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天将雄师80以后怎么玩,《天将雄师》评测

来源:整理 时间:2022-05-22 01:43:29 编辑:游戏知识 手机版

4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。

6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。

8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。

9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。

10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。

11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。

作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。

80后小时候最爱玩的游戏有哪些?

我是85年的,家在河北,小时候玩的游戏主要有几种:摔啪叽。记得当初为了叠啪叽,到处去找纸,旧书,糕点纸盒,纸箱,能叠的纸基本都用上了。经常甩得胳膊疼还乐此不疲。玩弹球。我们这的玩法跟有些地方不一样,并不是用拇指弹,而是用手扔,挖两个窰,从一边向另一边扔,谁先滚进了另一侧的窑,就可以用自己的弹球去碰别人的,碰到了那个就是你的了。

记得当时也是什么都用,有买的花的玻璃球,有喷雾器里的透明小玻璃球,有轴承里的钢珠,还有石头的球,反正能找到的圆圆的东西都可以。拍画片。几个人背过去出自己手里的画片,谁出的多谁先来,把所有的叠一摞,用力摔在地上,有翻过去的就是你的,还可以继续用手往地上拍,通过风把他掀过去。我现在手掌肉比较多估计就跟小时候玩这个有关系!摸人游戏。

划一道线,先开始的人立定跳远一步,后边的人通过协作,或是拽着胳膊或是拽着腿,去摸跳出去的人,摸到了就交换,摸不到就继续跳,始终间隔一步,摸到为止!学习机。记得以前有个说法,新世纪不会电脑就等于文盲,就是以这个为借口,美其名曰练打字,花了100多买了个小霸王学习机,打字没怎么练,光用来打游戏了!魂斗罗,雪人兄弟,坦克大战,网球游戏,最神奇的就是日文的足球小将,愣是能通过一下一下的尝试记住哪个是什么方式的射门。

魔兽怀旧服毕业后玩什么?是继续开70然后80吗?

《经典旧世》怀旧服从目前看大概率是“终生制”的60级版本,不会像以前的正式服那样更新版本,也就是玩60级版本就永远是这个版本。现在的60级版本的怀旧服,说白了就是为喜欢60年代的玩家准备的,不会多的服务器也说明了暴雪准备的就是较小的投入维持长时间的运营,类似各自版本的私服。在之前,怀旧服的开发团队不是也说明过,要看现在玩家对怀旧服的反应怎样,才考虑去开后续的版本怀旧服。

如果会在《经典旧世》的怀旧服上更新70级的版本,那60级版本的怀旧服即使没人玩也不用担心,以后直接更新70级版本就行了,《燃烧的远征》应该能适合更多的玩家。结合早前的爆料内容,暴雪打算的是怀旧服三部曲,60、70和80级版本,每个版本一个怀旧服,也就是三部曲了。如果经典旧世怀旧服反应好,肯定会加快后续两个版本的怀旧服上线,而不是等到3年左右的时间,玩家毕业后才在60级的版本上开70级版本的怀旧。

而且,在60级版本上更新会流失经典旧世的死忠玩家,暴雪不会那么傻的。对于暴雪来说,如果怀旧服玩家反应良好,也增加了《魔兽世界》的玩家人数,那等三两年再更新70级版本的利益大,还是立马另外开发70级版本怀旧服的利益大?很明显是重新单独再开个70级的怀旧服来的最好。间隔一年或者两年的时间上线一个版本的怀旧服,玩家和版本互相之间不会有冲突,还能吸引更多的在新版本已经AFK的老玩家回归,这才是利益最大化,也是最能牵住每个版本怀旧服玩家的方式。

怀旧服会更新版本,会流失掉一些只对当前版本有兴趣的玩,虽然可以吸引到后续版本的怀旧玩家,但始终不能完全的留住每个版本的所有玩家。作为《魔兽世界》里面比较多玩家的版本,70、80级这两个怀旧服金矿,独自另开才能实现收益最大化,这三个版本怀旧服的“三部曲”足够让《魔兽世界》再热闹五年左右!如果等60级版本怀旧服都毕业的三年左右,再在60级版本的前提下更新70级版本,那时间跨度太大,三个版本又走个十年左右,那真的是让玩家从读书玩到工作退休!看起来很美好,只是这样的时间跨度谁能保证魔兽世界真的还能再战十年呢。

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