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为什么奥拉星不能赠送超系精灵,「附吐槽」奥拉星5/28预告

来源:整理 时间:2022-05-21 19:17:53 编辑:游戏知识 手机版

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。

为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?

哀狂达尔:这是继2020年,魔界、挽尘星主线后登场的一只全新精灵,来自另外一个宇宙。当前的话,赛尔号是已经出到星域这样的位面。启灵元神支线也已经触及到,可能在不久的将来,至尊将会被拉下“无敌”概念的神坛。他当前只能算是一个先前小兵,很明显厉害的还在后头。哀狂达尔解析属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。

打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。种族值:735总和通过最近几波的更新,735种族值正式成为活动种族值的常规种族,只是不知道735未来会不会也成为730垃圾桶一样。

分配上,各项种族值均还算优异,尤其是分配了142的高攻击让其具备相当不错的输出,而170的体力也已经达到爆体的标准,这两项完美继承了地系与战斗系精灵的优点,而地系自古以来就相对差的速度居然也达到了134的水平,可惜唯一的缺点在于特防108略显低劣,但总体上非常不错。魂印:狂以红粉干扰为主要核心的输出魂印,这个魂印对站场有着非常高的需求,一旦站住场这个魂印带来的收益非常高,非免粉势力难以拦截。

第一条(红伤):攻击50%暴击。赋予了其非常高的红伤输出,但暴击机制也让其很容易被弹暴精灵拦截,比如兰斯洛特。第二条(干扰):暴击则必定害怕。害怕抗虽然也不少,但相比疲惫控场要好太多了,起手控住对手的概率并不是很低,完全可以尝试先手勇。第三条(粉伤):未暴击附加自身30%最大体力固伤,该精灵战斗回合每累计3回合固伤增加10%,最高100%。

想想也知道叠加到100什么效果,但该精灵至少站到15回合以上才能成型,因此对站场有相当高的需求,一旦成型,攻击就50%带上1000 固伤。技能组哀.岩崩地冲(第五技能)绑定了一个反强获次免的能力,但由于消强次免不及断回合次免好用,而且该技能无先制,因此这个次免只能说是中规中矩;未击败对手获得增伤,还算可以的效果,配合魂印可以打出很高的输出;击败对手概率回满血,补偿全属性加一,由于未经测试不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未尝不是个不错的效果。

文章TAG:奥拉超系附吐槽精灵赠送

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