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三国杀孙策主公怎么玩,当遇到觉醒孙策主

来源:整理 时间:2022-05-12 18:56:24 编辑:游戏知识 手机版

我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,他的机制是跟主公最契合。在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。

三国杀里孙策适合做主公吗?

三国杀里孙策适合做主公吗

孙笨身为一个有主公技的男人,这就注定在主公这个身份上他能够很好的表现,但孙笨最大的问题在于他的核心技能其实是“魂姿”,而不是“酱”,而反贼为了避免他的觉醒往往会过于的针对他,因此孙笨主在忠臣不给力的情况下很难像曹丕、孙权、刘谌那样实现绝地大反击,也就是这样,孙笨无奈走上了一条漆黑的道路,并且越走越远~孙笨出道于山包,山包的核心元素就是觉醒技了,刘禅的觉醒不仅增加了勾玉上限还很好的能和蜀将达成联动,姜维觉醒继承孔明也算是十分契合,而邓艾的觉醒更是给人一种酣畅淋漓的感觉。

而孙笨的主公技制霸居然是个双向技,激昂发动频率不高,更要命的是很难觉醒,于是一段时间后玩家发现别看孙笨技能多,用起来的话还真的不是那么顺手。孙笨局反贼不会选择速推,基本上都是忠臣被收拾干净了自己再无奈投降,于是关于要改动孙笨的呼声更大了。就在这时,孙笨的好基友小脆皮周公瑾看不下去了,在他的魅力驱使下官方推出了界·周瑜,而英姿的改动也让周瑜不再那么的脆皮:摸牌阶段,你令额定摸牌数 1;你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。

而一段时间后孙笨也感受到了“智定天下”的气息,魂姿后的“英姿”也继承了手牌上限,从此,那个刚要觉醒就被乐的孙笨也不存在了,觉醒后的强度提升了不少,论单挑也属于强将的行列。但孙笨觉醒后过于强大又导致了其他问题出现,如何权衡和内奸的关系成为了不得不回避的话题,并且忠臣的位置和觉醒的时机也很考验水平。当然孙策主的忠臣当得让人心累,但是,由于孙策主拥有抗速推、负嘲讽、残局强、单挑强的特性,现在胜率并不低。

三国杀哪个武将当主公胜率最高?

三国杀哪个武将当主公胜率最高

该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。

到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是第一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田:当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。

作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能激情鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。

当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。

如何评价《三国杀》中的孙策技能设计?

如何评价《三国杀》中的孙策技能设计

在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。

(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。

制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。

我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。

文章TAG:孙策觉醒主公三国

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