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英魂之刃温蒂怎么打野,《英魂之刃》温蒂纷争该怎么出装

来源:整理 时间:2022-05-21 19:47:13 编辑:游戏知识 手机版

英魂之刃有野区自然也就有了打野,《英魂之刃》同英雄联盟一样也存在着野区设定,打野不仅可以充分利用野区资源也可以gank线上为己方队伍带来优势。打野第一类:发育型打野,在英魂之刃中,有一些英雄是比较吃发育的,他或许在前期谁都打不过,一旦拿到优势,做出自己的成型装备之后,就会所向披靡。

英魂之刃温蒂如何怎么出装?

四棱盾:用精钢打造的四棱小盾,能轻巧地格挡对方的攻击。近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)生命靴:被生命之神祝福过的靴子,具备最纯粹的魔力。 80移动速度, 300生命上限绿巨人之锤:绿巨人惯用的巨锤。多么纯粹的暴力之美! 20点力量, 35点攻击力。附加技能:技能描述: 近身攻击时有25%几率对目标造成重击,造成0.5s眩晕; 远程攻击时有10%几率对目标造成重击,造成0.5s眩晕,同时额外造成50点伤害。

不与任何被动击晕技能叠加。凶屋鬼面:被诅咒的吸血面具,不怕鬼的人尽管戴吧。加15点攻击力, 15点攻击速度, 200点生命上限, 150点魔法上限。附加技能:唯一被动:增加17%物理吸血 被动技能:近战英雄攻击敌方英雄后增加60移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加25的移动速度,持续2秒。翡翠之心:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造。

100点攻击力附加技能:技能描述:近身英雄5秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果,远程英雄3秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果邪神面罩: 30点力量, 30点护甲, 25%吸血效果。 来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。附加技能:邪神狂信(主动) 魔法消耗:50 冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。

英魂之刃口袋版打野应该怎么打?

打野是个特别的位置,主要的作用有两个:充分利用野区资源,减少跟线上的队友分享资源;另一个就是gank,帮助劣势路逆转战局或其他两路压制敌人,下面北岸跟大家推荐一些比较实用的打野英雄,希望大家会喜欢。这个游戏没有打野刀 最多就是刷野怪。有两个buff buff是红色攻击buff。蓝色防御buff。金色金钱buff。

英魂之刃你觉得最火的英雄是哪个

英魂之刃最火的英雄是哪个?英魂之刃如果从逻辑上去说,谈不上最火,因为所谓的最火,只有看你的操作,和后面装备了,比如:1.有肉有输出型的,吕布,元霸,凯撒2.秒杀型:蛇女,风暴,司马,服部半藏3.团控型:杨戬,蚩尤4.持续恶心型:嫦娥,潘多拉5.团战收割型:八岐大蛇,红颜双刃6.还有AD:金乌,小李飞刀,飞机,猎魔。

AP:蛇女,暴君,风暴,嫦娥,司马,火女。一对多暴力型:元霸,赵云,金乌。如果把玉帝除外,那么综合起来总体评价最火的应该是:第一名,金乌金乌是ADC中最恶心别人的一个英雄,后期装备起来后无解!新手玩AD建议从他入手,需要一个很强的经济环境,如果装备好起来,打后期基本是无解状态,对于新手想要练习ADC,金乌是最好的选择,在高端局中,金乌一般都是飞ban必选的英雄!第二名 凯撒大帝属于打野英雄的凯撒大帝拥有较强的机动性和灵活性,新手打野建议从他入手,前期凯撒打野会把对面的三条线抓爆,英魂之刃还有一个bug,凯撒开神行石打野速度更快,速度更高(不知道这个bug有没有被修复)?第三名猎魔人最灵活的adc,拥有控制,位移,隐身等特点。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野

文章TAG:之刃温蒂英魂打野出装

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