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血盟荣耀游戏里的sp是什么,37《血盟荣耀》今日耀世公测

来源:整理 时间:2022-05-21 18:34:33 编辑:游戏知识 手机版

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列)在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

你最烦游戏里的哪些设定?

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。

2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。

然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得就有点烦,游戏的最后,玩家可以达到一个罗曼被杀的结局,那这样问题就来了,长期刻意的维系的这段关系在罗曼被杀以后走到终点,期间真的感觉跟他维持好感度可有可无,甚至说是没有更好,不会感到烦。在这款大作里面这个设定算是一个败笔了,也让很多玩家都感到抓狂。

3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列) 在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定还有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

你是哪个经典游戏的铁粉呢?

你好,我永远喜欢《风色幻想SP:封神之刻》,《质量效应》三部曲,还有《大航海时代外传》。经典的游戏很多,比如《魔兽世界》系列很好,《KOF13》很好,《街头霸王4》很好,《刺客信条:黑帆》还有《侠盗猎车》系列,这些都很好,但硬是要说起来,反正在我心目中开头提到的那3款游戏分量是最重的,因为没办法,人是有感情的动物,感情、记忆这些都是加分项,咱们确实可以假装一下“理客中”说“这个不错,那个也可以”,然后罗列一些“万能理由”,比如“任天堂某个游戏的游戏性,创意,怎么怎么样”,“约翰卡马克的某款作品画面震惊到我了!”玩这种小套路有什么意思呢?题主问的是“你”,所以完全可以按照主观来回答。

先说《风色幻想SP:封神之刻》吧,这款游戏的剧情至少在我这里加分太多了,虽然首次接触这款游戏的时候我才读小学,那时候吹《仙剑奇侠传》剧情好的人挺多,虽然我至今也完全不能理解吹点在哪,你要我说客套话的话我肯定会说“哦,是啊,女主死了,确实挺令人伤心的”,但实话就是我真一点感动都没有……但《封神之刻》不一样,首先这款游戏第一主角是女性,而且身份是“魔王”,这在当时挺颠覆的说实话,我是说“魔王”身份当主角之前在《地下城守护者》里虽然见识过,但“魔王 大女主”这种设定还是第一次见,而且女主“依莉丝”全程都基本智商在线,三观也正,基本没有那种很令人无语的无理取闹的表现,多次carry全场,跟男主的感情线既不牵强也不“过量”,并没有像现在的国产剧一样让感情线把主题冲淡了(游戏故事的主题就是“反抗”)。

每个人物都刻画得有血有肉,包括光之女王,裘卡,米亚,黑暗与光明的贤者,麒麟,杰西卡等人,剧情紧凑不拖沓,最后多个结局全是悲剧是我唯一不太满意的地方,总结一下就是要么世界毁灭,要么大家记忆被清除,至少朋友们也都要被拆开……听说B站想要负责把这部作品动画化,说实话我是一点都高兴不起来,我承认这里面漂亮女生很多,但人家真不靠这个作为卖点,故事好,可玩性强,角色养成空间大,为什么要靠女生来充当买点?你以为是某些国产手游么?B站你也知道,让他们负责动画化的话,保不齐就给你整个媚宅动画片,恶心的要死……再说《大航海时代外传》吧,说实话单纯比游戏它比起《大航海时代2》完全没有什么突破,很多老航海玩家对这部评价也不高,闪闪发亮的基本是2代和4代,但没办法,“外传”承载了我太多的回忆,算是我第一个认认真真玩的游戏吧,并且通过这款游戏也在当时读小学的时候去看了一些地理、历史方面的书,还是获益良多的,米兰达的剧情当时顺利通关了,而男主萨尔瓦多的剧情直到8年后的大学我才通关。

最后是《质量效应》的三部曲,说实话我特别喜欢“太空歌剧”类型的艺术作品,包括“星球大战”和“沙丘”之类的,之所以喜欢“质量效应”系列,第一个理由就是它的世界观塑造得真心好,你就像真的身处那个虚构的银河系中一样,跟各个种族的外星人打交道,神堡、欧米茄,不同的地方有不同的风土人情。除此之外,“诺曼底”上的每一个人塑造得都堪称完美(除了3代的詹姆斯),哼着小曲最后完成救赎的莫丁医生,移民舰队的“小公主”塔莉,“最强克洛根人”古朗特,“神偷”江藤霞,机器人“军团”,“工作狂”盖拉斯,还有EDI、Joker、特雷诺等等,所有的角色都栩栩如生,而且3代之前彼此相互关联,为了相对“圆满”的结局我玩了大概3,4遍,虽然最后的结局也偏向于悲剧就是了……如果下面这张图是绝句那该多好。

文章TAG:血盟荣耀公测sp耀世

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