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龙魂天下和什么游戏一样,9377龙魂天下网页游戏

来源:整理 时间:2022-05-07 06:36:45 编辑:游戏知识 手机版

《萌军天下》这款游戏和《率土之滨》哪里相似,哪里不同?

《萌军天下》这款游戏和《率土之滨》哪里相似,哪里不同

总体说是同类游戏,率土之滨画面真实些,但卡牌画的说不上来,也不算写实吧。萌军天下就是Q萌画面,没什么歧义,两个画风截然不同,看自己喜欢了。率土之滨十三州但是有一点率土前期冲榜后期打架这两个阶段太耗时间了,调表的节奏。萌军吧人没那么多,也不用冲榜,打城也不用那么多人,相对来说休闲些。喜欢热闹的去率土,喜欢慢节奏的去萌军,哈哈,我的感觉萌军天下十三州内政系统《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》那么繁琐,升级建筑都需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式。

建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。武将系统抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。出征出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。

萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。同盟和攻城玩法攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。

Uzi新版本七换AD,却无一胜场,微笑体验后评价:我打的太累了,AD不能C了吗?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL新版本中的一些改动】在LOL每一次版本更新后,必然会迎来英雄地位的改变,自古有言:有人欢喜有人愁,LOL又何尝不是如此呢?犹记得,香炉版本之时,软辅盛极一时,套盾加血的辅助为AD奋力加持,走A的AD英雄迎来地位巅峰,1V5成为现实。然而,这种现象却没有持续太久,在后续的几个版本中,AD地位一削再削,战士、肉坦、刺客等英雄一度翻身,将AD打到崩溃,令下路开始出现非常规AD。

不过,设计师也并非没给AD机会,在以前的版本中,ADC依旧有一C之地,待到游戏中后期,AD还是存在着C的可能。然而在新版本更新之后,一切都变了,设计师还是修复了这个AD偶尔能C的BUG,将其打进了低谷。那么出现这种现象的原因究竟是什么呢?残影认为有两点,第一,加快了游戏节奏,后期AD难以发育起来;第二,暴击装备的再次调整。

对于版本如此的变动,LPL两位顶级AD选手都作出了评价。Uzi在AD这一位置的成就是有目共睹的,他的体验绝对有不小的说服力。在新版本更新后,枣子哥体验了几局,他所使用的英雄分别是:滑板鞋,烬,霞,VN,卢锡安,女警以及女枪这七位AD。然而结果却很惨淡,无一胜场。对于这样的一个现象,枣子哥又尝试了锤石,以及盲僧,但依旧还是输了,迎来了九连跪。

看到这一幕后,枣子哥也顶不住了,当众坦言:我九连跪了,AD我也玩不动了,太痛苦了。微笑那边也差不多,在新版本的体验之旅中,微笑掏出了一手VN,在前期拿到了不小的优势,7-1开局的他,打得非常之顺,但却在后续被对面给打自闭了。一个7-1的VN,在团战中被对面武器,梦魇疯狂教育,毫不夸张的说,即使对面超鬼了,超神的VN也得被秒。

对这样的一个结果,微笑也是挠头坦言:太累了,我玩得太累了。看完了两位LPL顶级AD选手的遭遇,想必大家对这个新版本也有了一个全新的理解,如果要用一句话来代替的话,残影觉得应该是:AD完全没必要玩了。另外,对于新版本的元素龙,残影觉得也有些过于凶猛了。在老版本中,火土两龙的效果很强,但远不及如今的龙魂。

如果说无限火力得远古龙者得天下的话,那么这个新版本绝对是得龙魂者得天下。但游戏节奏却与之有着些许冲突,游戏节奏过快,导致游戏平均时长越来越短,先不说远古龙的斩杀效果,想必大家连龙魂都还没体验够吧!除此之外,新地图的改变也令玩家们有了新的操作空间,究竟是利是弊还得继续尝试,那么大家是如何看待这个新版本的呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】。

LOL9.24b版本改动出炉,远古龙魂时间直降30秒,刺客装备却迎来加强,ADC是否依旧难顶?

LOL9.24b版本改动出炉,远古龙魂时间直降30秒。刺客装备却迎来加强,ADC是否依旧难顶?个人认为当前ADC的处境如此艰难,不全是因为小龙BUFF或者是刺客装备的强势。最重要的其实还是当前版本小龙的战略价值,导致整个下路的游戏环境更加紧凑,ADC装备的改动,使其更不易成型,两种因素相互纠缠,才导致现在版本的ADC这么难顶。

不过话又说回来,小龙BUFF削弱,确实对ADC来说是一个好消息,但是并不解渴呀!更何况刺客装备还加强了!这么看来,ADC这个位置当前的处境,依然是难顶之极。接下来我们就分析一下为什么9.24b的ADC依旧难顶。一、小龙的战略价值大,为了团队ADC必须在前期参与到小龙的争夺中,无形中延缓了其发育进度。9.23版本小龙改动部分↑如上图所示,从9.23版本开始,峡谷中就增加了“龙魂Buff”,这个buff的强力之处就在于,一旦某一方拿到龙魂,那么这个龙魂就是永久存在的,不会因为死亡失去Buff。

而想要拿到这个龙魂Buff,就必须保证在游戏35分钟前,团队拿到4条小龙!所以从9.23版本开始,小龙的战略价值已经上升到一个极高的高度,这个小龙增益和龙魂增益太厉害了,每一条小龙刷新,都将导致双方在小龙附近展开激烈的争夺。即使是ADC,即使是没有装备的ADC,在小龙刷新之后也不得不参与到争夺中。这样就无形中增加了ADC的发育难度。

9.24b版本改动,并没有改动这个“击杀4条小龙获得龙魂buff”机制,只是在9.24版本的基础上削弱了一些增益属性。总体来看,依然没有解决ADC前期发育受影响这个问题,所以从这一点考虑,ADC的处境并没有多大的改善,只不过由于龙BUFF的削弱,后期的生存环境变好了一点点。二、刺客装备加强,性价比提升。

反观ADC依赖的暴击装备,依旧不平滑。9.24b的改动,为“锯齿短匕”这件装备增加了5点AD值。这就意味着由锯齿短匕合成的装备,AD值全员增加5点。这样一来,一些中单的刺客,比如男刀、劫和一些打野位置上的刺客,比如狮子狗、螳螂等英雄,对于ADC的威胁进一步增大。前期的作战能力进一步提升,这个改动对于上述英雄是很舒服的。

但是ADC英雄却更加苦不堪言。其次就是暴击装备的改动,暴击斗篷永远得离开了我们,取而代之的是灵巧披风这件价值800金币的暴击装备。以前暴击斗篷只有400金币,在合成二级暴击装黄叉的时候十分平滑,但是现在黄叉也涨价了,合成也不再平滑,更不用说成品暴击装备电刀、绿叉等等了。9.24的ADC,游戏体验就极差。

个人觉得最难的就是在20分钟左右这段时间,这段时间的ADC装备大多没有成型,但是这段时间却是双方团战最集中的时间段,一些刺客、法师类英雄在这时候迎来自己的强势期,待到ADC就是各种暴揍,苦不堪言啊!这个情况在9.24b版本依然不会有大的改善,所以需要整个团队为下路投入更多,以保障己方下路的正常发育,这样在中后期对重要战略资源的争夺上,己方就拥有更多的优势。

小书童寄语综上所述,9.24b版本的改动,即使远古龙魂持续时间降低30秒,也不会让ADC的处境变好一点,更不用说此刻装备小加强这个负面因素了。下个版本的ADC生存环境依然是比较严酷的,各位ADC玩家应该更加注重自己与队友的联动,其他位置也应该给ADC更多的关照,不求C,只求稳!别让下路成为团队的突破口,这才是当前版本的游戏基调!感谢您的阅读~。

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