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腾讯touch新服叫什么名字,duang起来

来源:整理 时间:2022-05-25 08:20:50 编辑:游戏知识 手机版

针对 3D Touch 的这个问题,Medium 上的一位网友 Eliz Kılıç 提出了他的 解决方案,那就是在不影响系统美观的前提下增加一些明显的标记来给用户「我还可以按下去」的提示。图片来自 Eliz Kılıç 的 Medium 文章 当然,我个人认为 Eliz 的方案会让界面元素变得稍显繁乱,不过在拥有了视觉提示效果之后,3D Touch 就会变得更加易懂一些。

至于 Apple 会不会在之后添加类似的设计……那就只有时间给我们答案了 ?。问题二:3D Touch 所得到的结果不可预测每个人对于自己的手机,也就几个常用的软件或功能会使用 3D Touch,并且知道使用后的效果是什么。至于其他不常用的软件,谁会无聊到每个软件都去尝试一下 3D Touch 呢?所以在不常用的软件下,你使用 3D Touch 之后会得到什么效果很难预测,以至于在多次尝试失败之后就很容易会反感这个功能,之后将它抛弃。

在软件图标上进行 3D Touch这里我想提一下鼠标右键。不得不说,3D Touch 在某些方面和右键确实有着千丝万缕的关系,它们都属于二级菜单,可以获得更多的操作,以此来简化操作流程。当然,3D Touch 和右键之间还是有一些区别的。鼠标右键的历史比 3D Touch 长很多,普通电脑用户也比较早就接触过鼠标右键的概念,因此我们对按下鼠标右键后会出现什么效果,也更熟悉。

比如右击一个文档时,你知道菜单里肯定会有和文档相关的操作。而 3D Touch 相对来说比较新颖,大多数人的使用频率也不高,并且它在不同界面出现的效果还不完全相同(有的是显示内容,有的是显示快捷操作),因此 3D Touch 在按下去显示的菜单长啥样,我们也很难预测,这也会降低人们使用 3D Touch 的热情。

3D Touch 和右键菜单问题三:和 iPad 的操作逻辑不同,体验会打折扣如果你同时使用 iPad 和 iPhone 的话,你会发现它们的操作方式有着明显的不同。这种使用上的「割裂感」也造成了用户体验大打折扣,而 3D Touch 就属于造成这种「割裂感」的原因之一。既然如此,那么我们来大胆的想象:3D Touch 会不会出现在将来的新 iPad 上呢?图片来自 9to5Mac 国外媒体 iMore 对这个问题进行了技术分析,他们认为想在不同的设备上实现压力感应的话必须采用不同的方法:Apple Watch 上的 Force Touch 是靠检测压力的电极来检测用户有没有按压,并给出相应的反馈;MacBook 上的 Force Touch 则是使用位于四个角中的传感器来测量压力,并通过多点触控数据相结合以确定按压的位置;而 iPhone 的 3D Touch 是通过 LED 背光系统中集成的电容式传感器来测量玻璃的变形。

可以看到每个设备都采用了不同的技术手段来实现压力触控,而想在 iPad 上实现「3D Touch」的话 Apple 得寻找另一种方法来实现。从实用方面来看,即使 Apple 克服了技术难关,将 3D Touch 成功地放到了 iPad 上。但 iPad 并不像 iPhone 一样被我们时刻拿在手上,更多的时候我们还是将它固定在某一个位置。

这时使用 3D Touch 就会遇到很多麻烦,比如你想对放在支架上的 iPad 使用 3D Touch,结果用力按压屏幕时把整个 iPad 掀翻了,我相信这时你的内心会是崩溃的,这也极大地破坏了用户的使用体验。综上所述,想在 iPad 上使用 3D Touch 还得解决上面提到的两个问题。如果以上问题都解决了的话,那么 iPad 上的 3D Touch 也就离我们不远了。

总结当 3D Touch 刚推出时,Apple 称它为「The next generation of multi-touch」。真的是这样吗?从技术层面上来说是的,因为它在传统的 X-Y 二维操作的基础上增加了一个 Z 轴的交互方式,这使得我们通过三维操作来获得全新的体验。不过正如上面说到的,3D Touch 在推广上还需面对很多问题,并且在使用时也会遇到不称手的情况,这些问题也造成了它在用户认知和实用方面离「The next generation of multi-touch」还有一段距离。

《刺激战场》3Dtouch究竟是一个什么样的功能?为什么有人说像是“官方挂”?

说起《刺激战场》游戏里的各种“操作设定”,很多玩家有“固定”的一套自己的方式!然而事实上呢,游戏中有很多堪比“官方挂”的系统设定,比如“自动瞄准”可以在“连发”的时候让玩家自动攻击到看不到的伏地魔身上~而今天游戏君要和大家聊的“干货教程”呢,则是一个被萌新小瞧甚至被王牌玩家都忽视的功能,但实际上拥有3个“一键自动”,职业玩家视若至宝的操作方式,它的名字叫做——3Dtouch!开启之前与开启之后的“对比”,二指玩家拥有4指操作!在正式和大家分享3个“一键自动”之前,游戏君先和诸位聊下开启之前与开启之后的“差异对比”!在不适用该功能的情况下,很多时候我们“两指操作”是达到不到瞬间的反应,看到敌人之后还需要两指快速开启瞄准、攻击,相比3指甚至4指操作而言,我们最起码慢了0.1到0.3秒的时间,虽然看似很短但是在高端局中,千钧一发的瞬间就足以定局胜负!而开启3Dtouch之后,二指玩家可以做到堪比3指甚至4指操作的瞬间反应~因为该功能可以让2指玩家也可以做到3个“一键自动”!3个“一键自动”堪比“官方挂”,建议收藏!接下来呢,游戏君就和大家分享一番3Dtouch开启之后堪比官方挂的3个“一键自动”~同时呢,也提醒各位小伙伴们关注收藏走一波,方便自己的手机拥有该功能却不会用的尴尬局面~第1个“一键自动”:一键腰射!拇指重压屏幕空白处直接就能开启腰射~(按压的灵敏度可以根据个人实际操作情况进行调整)!第2个“一键自动”:一键开镜 开火!正常情况下呢,我们都是需要开镜,然后点开火键!而3Dtouch开启之后,我们只需要“重压”开镜键,则会直接开启开镜 开火!如此一来大幅方便玩家在“近战”时遇到突发情况!值得一提的是,如果我们在操作设置中开镜模式调整为“混合”或者“长按”,那么松开手指的时候会自动收起我们的倍镜~这个方法呢,很多的主播都在使用,也是结合3Dtouch之后才做到“开镜必有人”的一幕!第3个“一键自动”:一键探头 开镜 开火!在开启3Dtouch的同时呢,我们可以在游戏中设定“探头自动开镜”,如此一来我们只需要“重压”屏幕触发3Dtouch无论是“左探头”还是“右探头”,直接可以完成探头 开镜 开火!这本需要三指甚至四指才能完成的操作,我们只需要1个手指就可以用更短的时间触发!如何学会3Dtouch?方法诀窍在这里!了解完3Dtouch的强大之处后,相信诸位小伙伴们已经了解了!那么问题来了,究竟如何快速学会使用这个设定呢?首先,在开启该功能后,通过调整按压力度来找到适合自己的“灵敏度”,游戏君建议按压轻度适中,不然容易“走火”!其次,在训练场里尝试联系,将连发步枪先调整为单发模式,尝试“单点”触发,多次联系后配合摇杆移动,边跑边打!最后呢,经过大神实际测试发现,有玩家无法做到设计移动目标时快速点射,所以解决方法是将剩余的一个“开火键”挪到左侧,左手单点开火键开枪攻击移动目标,右手拇指使用3Dtouch重压!相信看到这里的小伙伴们已经明确知道3Dtouch堪比“官方挂”的强大之处了~游戏君也提醒各位小伙伴们别忘了关注收藏走一波,方便各位需要的时候可以随时翻看不会迷路哦~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

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