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热血海贼王为什么停运,即将在大陆地区停运

来源:整理 时间:2022-06-09 08:37:05 编辑:游戏知识 手机版

很明显有很多海贼根本就不管平民百姓是否会反抗,为了保险上来就一律解决对方。曾经有一个海贼团妄图抢劫大妈海贼团的高级干部的心脏,结果全部被反杀,但是从理论上判断,这肯定不是他们第一次出手,之前应该已经是杀了大量人员获得过心脏。所以大部分的海贼们肯定不是不敢杀生的人物,基本上每人都手拿一把刀的家伙,每天过着刀口舔血的日子,他们中很多人应该都有过伤害别人的历史。

(2)海军也不是善茬,单单是屠魔令已经证明这不是一场游戏海贼不是好人,海军作为海贼的对头也不是心慈手软的主,毕竟跟一群狠人战斗自身不狠是没法胜利的,所以海军的战斗意志往往比海贼还要坚决,双方战斗时,海军绝不会因为不想杀生就没法面对海贼。甚至是单从海军进行的几次屠魔令就能看出,海军对于杀生是习以为常的事,即使是难民船这种无辜百姓聚集的场所,只要有必要,海军一样可以全部摧毁不留活口,所以《海贼王》里肯定是曾经发生过大批人员的死亡事件。

(3)历次海战的失败者基本上都是魂归大海还有一点,海贼与海军或者海贼之间的战斗很多都是在大海上的战斗,除了战败投降或者逃跑的情况,只要有双方殊死战斗,输的一方肯定是船沉人亡的结果,海贼或者海军们的水性即使再好,面对着广阔的海洋也只有葬身鱼腹的一条路,只不过尾田很少描绘海上的战争,大多数的战斗基本上都是发生在陆地之上才没显示出这种情况。

【2】尾田不愿意直接画出死亡的场景是刻意规避(1)直接原因是尾田奶奶的叮嘱从以上分析可知,《海贼王》并不是没有发生死亡事件,只是尾田很少画出来,这其中的直接原因就是尾田的奶奶非常不喜欢动漫里的打打杀杀场面,更不想见到谁死了的情景,所以特别叮嘱过尾田,不能画杀人的场景,甚至不能动不动把杀人这种话挂在嘴边。

所以尾田创造的人物特别是反面人物也基本上不会动不动就说杀掉谁和干掉谁,最多就是反派登场时候使用一次而已。(2)间接原因是一部主要给少年儿童观看的动漫不宜太血腥除了奶奶的嘱托,《海贼王》作为一部风靡世界的动漫作品,它的粉丝群里有很大一部分是孩子,很多小孩都是被航海的梦想吸引开始观看的《海贼王》,所以这部动漫肯定不能在创作上太血腥和残暴。

即使是动漫最开始出场的克洛船长被刻画的阴险凶残,也描绘了他曾经杀掉一船人的事迹,那也不过也只是画出了事后的满船尸体的一个片段,他的杀戮过程并没有大书特书,就是为了最大程度上降低整个动漫的血腥感。等到后期大多数战斗基本上就是以打飞代替杀死,即使是剑客也不会产生大量斩杀的镜头,需要突出剑术强大的时候还是用巴基这种砍不死的人物来挨刀。

【3】尾田重视生命的意义,不轻易让生命流逝(1)生命不是简单的消失,而是新的循环的开始在尾田的心里,每一个生命都是值得尊重的,哪怕只是一个动漫里的虚假人物。每一个生命的结束都应该引发新的开始,这才是生命的意义。就像动漫一开始就由罗杰之死引发了新的时代;御田之死也是为了二十年后新的开国梦想。诸如此类的生命消失留给活着的人许多新的期盼,没有意义的战争导致的死亡不是应该存在的,尾田借克比之口也反映了他的生命观。

(2)只有为同伴与崇高理想而死才是最值得刻画的地方死亡除了引发新的梦想,死的时候一定要有意义。就像白胡子海贼团为了救同伴向海军总部发起冲击这是“义”,海军为了保护自己的地盘拼死决战这是“责”,双方都有用生命去守护的东西。艾斯之死换来了路飞的生,白胡子战死也为自己的团队赢得了生机,尾田想表达的是他们的死都不是盲目的死亡。

也许艾斯仅仅因为几句激将法就将自己的生命丢失很草率,但这就是他对生命的认知,在艾斯心中尊严与生命等价,没有尊严地苟且偷生不是他这种人想要的,这就是艾斯认为的生命意义。不管对错,至少每个人都有自己的生命观。枫木君的结语:因为《海贼王》的作者尾田荣一郎不轻易让人物死亡,所以每一次其中出现的人物死亡都特别让人感到震撼,很多粉丝因为艾斯之死甚至放弃了追漫,不过只有深刻理解尾田对生命的认知,才能彻底明白《海贼王》里的每一个生命都是非常宝贵的意义。

为什么《火影忍者》《海贼王》人尽皆知,而同时期的日本动画《游戏王》却不怎么出名?

说到《游戏王》,最容易想的是怪兽卡,在很多男孩子小时候都玩过游戏王的卡,所以对男孩子来说,游戏王漫画和动画不熟悉不要紧,但你必须知道有这个卡片,还有玩法,不然很难融入朋友中。在我小时候玩游戏王卡的时候,其实并没有接触多少游戏网漫画和动画,只是知道突然间周围的小伙伴都开始玩这个卡片,有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、人物卡等(早期版本,当时还没有同调说法),因为卡牌设计的很漂亮,我才加入进去收集的。

当时对游戏王卡组的玩法都不懂,因为大家都不像现在一样可以追番或者网络上看漫画,大家也没在意,玩的高兴就好。上初中的时候大概是2005年才在电视上看到,海贼王还是读高中才看的。《海贼王》和《火影忍者》是以剧情为看点的作品,而《游戏王》是以商业产品为主的作品,这两者截然不同。举个简单的例子:知道《四驱兄弟》《爆旋陀螺》吧,我想大部分80、90后都玩过,即便是不玩的女生肯定也会知道小孩子玩陀螺和四驱车,但你要问起他们看过相关动画那肯定很多没看过。

《海贼王》和《火影忍者》等剧情内容为主的动漫作品,我们很少看到有相关东西,最多就是一些周边产品,但是这类的游戏和同人文学就很多了。这就是两者的差异。上面说了那么多,其实不是说《游戏王》不出名,这个问题看起来就像是在一群爱好动漫的人里问你们看不看《游戏王》,如果跑去卡友圈里问,估计个个都知道《游戏王》。

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