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火影ol最终加成怎么算,《火影OL》手游真香

来源:整理 时间:2022-05-16 16:10:06 编辑:游戏知识 手机版

首个五星A忍加成的战力是会按照你的基础战力有一个百分比的加成,可以看到下图的五星鬼鲛,他上面写的是16.2%的属性加成,也就是说会在你已有的战力基础上 16.2%的战力,战力基础越高加成的战力越高,每个五星A忍都是从三星、四星升上来的,也就是说当你拥有四星A忍后,已经拥有13%的战力加成,升级到五星A忍后的16.2%,实际只有3.2%的差值加成,这个仅限于首个五星A忍,如果你有第二个五星A忍也只能有“收集加成”了(下图防御 4.4%),不会再有大量的战力加成,同时,需要注意,如果你在获得首个五星A忍之前已经有五星B忍,那这样的话,你的五星A忍战力加成只能是16.2-12.2=4%,也就是说只有4%的战力加成,以及额外的收集加成(也需要计算差值)。

火影忍者OL佐助属性怎么样?

火影忍者OL佐助属性怎么样

佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。不过后期的佐助直接开挂轮回眼,他的查克拉属性也有两种直接升级到多种。一,雷属性:所谓的雷属性是忍者的查课拉性质,根据性质的不同可以使用不同的忍术,如佐助在雷属性的作用下可以使用千鸟,它是雷属性的查克拉进行形态变化和性质变化的产物(类似于鸣人的螺旋丸手里剑),具有很强的贯穿力,特别是对土遁忍术非常有效。

不过佐助最强的雷属性忍术不是千鸟和千鸟流,而是集结九大尾兽查克拉的因陀罗之箭。二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。其实佐助的天照并不是火遁,它是万花筒写轮眼的能力之一,只能通过写轮眼进行释放和熄灭。

三,后期的佐助在六道仙人的帮助下开启了轮回眼,以至于他的查克拉属性已经不是单纯的雷和火。要知道轮回眼是一种非常特别的眼睛,它起源于十尾(查克拉始祖),具有阴阳,风,火,雷,土,水多种属性的查克拉,可以使用以上多种属性的查克拉忍术,不过佐助对这点开发的并不是很好,以至于在和鸣人终结谷之战中也只是使用了雷和火两种属性的查克拉变化。

火影手游中,第一个五星A忍者战力加成怎么算?是否和登场忍者有关系?

火影手游中,第一个五星A忍者战力加成怎么算是否和登场忍者有关系

首个五星A忍加成的战力是会按照你的基础战力有一个百分比的加成,可以看到下图的五星鬼鲛,他上面写的是16.2%的属性加成,也就是说会在你已有的战力基础上 16.2%的战力,战力基础越高加成的战力越高,但是每个五星A忍都是从三星、四星升上来的,也就是说当你拥有四星A忍后,已经拥有13%的战力加成,升级到五星A忍后的16.2%,实际只有3.2%的差值加成,这个仅限于首个五星A忍,如果你有第二个五星A忍也只能有“收集加成”了(下图防御 4.4%),不会再有大量的战力加成,同时,需要注意,如果你在获得首个五星A忍之前已经有五星B忍,那这样的话,你的五星A忍战力加成只能是16.2-12.2=4%,也就是说只有4%的战力加成,以及额外的收集加成(也需要计算差值)。

五星S忍的加成战力是最高的,满星的话会有20%左右的战力加成,如果你已有五星A忍加成的前提,那你的战力只会有五星A忍和五星S忍之间的差值加成(20.3-16.2=4.1%),假如你的战力基础是500W(已有五星A忍),那也有20W左右的战力提升,另外还有“收集加成”的差值战力提升。所以,游戏内的战力加成是会相互覆盖的,五星S忍是会覆盖五星A忍,补足差值,以此类推,另外现在的最高战力跟登场忍者没有关系,都是限时最高的战力,但是在刷秘境或者副本的时候还是会跟登场忍者有关系的,可以看下面两个图,选择不同的忍者刷秘境,战力显示会不同。

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看

谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。

而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。

再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。

也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。

(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。

另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。

这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。

从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。

所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。

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