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2级天赋怎么获得,5月25日更新日志

来源:整理 时间:2022-05-07 05:39:03 编辑:游戏知识 手机版

至于神圣专注可以增加治疗法术的暴击率对于奶来说还是非常不错的,因为奶主要的属性是堆的治疗效果、5回或者精神、智力,暴击一般都是随缘的,所以这个加暴击率的天赋还是很实用的,平时一个治疗术暴击都和强效的奶量有一拼了,那酸爽,谁用谁知道。第二层天赋神圣之怒可以减少治疗术和强效治疗术的读条时间,虽然不多但是有时候这0.5秒可以起到很大的作用,至于法术屏障就补推荐大家了,这个天赋局限性太大,实用价值不打,所以不点。

第三层天赋蜗牛君更加倾向神圣新星和灵感,神圣新星在面对一些血少怪多并且ot的情况下能够起到非常好的效果,而且还能够给队友提供一些治疗,虽然不多,但是在一些特殊环境也非常有用。而灵感就纯粹靠大家的运气了,运气好出了极效治疗那对T的护甲提升是非长巨大的,所以还是有点满的价值。第四层天赋推荐强化治疗术,这个天赋可以节省实用次级治疗术、治疗术和强效治疗术的消耗,实用价值非常大,可以节省出更多的蓝来释放技能,这个技能说是奶牧的必点天赋之一也不为过吧。

第五层天赋推荐大家点精神指引,这个技能能够根据我们精神的百分比提高我们的治疗效果,对治疗的提升还是比较不错的,相对比于强化治疗祷言这个天赋的性价比更高,毕竟治疗祷言平时用的并不多,即使是团本中也只能给自己的小队成员有效,所以就放弃了,何况我们释放治疗祷言之前还可以先使用心灵专注,所以这个技能的实用价值并不高。

救赎之魂就看大家了,由于天赋点不够,大家点戒律26,神圣25和戒律21,神圣30的玩家就不用点了,点戒律20,神圣31的玩家就点救赎之魂,这个技能的好处在于我们死亡之后可以以救赎之魂的状态继续奶队友,而且不消耗蓝量,直至救赎之魂的时间结束。此外,选择戒律26,神圣25的玩家在这里就没有后续了。而选择戒律21(20),神圣30(31)的玩家在第六层的天赋中可以点出精神治疗,增加自己的治疗效果。

大家满级之后会发现治疗牧师的天赋有太多好技能了,但是天赋点确实不够,只能根据自己的需求来选择适合自己的天赋了。此外蜗牛君说个题外话,虽然现在大家牧师都在堆治疗效果,但是不要因为堆治疗效果而放弃智力以及精神,毕竟不管你治疗效果多高,有足够的蓝上限才能支持你释放更多的技能,带来更多的治疗效果,而精神可以给你带来闲下来时的回蓝效果,也是比较重要的,大家不要因为盲目的堆治疗效果而忽略了一些细节

dota2天怒十级天赋改为经验获取,为什么堪称史诗级加强?

dota2天怒十级天赋改为经验获取,为什么堪称史诗级加强

DOTA2的7.22C版本于今天进行了更新,对大量英雄进行了加强,其中就包括了天怒,具体措施为增加其二技能震荡光弹的基础伤害,由70点上升至100点;并将其10级天赋的8点智力加成改为了 30%经验获取。之前的天怒十级通常会选择 8智力的天赋以增加一技能的伤害,然而在7.20英雄成长调整之后,天怒自身智力成长高达4.1,8点智力尚不及两级的等级成长,意义已然弱化。

姐夫认为此次更新之后无论是对于中单天怒、还是辅助天怒,均是意义非凡。之前版本的中单天怒节奏极快,有着对线狠、抓人猛的特点,凭借着自身极高的移速根本不用出鞋子直接裸四个挂件增加智力和法伤,配合高等级的一技能足以光速毙敌,以战养战之后再做出慧光阿托斯之类的道具将抓人进行到底。不过由于中单天怒缺乏刷钱技能,节奏上也偏向于打架,一旦对线劣势或者打架不顺很容易就会崩盘沦为酱油;而辅助天怒则由于等级较低且经济基本无保证,通常只能主2搭配平A打输出,到了中后期难以发挥作用。

不过自天怒10级天怒改为经验获取之后,情况则大不相同。一旦到达十级之后天怒便开启了挂B模式,点出经验天赋然后持续打架,光速升级至15点出 1奥法鹰隼的天赋,输出翻倍、刷钱效率翻倍,升至20级点出全屏震荡光弹进一步提升抓人效率,至25级则可根据情况选择 600大招伤害或者 300金币开始印钞。可以说天怒十级天赋的改动之于他而言是节奏上的整体加快,以及经济上的全面提升。

Dota2新版本“世外之争”30级获得全天赋,哪些英雄提升最大?

Dota2新版本“世外之争”30级获得全天赋,哪些英雄提升最大

Dota2全新版本世外之争已经上线一周,野区装备掉落机制、前方哨卡、30级获得所有天赋等设定让很多玩家耳目一新,自ti9后沉闷的游戏氛围慢慢高涨起来,很多玩家开始讨论如何才能更快地适应新版本以及英雄更宽广的可能性。 英雄升至30级获得满天赋堪称是梦想照进现实的一项设定,比很多玩家早先设想的再次获得一次挑选天赋机会的设定还要更进一步,那么在此设定下哪些英雄是最大赢家呢? 天怒 中单天怒10级点30%额外经验,等级提升速度比大哥有过之而无不及。

25级点印钞机天赋神装拉满,飞鞋、bkb、血精、A杖、羊刀、慧夜对剑、虚灵刀...团战只要天怒能活到最后对于敌方来说是毁灭性的,超高的爆发堪称是法术机关枪, 见面一套技能,除了敌法师、骷髅王、幽鬼等寥寥无几的英雄之外其他英雄没有bkb都扛不住。宙斯 所有英雄30级都很厉害,但宙斯属于比较特别的一类,很多英雄的两边的天赋是帮助英雄区分打法(比如影魔),抑或属性选择(比如小娜迦),抑或某一个技能进行延伸(lion,萨尔),这些英雄加满天赋可以让英雄的纵向更广,而宙斯的两边天赋似乎可以单纯叠加,两边天赋只为了让宙斯成为一台纯粹的远程暴力轰炸机。

Dota2双头龙10级天赋左边 8%技能增强,右边 300攻击距离,该如何选择呢?

对双头龙这个英雄印象最深的就是"双头龙大招没伤害",她转身慢,抬手慢,没有像火女,莱恩这种的爆发技能,感觉一身缺点,但是说到推进,他可比前面两位强的多,辅助英雄一般等级升的较慢,所以10、15级这种天赋要慎重选择,对于10级天赋,应该选择哪边呢? 8%技能增强优点 在一个臭酱油都到10级了双方中单大哥早就15 了,这种情况下是做视野抱团推塔了,说实话不需要你一个双头龙上去摸塔,而且这时候你只有10级,技能不可能三个满级小技能,那么出于控制和伤害以及防守考虑,满级喷火满级冰一级法球,这时候对双头龙来说8%技能伤害比300攻击距离好用的多 而且这英雄技能偏向于反手控制反打,正确打法应该是蹲大哥身后虽然等着控制接大。

300天赋优势 不打5号位的双头龙挺适合射程天赋,因为等级高,而且不打5的双头龙也意味着一个偏中前期的推进阵容,这个天赋能够提速;5号位的话伤害天赋更加实用,除非优势大到可以10级前点满液态火 10级天赋都差不多,没啥实质性的增强,但我个人更倾向于攻击距离, 不过不是为了喷塔,而是更好的游离于战场,相对于另外3个都超过1000码距离的技能,600码的液态火实在太近了, 本体400码的射程也很容易一不小心就过于接近战场中心,具体选择还是看个人操作的习惯 大家玩双头龙的时候,喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 。

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