WK鬼醉酒:SD+U或J*轰栏炎炮:SDSD+U或J*轰栏招来:SDSA+U或J15、神乐千鹤百活·天神之理:DS+U或J二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键*里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J*里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K16、不知火舞梦樱:(空投)W以外+J或K红鹤之舞:+I花蝶扇:SD+U或J龙炎舞:SA+U或J飞翔龙炎舞:DS+I或K必杀忍蜂:ASD+I或K飞鼠之舞:S(蓄)W+U或J(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)SA+U或J白鹭之舞:DS+U或J*超必杀忍蜂:SASD+I或K*凤凰之舞:SASA+U或J*水鸟之舞:SDSD+U或J17、京滑步踢:+K毒蛇击:SD+I或K双毒蛇击:SDSD+I或K落地击:DS+I或K龙卷踢:DSA+I或K惊异玫瑰:DS+U或J妄想踢:DSA+U或J*幻想之舞:SDSA+I或K*沉默闪光:SASA+I或K18、金家藩多拉打击:D+U定位打击:D+I飞燕斩:S(蓄)W+I或K(接SI或K)半月斩:SA+I或K飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K流星落:A(蓄)D+I或K空砂尘:S(蓄)W+U或J*凤凰脚:SAD+I或K(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+I或K19、陈可汉轮逃:+U铁球粉碎击:A(蓄)D+U或J铁球大回转:U或J连打铁球飞燕斩:S(蓄)W+I或K大破坏投掷:(近身)DSAD+U或J*铁球大暴走:SDSA+U或J*铁球大压杀:SDSD+U或J20、蔡宝健二段斩D+U通魔蹴:D+I龙卷疾风斩:S(蓄)W+U或J飞翔空裂斩:S(蓄)W+I或K(按住不放)旋风飞燕刺突:A(蓄)D+I或K方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K疾走飞翔斩:A(蓄)D+U或J*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J*凤凰斩:SDSA+I或K21、七枷社滑步踢:D+I飞弹强力锤:DSA+U或J升龙决斗:DS+U或J敲大锤:SA+I或K喷气反击:ASD+U或J*百万大锤蒸汽:SASD+U或J*最终冲击:SDSD+U或J ……乖乖地安睡吧!22、夏尔米夏尔米站立:D+I夏尔米螺旋打:(近身)ASD+U或J夏尔米重炮:ASD+I或K夏尔米旋转踢:SA+I或K夏尔米叠加:DS+I或K*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+U或J*夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+U或J23、克里丝针刺:D+U滑触:SD+U或J猎杀的空气:DS+I或K射杀舞者之突刺:DSA+U或J射杀舞者之舞步:DSA+I或K舞者之章:(跳跃中)SD+I或K*滑行者的踩踏:SASA+I或K*连续滑触:SDSD+U或J24、玛丽大锤击:D+U上升之箭:+I旋转下落:SD+I或K玛丽蜘蛛固:SD+U或J指天回旋脚:A(蓄)D+I或K俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K垂直之箭:DS+I或K玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K玛丽翻脸:SA+I头部飞弹:SA+K回身真落:(近身)ASD+U或J*玛丽台风:(近身)DSADSA+I或K*玛丽野玫瑰:SDSA+U或J*动感闪光:SDSD+I或K25、山崎龙二打刺:D+U蛇使·上段:SA+U(可蓄)蛇使·中段:SA+I(可蓄)蛇使·下段:SA+J(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中K施虐:ASD+I或K倍返:SD+U或J制裁之首:DS+U或J爆弹:(近身)ASD+U或J踢砂:DS+I或K*断头台:SDSD+U或J*射杀:(近身)DSADSA+U或J(U+J连打蓄力) ……(完结时)你死定了!26、比利大回转蹴:D+U棒高跳蹴:D+I三节棍中段打:ASD+U或J火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J旋风棍:U键连打集点连破棍:J键连打强袭飞翔棍:DS+I或K火龙追击棍:SA+I水龙追击棍:SA+K旋元杀棍:DS+U或J*超火炎旋风棍:SDSA+U或J*大旋风:SDSD+U或J27、八神庵 ……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:D+U+U外式·轰斧阴·死神:D+I外式·百合折:(跳跃中)A+I百式·鬼燃烧:DS+U或J二百十二式·琴月阴:DSA+I或K百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入)屑风:(近身)ASD+U或J百八式·暗勾手:SD+U或J*禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J ……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式·八酒杯:SASD+U或J……每逢看到月亮就会想起我!28、矢吹真吾 外式·轰斧造型:D+I百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J百十四式·荒咬未完成:SDU百十五式·毒咬未完成:SDJ百一式·胧车未完成:SA+I或K真吾踢:ASD+I或K*外式·凤鳞:SDSD+U或J*燃烧真吾:SASD+U或J29、草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百八式·暗勾手:SD+U或J外式·胧车:AS+I或K百式·鬼燃烧:DS+U或J秘奥义里百八式·大蛇雉:SASD+U或J在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:WASDWS+I+J就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝。30、大蛇克里丝针刺:D+U射太阳之炎:SD+U或J摘月之炎:DS+U或J屠镜之炎:SA+U或J咬四肢之炎:(近身)ASD+U或J*暗黑大蛇雉:SASD+U或J*拂大地之禁果:SDSD+U或J31、大蛇夏尔米夏尔米站立:D+I无云之雷电ASD+U或J或I或K雷神之鞭SA+U或J雷神之杖(跳跃中)SD+I或K(不明)SA+I或K*暗黑雷光拳SDSD+U或J*(不明)SASD+I或K……这就是你的命运…请安息吧……32、大蛇七枷社滑步踢:D+I(不明):ASD+I或K(不明):(近身)DSAD+U或J(不明):(近身)ASD+U或J挫大地:SA+U或J吼大地:SDSD+U或J(可蓄力)*荒大地:(近身)ASDASD+U或J ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J ……(MUX完结时)你认命吧!大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、I五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)注:PS版的有大改动“黑粒子”:SDU“神指”:SDI或J“反弹盾”:SDK“灵气柱”:DSA任一键*“掏魂”:DSU或J*“阳光普照”:SAU或J
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