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qq红警徽记怎么分配,20年的经典红警要出手游

来源:整理 时间:2022-05-07 06:17:08 编辑:游戏知识 手机版

正所谓,与人斗其乐无穷,正中红警下怀。无独有偶,使得红警红过半边天的同样是其联机模式。CS和红警如同是那个时代的标签一般,带着我们这一代人度过了太多美好而激情的岁月。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。

红色警戒和帝国时代哪个好玩?

红色警戒和帝国时代哪个好玩

作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。

还记得去网吧和同学组队打CS或者红色警戒的时光吗?

红色警戒和帝国时代哪个好玩

谢谢邀请,游达敬上!CS和红色警戒在80后、90后的童年时光可谓是不可磨灭的存在。那些年,网络游戏并没有当下如此盛行,游戏的选择和模式上也没有现在这样花样繁多。作为一个时代的标签,联机的局域网游戏烙下了那个时代深深的印记。时至今日都是记忆犹新,倍感亲切。CS和红警如同是那个时代的标签一般,带着我们这一代人度过了太多美好而激情的岁月。

《Counter-Strike》CS全名《Counter-Strike》,中文译名《反恐精英》。刚出现的时候,是作为《半条命》的一个模组进行的,但是随着人气的不断飙升,独立成为了一款游戏。游戏中玩家可以扮演警匪当中的任意一方,使用各式各样的武器来和玩家或人机对战。各色地图、各式武器造就了这款游戏丰富多彩的游戏世界。

有其是多人联机模式,一下子将这款游戏推向了网吧游戏的巅峰位置。兄弟好友一起组队开干的那种气氛,当下的孩童是完全想象不到的!当年,CS占据着网吧的半壁江山。曾几何时,一个网吧的一层楼都被笼罩在CS游戏的叫喊声和呐喊声中。那个时刻,怕是永远定在了历史的车轮上,再也转不回来了。《红色警戒》作为即时战略游戏的鼻祖,《红色警戒2》在当年的火热程度可不减CS。

从最初的苏联对战欧盟,到后来的尤里复仇,《红色警戒》一路走来,伴随着的是金戈铁马般的恢弘战争。建造自己的基地,打造自己的军队,派遣自己的大军碾压敌方。玩家在游戏中扮演的是一位运筹帷幄的将军。光棱塔、法国巨炮、天启坦克、谭雅、基诺夫飞艇、火箭飞行兵、幻影坦克等等等等。时至今日,即便很久没有打开这个游戏,而这些却像挥之不去的电影画面一般时不时的再眼前如同走马灯似得不断的回放着,一遍,又一遍。

无独有偶,使得红警红过半边天的同样是其联机模式。正所谓,与人斗其乐无穷,正中红警下怀。即时战略游戏将玩家于玩家之间的尔虞我诈,用兵策略展现的淋漓尽致。而激情的岁月也在杂声中被永久的定格。时至今日这两款游戏在我们这一代玩家的心中已然如同两盏长明灯一般,时刻被怀念,但是却从未被忘记。因为,它们承载的是一代人的回忆,是一代人魂牵梦绕的青葱年华,是一代人再也回不去的光辉岁月。

如何用一句过气很久的网络流行语,证明你很早就在网上冲浪了?

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记得九几年我用电脑上网是用家里固定电话的电话线连接Modem拨号上网,可以直接输入号码163密码163拨号,费用计入电话费。更划算的是先买到计时收费的拨号储值卡(有折扣,几折记不清了),输入密码后通过拨打ISP的接入号连接到Internet上,拨号时电脑还会发出拨号音,之后提示连接Internet成功。

有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?

谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。

同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。

即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。

其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。

文章TAG:红警徽记qq出手经典

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