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tnt风息之怎么打,世界三大自然之谜

来源:整理 时间:2022-05-04 10:51:23 编辑:游戏知识 手机版

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。

网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。

整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。

只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。

第一次玩买塞尔达还是动物之森好呢?

谢邀!只能说两款游戏各有千秋,不能拿来做对比!毕竟,每个人对于游戏的审美、偏好都不一样,你这么问,只会得到更多不同的答案和声音。如果笔者建议的话,那当然是两款全都要啦!开个玩笑哈,在题主买这两款游戏前,最好先搞清楚自己想要玩什么样的游戏和自己喜欢的游戏类型究竟是什么,哪款游戏对自己的吸引力更大一些。游戏类型从发售时间上来说《塞尔达传说:荒野之息》是老任NS的首发游戏阵容,已经发售很久了,口碑随便网上搜一下就知道,基本上都是在吹这款游戏的,所以游戏的品质绝对是可以保证的。

但请注意的是,这款游戏,没有任何的社交玩法,只有单人。很多玩家,也有反应过,虽然游戏好玩,但是太“孤独”了。而反观《动森》则是相当社交化的一款游戏,适合和朋友一起玩,游戏非常的休闲向,并不像塞尔达一样,有时候甚至需要许多硬核的操作(比如打人马的时候,又或是各种骚操作)。所以,两款游戏从性质上来说,完全是两个概念的产品,具体选择还是需要题主自己做定夺。

游戏售价疯了,真的疯了!自从《健身环》开始暴涨之后,《动森》也跟着价格一路攀升,昨天才刚看过实体卡的价格,已经破500了!早先预定的时候,淘宝各大店铺的价格都维持在360-370左右,基本上浮动不大,但现在的价格趋势,真心让人无语。而《荒野之息》毕竟老游戏了,价格反倒一直非常的稳定,没有太大的浮动。所以,从价格方面来看的话,实体卡带《荒野之息》反而是入手比较合适的,《动森》的价格浮动肯定回跌,但现在入手,绝对是不明智的!如果非要入手的话,那么建议数字版的,买个“任亏卷”吧,一个实体《动森》的钱,买两个游戏,这个还是非常值的。

《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩?

怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。

2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。

4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。

《塞尔达传说旷野之息》拿了大师剑之后神兽打起来会容易点吗?

谢邀!在我本人看来,大师剑到手之后对于打四神兽的提升是非常的有限。但是!这把武器,你一定要拿到才可以!众所周知,在《塞尔达传说:荒野之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。

不过,游戏中有一把武器是例外的。没错,他就是《塞尔达传说:荒野之息》中,唯一的一把会自动恢复耐久值的武器——大师剑!也只有拿到了这把武器以后,你才可以肆无忌惮的去挑战各类精英怪,收集各种精良的武器装备。相信,有不少的玩家也都和笔者一样,只用大师剑打怪,等耐久没有了,就直接开溜。然后等上个十分钟,等大师剑的耐久值恢复以后再继续出来溜达。

等你存到足够的武器之后,你就可以去挑战人马或是独眼巨人,来获取更多更好的武器。当然,笔者的大师剑,只是经过了一次试炼,还剩两次实在是因为手残和精力都跑去做四英杰诗篇的DLC任务而搁置了。但作为已经开光一次的大师剑,在日常打怪中还是起到了不小的作用。但是面对四神兽的时候,也仅仅只是相当于多了一把40攻的武器而已。

《塞尔达传说:荒野之息》里,如果无视剧情强行登陆风之神兽,会发生什么?

2017年,任天堂带着《塞尔达传说:荒野之息》登陆switch。一经推出,就成了任天堂的又一爆款游戏。作为一款开放世界游戏,塞尔达与其他同品类游戏具有明显区别。因为任天堂没有强行为游戏注入自己的意识,甚至任天堂刻意弱化剧情,去引导玩家玩家探索世界。「图为风之神兽」作为《塞尔达传说:荒野之息》中的四大神兽之一,风之神兽从玩家扮演林克从梦中醒来,就一直陪伴在玩家左右。

而它的具体表现,就是在天空巡航,看起来像是一艘神秘飞船。虽然任天堂刻意弱化了剧情对于《塞尔达传说》的影响,但为了强化四神兽给林克带来的影响,还是将它们与剧情绑定,通过剧情便可触发开启风之神兽的剧情章节。但是,如果玩家抛开剧情限制,强行与风之神兽接触,可能什么也无法得到,甚至连风之神兽都会变成一个普通贴纸。

「图为强行登陆风之神兽」本着好奇心改变世界的理念,曾有玩家做过这个实验。首先该玩家用自制飞船接近风之神兽,从神兽的远景可以看出,飞船形状的建模用了与塞尔达相同的配色,浅绿与浅灰共同构筑了神兽的主色调。而在神兽身上还有大量细节设计,比如对称设计的石柱。「图为强行登陆后引发的穿模」等玩家接近神兽后,便毁坏了一直飞行器,然后一跃而下。

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