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热血三国为什么能火,《热血三国》发行

来源:整理 时间:2022-04-28 22:48:08 编辑:游戏知识 手机版

当年的火爆众所周知,一件极品装备都要卖到几十W,要知道几十万的数字仅仅是为了一个游戏的装备,而且当时传奇的装备还很保值,比现在的场面上所有游戏的装备都要强,甚至有的玩家为了一本狗书坐飞机去见面交易。虽然传奇曾经很火但是因为各种原因对游戏的管理和私服导致很多玩家慢慢离去。过去了这么多年,现在的传奇已经是不温不火了很多私服都是做的怀旧版,为的就是让那些曾经的老玩家可以再次和兄弟一起并肩作战砍怪。

为什么FC上的热血系列游戏如此流行?它们好玩在哪里?

相信不少80、90后都在儿时玩过小霸王、FC红白机,像《魂斗罗》、《双截龙》、《超级玛丽》、《雪人兄弟》等游戏可能都通关了不止一遍。作为FC时代游戏的经典之一,“热血系列”游戏的人气一直居高不下,没玩过热血系列的玩家,童年就缺少了一份极大的乐趣。热血系列为什么那么火?这在现在的青少年玩家群体看来可能有点难以理解,毕竟它只是个像素风游戏,而且自由度什么的又比不上《我的世界》,每个游戏也没有大量具有挑战性的关卡给玩家挑战。

这些是事实,不过它能火,也正是因为这些条件。在红白机时代,不少游戏都做的很“套路化”,动作类的就专心打、射击的就专心射、闯关的就专心闯,但热血系列不是。热血系列总是以体育竞技为载体,并加入了各种各样的动作元素,踢个球可以发绝招(像少林足球)、打个篮球可以用必杀(像大灌篮)、开个运动会也跟打架斗殴大会差不多,只有你想不到的竞技方式,没有主角国夫使不出来的干扰手段。

不打架的体育赛事就不是热血系列,当然纯打架的也可能还是热血系列。除了借体育赛事来打架之外,热血系列也推出过《热血硬派》、《热血格斗传说》、《热血物语》等建立在简单剧情之上的动作游戏,让玩家可以直接上手打个痛快。这种同时融合了多种元素的游戏,在当时并不多见,而热血系列就很好地把它们结合在一起并展现出来,给玩家们不同的游戏方向,当了个好例子。

除了游戏形式的新颖,热血系列在内容上也做得很有创意、很有魔性。游戏中经常会出现一些必杀招,不同角色拥有不同的特性,而这些特性都做得很用心,很有趣。体育赛事过程中玩家进行打斗的方式也总是很出人意料,角色们也会借此展示出各种搞笑的表情和肢体动作,让人乐此不疲。另外,由于热血系列的游戏都支持多人游戏,所以与好友来一场混战也是游戏的一大趣事。

二、三十年前热血系列作品的创意和设计,是它多年以来一直作为经典游戏的最根本原因,这放在今天的游戏市场中也是很值得借鉴的。可惜,多年之后,即使设备和技术在进步,也很难再出现热血系列这样有趣的作品了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

为什么热血传奇在中国能够风靡全国却没在最早发行的韩国火起来?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事谈到这个问题就不得不提另一款韩国游戏了——天堂传奇并非原创?想必在所有的传奇玩家心目中,热血传奇是一款完完全全原创的韩国游戏作品,但是事实上,在韩国在热血传奇之前还有一款叫做天堂的网络游戏已经风靡了韩国一段时间了,而热血传奇就是仿造天堂的游戏机制,更改了背景故事后创作出来的游戏比如PK、攻城、行会战、都是天堂的首创传奇在韩国不火的原因而传奇在韩国不火的原因,也是因为入场时机太晚了,传奇比天堂晚了两年,而在这两年里面,天堂已经成功拥有了一帮忠实的玩家,而天堂的运营又比稳定,一直没发生什么重大失误,所以给传奇的机会并不多但是虽然如此,传奇在韩国其实也是比较火的,只不过没有在中国火的这么离谱罢了为啥韩国不火中国火据说传奇的母公司Actoz Soft 百分之八十的收益来自于盛大的代理费,通过这个数据你就可以直观的了解到传奇在中国到底有多火了,传奇在中国火的原因主要是因为当时没有这样的游戏,抢占了市场的先机,广大玩家被前所未见的游戏模式所吸引,并且当时没有其他游戏可以选择,大家都玩传奇,你不玩也得玩!不过有一说一,传奇在176版本以前还是比较良心的,是比较纯粹的游戏, 到后期就变成了氪金游戏了,这也是个遗憾,没有能把传奇的热度继续维持下去。

以cok为原型的《乱世王者》,和《热血三国》等传统模式slg相比有什么进步之处?

先说下cok这事,相信很多玩家都对2014年的一款战争策略类手游《列王的纷争》有印象,这款史诗级策略游戏,成为当年度作为亮眼的SLG手游之一,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。当时,这款游戏所倡导的“全球玩家同服战斗”看点,实现了游戏品质和影响力的双赢。

而这款游戏,被玩家熟识的名称就是cok,依托cok良好的口碑和可玩性,腾讯在获得授权后对这一游戏进行了二次开发,也就有了如今的《乱世王者》。捋清楚这一关系后,再来回答上述问题。2008年前后,借助三国这个大ip,《热血三国》这一网页游戏推出了,游戏以三国历史为背景,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。

后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作。每一代都对前作进行了沿袭与创新,在可玩性上显著提升。但归根结底,这是一款网页游戏,能够承载的游戏需求有限的。作为传统的SLG游戏,热血三国及其续作,还是契合了玩家对于此类型游戏的需求。一般来说,这款虽说现在看起来还比较粗糙的页游,在当时可谓是“逼格满满”。

游戏讲究排兵布阵,前期种植、采矿、冶炼、招将各种内政,中期练兵、练将,科技升级;后期攻城略地,占领三国时期的各种城池,不同兵种组合、技能组合、军事、外交、经济应有尽有,较为完整的模仿和重现三国历史。换言之,三国志系列所开创的三国SLG游戏的特色玩法被这款游戏很好的继承了。但之前说到了,作为一款页游,“背负了”太多的玩法,也不是啥好事,毕竟不是“人有多大胆,地有多大产”的时代,作为资深三国粉丝的我,玩了几个月的热血三国,还是觉得操作繁琐,耗时费力,比较适合闲时较多的人去玩。

而作为一款以cok引擎二次开发的SLG手游,《乱世王者》的优点在于延续了cok 的联盟玩法,策略思维,兵种训练以及城池建设发展等特点,同时又立足于“三国”这一大ip,毕竟比起以西方视角下的列王征战所带来的熟悉感和征服感,远不如三国乱世中玩家的获得感更强。另外,从亲手体验来看,《乱世王者》既有精彩剧情的PVE,也是自由度极高的PVP,而且游戏在沿袭传统SLG策略游戏精髓的同时,更是在此基础之上加入了武将委任、帝陵探险和兵法战术等新玩法,使得游戏的策略性更强,可玩性和耐玩性进一步得到提升。

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