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血源木盾牌在哪里,最新章节在线阅读

来源:整理 时间:2022-04-09 18:59:29 编辑:游戏知识 手机版

一般军队持有的盾牌都是木盾,金属包边,然后在盾牌后面握手位置的前面用一个大铁钉来防箭。在中国,盾牌有青铜、钢铁、木制和藤条以及混合材料五种。根据汉墓出土的盾牌来看,青铜盾一般长度在50cm以内,宽30cm左右。魂3地图大,不绕,可以说是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。

古代打仗时弓箭明明不能射穿盾牌,士兵为何拼命射盾牌?

我来说下,不对的欢迎指正。但是别喷[捂脸]首先,自古以来,就没有全金属的盾牌。为啥呢?太他喵的重了。一般军队持有的盾牌都是木盾,金属包边,然后在盾牌后面握手位置的前面用一个大铁钉来防箭。实际上所有弓箭只要角度对都能穿透盾牌,除非扎到护手的大钉子被弹开。换句话说,盾牌的所用仅限于拦阻攻箭。特别是抛射的攻箭,力量是大于直瞄的,而且角度一般是斜着射过来很容易从盾牌缝隙插进去。

达到扰乱对方的阵型目的。实际上,攻箭很早成了冷兵器时代的支援覆盖性武器不是没有道理的。我们知道弩比弓威力大,射程远,但是弓射速高,制造简单。弓箭在冷兵器时代并不容易制造。因为我国大部分用的是复合弓,其材料怕潮,而且只能在特殊集结得到。制造周期长。另外弓箭手一般需要长期训练才能成型。所以合格的弓箭方阵也是国力的体现。

古代军队甲士并不多,大多是只有武器的辅助兵。隋唐之前的军队一般以地方征召的郡县兵和壮丁组成的杂牌军加上中央直辖的精锐部队组成一支完整的军队。所以弓箭一般是用来射这些人的。你想铠甲都不全的军队指望他盾牌齐全?唐宋时期国力强盛,部队披甲率很高。所以穿甲箭也很流行。甚至武器都从矛 戈进化到瓜,鞭,锏,穿刺型武器大量被淘汰。

古代的盾牌是用什么材料做的,能不能抵抗那些兵器的攻击?

古代制作盾牌的材料很多,至于能不能抵挡武器的攻击,那也是必然,不然这种笨重的武器也就没有什么存在的必要了。在中国,盾牌有青铜、钢铁、木制和藤条以及混合材料五种。春秋战国之西汉时代,中国的军队多是用青铜方大盾,在方阵中可以组成一道有效的防线,挡得了远程武器也挡得住矛捅戟刺。不过这些盾牌也并没有影视作品中描绘的那种大小,不然士兵是根本不能自由的拿着这东西行动的。

根据汉墓出土的盾牌来看,青铜盾一般长度在50cm以内,宽30cm左右。表面多是兽纹,看可以起到恐吓作用。此外还有圆形的铁质盾,这个在骑兵中比较常见,适于近战格斗。不过这些金属盾牌只有少数的精英战士和贵族士兵才能使用,像一般的士兵使用的多是用杨木和松木制造的木牌,或者藤条编织的藤牌。在明代,中国军人还将火器和木牌结合,制成虎牌和麒麟牌。

至于藤牌,应用就更为广泛了,明中期的戚家军步兵,就是有一人持木牌,另一人使用藤牌。后来经过郑成功改进的藤牌,还可以有效的防御轻火枪的攻击,在郑成功收复台湾时,郑军的铁人军手中的藤牌就给荷兰人留下了深刻的印象。后来大清为了驱逐沙俄,也曾训练了一直藤牌军,不但防箭防子弹,刀砍枪刺也不顶用。这些藤牌手身穿虎皮衣,被称为虎衣藤牌手。

在世界的其他地区,盾牌的材料也是大同小异,比如斯巴达人的青铜圆盾,就是组成重步兵方阵的关键要素。马其顿人的青铜小圆盾,是持矛兵的防御武器。这个在后来的英格兰长弓兵中,也有类似额圆盾,不过材质一斤是铁质。罗马步兵所仪仗的罗马盾,是由硬木和金属材料复合制成,同样的,罗马盾也是组成罗马重步兵方阵的关键因素。

甘肃永昌有高鼻子蓝眼睛黄头发村民,据说是罗马人的后裔,是真的吗?

在甘肃永昌县境内,有几个村子的人,外貌上有明显的白种人特征,他们鼻子高挺,眼窝深陷,眼珠呈蓝色,头发呈黄色,这些特征都和周围汉人明显不同。上世纪八九十年代以来,就不断有人对他们的身份产生疑问,有人经过考证后认为,这些具有白种人特征的村民正是古代罗马人的后裔。罗马大家都知道,那是古代欧洲罗马人建立的大国,他占据了整个地中海,称霸整个欧洲大陆,在西方文明发展史上具有重要的史无前例的意义。

罗马距离中国有万里之遥,甘肃永昌又怎么会有罗马人的后裔呢?有人给出了下面的解释。公元前53年,古罗马三巨头凯撒、庞贝和克拉苏正忙于争夺最高权力,为了建立军功,积累政治资本,克拉苏率领数万罗马大军远征安息帝国(今伊朗地区),不幸全军覆没,克拉苏也被杀身亡。只有一支约6000余人的队伍侥幸活了下来,逃往安息帝国以东方向,并从此消失在历史之中。

许多年后,公元前36年,汉朝大将陈汤率军讨伐郅支单于,在今天哈萨克斯坦境内两军开始交战,当时陈汤就发现郅支单于的军队中有一只队伍非常奇特,在《汉书•陈汤传》中记载:“步兵百余人,夹门鱼鳞阵,讲习用兵”,“土城外有重木城, 土城外有重木城,从木城中射,颇杀伤外人。”步兵一百来人,用木盾牌组成鱼鳞阵,土城外还有木头筑城,从木头城中射箭,杀伤很多外人。

郅支单于是匈奴人,匈奴人打仗惯用的方式是骑马冲锋射箭。用盾牌组成鱼鳞阵,还修重木城,从木城里射箭,这种作战方式和匈奴极为不同,反倒和罗马人十分相似。据此,有些人认为这股部队正是十几年前克拉苏手下战败逃走的罗马人。与此同时,在汉朝西域版图内,突然出现了一个地名,名字叫做骊靬,骊靬的位置正好就在今天甘肃永昌县境内。

在颜师古所注的《汉书·张骞传》中写道:“靬,即大秦国也。张掖郡骊靬县,盖取此国为名耳。”靬,就是大秦国。张掖郡骊靬县,就是用这个国家的名字命名的。也就是说,骊靬就是大秦。而大秦正是我国古代对罗马帝国的称呼。如此一来,骊靬这个名字指的就是罗马。根据以上这些证据,于是一些研究者认为今天甘肃永昌境内这些黄头发蓝眼睛的人,正是当年克拉苏手下罗马军团的后代。

当年罗马军团在和安息帝国的战争中失败后,一路向东逃走,投奔到了郅支单于麾下。在陈汤讨伐郅支的过程中,他们被俘虏,被安置到了今天甘肃永昌县境内,并按照当时对罗马的称呼,把这个地方命名为骊靬。今天的那些黄头发蓝眼睛人正是当年这些罗马人的后代。由此,当地人是罗马人的后裔似乎是无可辩驳的事实,有一些外国人还曾到该地进行采访,当地也借着这个由头搞起了旅游,修起了罗马式建筑,村民穿起了罗马式服装,游客来了,纷纷站在一起合影。

意大利人也闻风而来,有一些村民接受采访说,见到意大利人虽然语言不通,但是内心却有一种天生的亲切感。有机会的话,自己也想去意大利认一下亲戚,就是路费太贵,去不起。当地也抓住机会,大力开发旅游文化产业,2015年,永昌县还与意大利博拉市正式缔结为友好城市,旅游文化产业发展前景简直是一片大好。然而当地人是罗马人的后代这一说法,毕竟是根据一些历史记载所做的猜测,缺乏详细可靠的证据。

随后,一些严肃的历史学家提出质疑,并用现实证据给这一说法狠狠地泼上了一盆冷水。一、骊靬县设置时间问题根据支持者的说法,陈汤在公元前36年讨伐郅支后,把俘虏的罗马人安置在这里,因此起名叫骊靬。然而根据上世纪七十年代出土的肩水金关汉简,以及九十年代出头的悬泉汉简所记载,早在神爵二年,也就是公元前60年,骊靬作为地名就已经出现了。

这个时间点远远早于公元前36年,也早于克拉苏进攻安息时的公元前53年。所以说为安置罗马战俘而设置骊靬县是不对的。二、陈汤讨伐郅支单于后战俘安置问题支持者说,陈汤俘虏罗马人,并把他们安置在骊靬县。但是根据《汉书•陈汤传》记载:凡斩阏氏、太子、名王以下千五百一十八级,生虏百四十五人,降虏千余人,赋予城郭诸国所发十五王。

入城将士搜捕敌军,诛杀了郅支单于的妻妾、太子以及得封的王公等共一千五百一十八人,生擒官吏一百四十五人。另外俘虏敌兵一千余人,都交给了参与打击郅支的小国军队。这里明确写到,俘虏都交给了其他参与讨伐的西域小国,对陈汤另外安置俘虏只字未提。所以说陈汤集中安置罗马人也不可信。三、DNA测试确认人种最有效的手段就是DNA测试,2007年,兰州大学遗传学实验室的周瑞霞博士分析了87份当地所谓罗马人后裔的Y染色体单倍型,发现77%为东亚人单倍型。

2009年,兰州大学马国荣在谢小东博士指导下,发表的硕士论文《中国西北骊靬人起源的线粒体遗传多态性研究》也显示,当地村民的DNA和东亚人更为接近,而和欧洲人相去甚远。其中有若干基因和土耳其,伊朗,北高加索地区比较密切。两次DNA测试的最后结果都认为,当地村民实际上是汉族的一个分支,和古罗马人并没有什么联系。

通过以上几点,我们可以看出,说当地村民是古罗马后裔是没有任何真凭实据的,事实上,我国古代西域和中亚地区来往密切,有很多白色人种游牧民族都曾经在河西走廊一带活动,比如乌孙,大月氏等。所以这里留下一些带有白种人特征的的村民也不奇怪。真相已经大白,他们和古罗马毫无关联,罗马后裔的说法不过是穿凿附会而已。不过,当地旅游经济正在如火如荼的开展,文化产业的发展蒸蒸日上,和这些相比,罗马人后裔是真是假似乎也没那么重要了。

目前想入手一款魂系游戏但是没有玩过这种类型的,《仁王》、《血源》还有《黑魂》三选一,该如何选择呢?

您好!三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述,若不想看可直接跳至下面第四段。我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。

中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。

最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。

前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。

其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。

如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。小技巧新手尝试仁王,活用格挡和闪避,你的大部分攻击都可以打出人形敌人的硬直,妖鬼断角或者气绝后会弱很多,boss种类不多,流程当中会遇到很多次相同的boss,而且招数变化不多,多试几次就摸清楚套路了,打不过就刷级强化装备,装备等级压制后不要太简单。

不建议新手弹反,难度高,代价大。黑魂3举100%物防的盾挡攻击,在安全的时候松开快速回精力,出生选骑士,骑士一套够你穿到通关。盾反难度因敌人而异,有把握的情况下,建议盾反。血源枪反并不难,而且算比较安全,不要觉得大佬才会枪反,其实新手同样可以的,练好枪反会让这游戏难度降低很多。纯手打,如有疑惑或者不同意见可在下方跟评,欢迎大家来讨论。

既然罗马军团的短剑大盾以及相应的战术被证明是很灵活高效的优秀战术体系,为什么后期又换回长矛和盾牌呢?

这是有一个很大的背景原因的。事实上,罗马人的短剑大盾战术确实是古典时代最成功的步兵战术,凭借着这个强大的军事战术以及相应的军事体系,罗马人一举建立了古典时代最大的帝国(确实人口和面积都比汉帝国大一点多一点)。但是以古典时代的生产力,要维系这样一群高配置的步兵军团,实在是一项巨额的开支。此外,能够组成罗马步兵军团的人主要是罗马公民,虽然后来的罗马公民已经从罗马城扩大到整个意大利,但是随着帝国版图的扩大,再加上战争的人口损耗,意大利的罗马公民显然已经不能适时补充短缺的兵员问题。

为了解决这个问题,罗马人曾经尝试过掠夺凯尔特人和日耳曼人的孩子带到罗马把他们培养成罗马公民,但却引来了这些蛮族部落日益加深的仇恨和叛乱。加之北方的蛮族多隐藏在丛林中打罗马人一个措手不及,东方的波斯人又凭借着优秀的骑兵不断撼动着帝国的权威,这就使得罗马人继续维系这种标准过高的短剑大盾移动型龟甲军团只是出力不讨好。

那么面对新的挑战,罗马人要么选择在传统中灭亡,要么就只能改变。在同波斯人的不断战斗中,罗马人认识到了骑兵的重要性,更令他们惊喜的是,新式的罗马重骑兵在对付丛林里的蛮族时也有意想不到的优势。与此同时,随着科技的进步,罗马人的锁子甲和板条甲质量越来越高,即使不用盾牌,也能有效的抵御大量的伤害。因此罗马人的盾牌逐渐的变成了成本更低的椭圆形木盾,再加上军费的减少,步兵使用的短剑也开始被更加便宜的长矛取代了。

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