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三国快打中战甲什么等级才能装,控制和精确度才能玩出高度

来源:整理 时间:2022-05-31 11:04:35 编辑:游戏知识 手机版

2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。

现实中,被AK47击中是什么效果?防弹衣、防弹头盔能防住吗?

感受到的感觉犹如大锤闷一下。防弹衣也好、防弹头盔也好实际上都仅仅能降低战场上弹药、破片对人的伤害,但“防住”,几乎不可能的。国外有个实验,用咱们的防弹板去测试不同武器的穿透效果。用各种枪械对这块防弹版进行近距离射击,然而结果令人吃惊,来自中国的防弹版挡住了所有子弹。但问题点来了,这东西在战场上能不能使人不受伤?其实还是不能的。

防弹版再坚固也仅仅是降低伤害,完全隔绝伤害。如果仅仅靠防弹版就可以完全保命的话,笛卡尔要掀棺材板了!——动量守恒。这也就是W君在开始说的——犹如大锤闷一下的感觉。当然了,命能保住,但皮下淤青或者断几根骨头也是必然会出现的一种状况。回头来说如果不垫防弹设备那么就是子弹直接入肉了。在体内翻滚带出碗口大的肉来。

DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒被摸一下将立即解除,如何评价?

众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能 2,攻击时额外增加34%的伤害增加量。

可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已。

简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。

《钢铁侠1》唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损,《美队3》战争机器被击中砸地里却瘫痪,这是为什么

战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。

但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。

但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。

因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。

但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。

所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。

文章TAG:战甲精确度打中等级三国

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