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赛尔号光明守护符怎么打,你的生肖守护神

来源:整理 时间:2022-04-27 09:37:55 编辑:游戏知识 手机版

第五关:光明之愿击败圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,分别获得道具光明之祝和光明之福。第一关:赛尔行囊这一关的要求是给圣光之子奉上赛尔豆10w、泰坦之灵5w、经验3w、超级体力药剂100个即可过关然后进行点灯游戏,使用光明之祝和光明之福各1个,可以点亮或者熄灭任意两个圣灵之环(可能重复点亮或者重复熄灭),点亮8个圣灵之环即可过关,也可以选择花费钻石锁定。

《赛尔号》的圣灵谱尼平民打法是怎样的?

《赛尔号》的圣灵谱尼平民打法是怎样的

圣灵谱尼是当前种族最高,也是常年稳定在BAN位第一的存在,平民玩家过谱尼,我个人建议准备以下几只精灵: 艾欧丽娅、幻镜界皇、索比斯、茉蕊儿、阿尔蒂克、王之哈莫,入手也相对简单且常用,点灯王哈看脸因人而异,但是绝对值得氪。其余的除了索比斯是活动精灵过期外都是可以入手的,可以用相差不多的精灵替换。主要是第五 关和第六关比较吃精灵,其余前四关没有任何难度。

激活圣灵六环,就能完成谱尼超进化,超进化需要消耗掉谱尼 ,所以提前得有谱尼。第一关:赛尔行囊 这一关的要求是给圣光之子奉上赛尔豆10w、泰坦之灵5w、经验3w、超级体力药剂100个即可过 关。没有任何难度,可以轻松过。超级体力药剂可以在实验室购买,回归玩家虽然游戏改了,但是基本功能并没有 改,所以按原先来基本没多大问题。

第二关:荣光记忆 这一关的要求是使用系统给的谱尼分别击败三个精灵(萨格罗斯、肯扎特、肯迪尔),这一关 难度也是不高,只要随便使用一下【圣光气】然后就可以强攻了。第三关:盛夏之风 击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积3000圣灵之力即可过关。BOSS难度不高,克制系强攻即可。每 天有6次免费挑战机会,8次即可过关。

打出来阿尔蒂克的话基本上一招四倍克制就可以拿下,所以提前准备精灵能 够起到事半功倍的效果。第四关:圣光联军 按照要求击败欧德奈瑞(要求单次伤害超过1000)、星域之魂(要求我方满体力击败)、六界 帝神(要求5回合内击败)、阴冥妖姬这四个(要求致命一击击败)。四个都是天生攻击 2,先制 2 ,不同的有不 同的特性,王哈可稳过,星域之魂有时候固伤太高会翻车,但是问题并不大。

第五关:光明之愿 击败圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,分别获得道具光明之祝和光明之福。然后进行点灯游 戏,使用光明之祝和光明之福各1个,可以点亮或者熄灭任意两个圣灵之环(可能重复点亮或者重复熄灭),点亮8 个圣灵之环即可过关,也可以选择花费钻石锁定。圣灵之魂迈尔斯打法:索比斯或茉蕊儿送死,然后幻境无脑先三(精神幻灭)。

个人经过稳定测试,10回合幻境无 脑这个打法,有7局以上的概率是能够稳定击败的,也花费不了太多时间。有索比斯先上索比斯,稳定输出,一旦 BOSS突然输出猛烈幻境扛不住伤害,可以拿出一只送死保下幻境然后继续先三。推荐特性【坚硬/瞬杀】。圣灵守护奥斯卡打法:很多玩家都是觉得这个BOSS比较难,毕竟一会你先手,一会它先手,固伤一走精灵根本吃不 住,血量大概还剩20%的时候会吃月亮。

所以强攻有效,但是精灵配置要高。王哈稳定但是一旦输出不够,肯定会 吃月亮。所以我摸索出来这个BOSS是如果这一局你先手,那么它下一局绝对比你快。所以索比斯配合阿尔蒂克完全 可以达到稳定输出,不要带绿火可以带其他火焰,因为奥斯卡会偷强。先上茉蕊儿或索比斯送死,切记后手送。然 后上阿尔蒂克两个后手【王·秘影战歌】增伤一个先手【心灵契约】完全可以带走。

经测试只要配置够,体攻刷法 十局最少有六局能赢,对于平民玩家来说也算是很稳定。第六关:圣灵主宰 这一关比较耗时间,每天会开启不同的神圣之环挑战,击败圣灵谱尼可积累当日神圣之环进度 ,7个神圣之环进度都累积满进度后即可过关;每天首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,每次战胜谱尼必定获得 神圣之灵*1;24个神圣之灵可合成当日神圣之环1进度。

首次对战失败,本日挑战即结束。圣谱特性:天生攻击 2 ,先制 2,HP1万,我方属性无效,每回合自动消除我方回合类效果,仅暴击有效。推荐打法:绿火王哈,能吃的增强药全吃上,穿皇帝套带暴击珠,现在基本上人人都有皇帝套,输出也稳定,先三 加第五狂砸,是最为稳定的一个方法,其他方法也有,但是相对于平民玩家来说。

赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?

赛尔号山神迪符特现在怎么样了平民值得培养吗

炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。

迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。

不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。

种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。

第一条(先制):攻击50%先制 2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性 1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。

技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。

山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。

文章TAG:赛尔生肖守护神守护光明

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