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赛尔号是什么游戏,回顾经典游戏之赛尔号

来源:整理 时间:2022-05-21 12:46:24 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

从游戏改编的动漫:摩尔庄园、小花仙、赛尔号、洛克王国、崩坏3、阴阳师、公主链接、fate系列、碧蓝航线、舰娘cl、团子大家族、缘之空、鬼父、日在校园、弹丸论破、公主链接、数码精灵、精灵宝可梦、命运石之门和巧克力与香子兰。

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