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英魂之刃等级分怎么算,7k7k英魂之刃

来源:整理 时间:2022-05-07 06:56:45 编辑:游戏知识 手机版

折叠匹配系统有人的地方就有是非,时光召唤师进入英魂世界后,与原住民之间发生着说不清道不明的关系变化,他们开始为派教服务,而这个过程,为了避开时光召唤师之间以大欺小的情况出现,人们为每个时光召唤师进行了战斗评分,通过评分匹配,可以让每个时光召唤师找到实力相对的队友或是对手。折叠战斗结算在一局游戏结束后,会进行一次结算。

此外,对于在游戏中各队泳装系列皮肤泳装系列皮肤数据表现突出的成员进行游戏评价勋章的颁发。折叠属性详解[12] 力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%。

减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间攻击:物理攻击以N~N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多折叠段位规则基础规则排位赛段位制仅针对5V5纷争圣坛玩法;刚进游戏默认无段位,等级分上升至1300分时,提示解锁段位系统,初始段位一星青铜;个人段位赛规则个人段位赛的等级分累加按照现有的常规匹配进行;等级分下降导致段位下降时,直接下降段位并提示玩家;在等级分触发段位提升时,等级分提升至当前段位上限,提示需完成晋级赛后才能提升段位,并继续提升等级分;清零规则每一季度结束后,对段位进行清零处理,并根据段位提供对应虚拟奖励;黄金及以下段位不清零;钻石及以上段位保持段位,但星级清零至1星,等级分清零至当前段位下限;从下一赛季开始,若当赛季比赛场次低于50场,赛季结算时自动清零至上一段位同一星级(黄铜段位除外);我就说到这里吧。

英魂之刃在moba游戏里算什么水平?

英魂之刃在moba游戏里算什么水平

英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,但是和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。小学生之刃凭借他三秒即玩,不服挂机的特点,深受各小学学生的喜爱  第二,起点低,从1200打到2000才能找到技术匹配的队友,有时队友坑,连跪。

强烈建议建号2200分,打不过就掉。  第三,补兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你补兵10个,或者3个人头也平稳度过前期。人头重要太多了,有钱,有经验,还能压制对手,只要混经验,混到6或者7可以去杀人了。  第四,助攻所获得的经济少得可怜,辅助非常依赖工资装!不然这样的辅助只是混到时间结束而已!  第五,真正对团队讲究配合的玩法在英魂中很难实现,除非是开黑,不然匹配局里面,大部分时候你都不知道你的队友要干嘛!  这是一个推塔的游戏,这是一个有人头就能快速发育的游戏,当然,英魂有英魂的好,萝卜青菜各有所爱嘛!。

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