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比尔是什么游戏,S级比尔实力非凡

来源:整理 时间:2022-05-02 16:18:16 编辑:游戏知识 手机版

下面我就说一个名最苦的游戏角色,曾经是主角,后来是boss,要被二代主角完虐一番。而《FIFA》系列也一直是足球游戏中的常青树。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。

哪些游戏的主角后来变成了BOSS?

哪些游戏的主角后来变成了BOSS

游戏开发商为了继续剧情故事,往往会在一部游戏的结尾处留下悬念,为下部游戏做铺垫。但有一些游戏厂商却不走寻常路的,他们为了游戏的故事性,会把前代主角黑化,或者干脆做成boss。下面我就说一个名最苦的游戏角色,曾经是主角,后来是boss,还要被二代主角完虐一番。A哥在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。

在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。其实,《虐杀原形》的开发商RE也不愿意在二代中抛弃A哥。A哥作为一代主角,RE已经将游戏反英雄式的游戏内核注入其中,特别是A哥亦正亦邪的设定使得这个角色鲜活了起来。

如果现在来一场票选十大知名游戏人物,A哥虽不能名列第一,但绝对榜上有名。但是,注意喽!知识点来了:《虐杀原形》一上市口碑就呈两极分化,认为它好的玩家觉得游戏开放式世界设定很棒。而认为它差的玩家则觉得游戏剧情太过黑暗,即便你开发商想反英雄,但也没必要滥杀无辜。而咱们的主角A哥,更是一个争议性极强的角色。

这让开发商意识到,如果想在个性化与普世的价值观中寻找一个支点,就必须做一些改变。于是,在二代作品中J哥上位,灭掉了A哥。但改变后的《虐杀原形2》并没有达到预期,发售后销量萎靡。虽然游戏人物没了争议性,但是虐杀2也丧失了自己的独特性。以至于后来开发商RE因为虐杀2的销量问题,不得不解散工作室。如果A哥在天有灵一定能笑出声,当初叫你把我写死,现在你跟我一起走了吧!。

单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友?

单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友

为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。

当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。

谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。

在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。

因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。

美国有名的网络游戏公司有哪些?它们的代表作品是什么

哪些游戏的主角后来变成了BOSS

尽管在雅达利冲击中,北美游戏市场损失惨重。然而随后PC时代的来临,也让一批全新的精品游戏公司崛起。暴雪娱乐:《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《炉石传说》、《暗黑破坏神》系列等等暴雪娱乐或许是大家最为熟悉的北美游戏公司,这个以精算驰名的顶级游戏公司可以说是陪伴了我们整个童年时代。对于有些年龄的玩家,一定对在《暗黑破坏神2》中熬夜刷劳模,或是刷夜联机《星际争霸》、《魔兽争霸3》的日子记忆优秀。

以这些游戏的成功为底子,暴雪在2005年推出殿堂级《魔兽世界》更是让这个公司走向了整个行业的顶尖,乃至十多年后的现在,《魔兽世界》因其丰厚的底蕴和不停进化的游戏系统,依然在游戏界保持着相当大的影响力。而借由《魔兽》系列IP的炉石传说更是在手游圈一炮走红,也打消了玩家对于暴雪衰落的看法。美国艺电(EA):《FIFA》系列、《龙腾世纪》系列、《模拟人生》系列、《星战:旧共和国武士》等等作为经常被拿来和暴雪对比的友商,美国艺电可谓是受够了非议。

比起一心专注于游戏质量和跳票的暴雪娱乐,天天寻思着收购知名制作组的美国艺电则显得让国内玩家感到轻浮潦草了。不过,其实EA还是有着一些招牌之作的,例如《模拟人生》系列,这套模拟“过家家”游戏,可以说是最早把“玩家创造内容”做到位的作品,也因此靠着海量女玩家的青睐一直大红大紫。而《FIFA》系列也一直是足球游戏中的常青树。

尽管《星战:旧共和国武士》等失败的历史实在难看,但是从总体来看,EA也算不上一家缺乏核心产品,只会花钱买的公司。Bethesda:《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《羞辱》系列对于PC游戏玩家而言,《上古卷轴》系列肯定不会陌生,在2003年,《上古卷轴3》就算是第一批做到MOD流的3D大型开放世界的游戏,而如今的《上古卷轴5》,除了本身就是一款非常优秀的RPG外,海量美化和互动性MOD更是让这款游戏有了《少女卷轴》的外号。

而《辐射》系列在Bethesda则相对比较有争议,在《辐射3》后,Bethesda颠覆了很多老辐射的设定,淡化了残酷生存的主题以及Old School游戏的玩点,相反把《辐射》做成了非常“现代”的RPG。特别是《辐射4》,Bethesda用先进的“沉浸式体验”把这款游戏做成了让玩家不自觉玩到天亮的RPG,但是也让它一点也不“辐射”了。

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