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火影忍者游戏怎么样了,《火影忍者》导演去世

来源:整理 时间:2022-05-07 05:26:48 编辑:游戏知识 手机版

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

如果有人要到了火影忍者手游代理权,那游戏还能玩吗?

这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失。既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。

所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧。

文章TAG:火影忍者导演游戏去世

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