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激情与狂野并存,什么游戏有激情

来源:整理 时间:2022-04-04 15:32:39 编辑:游戏知识 手机版

直到最后发现了……可以杀人……游戏就变得有乐趣了。「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。另外,很难再重拾激情的原因则是,随着见识的增加,基本上大部分类型的游戏都已经玩过了,甚至看两眼游戏就能把玩法元素什么的猜得七七八八,这种状态下很难再有游戏会让你有跃跃欲试的感觉,更不要说眼前一亮了。

曾经有哪些游戏、场面,让你热血激情?

曾经有哪些游戏、场面,让你热血激情

作为一个游戏达人,我玩过很多游戏都挺让我热血沸腾的。题主说的是曾经,我就提几个老游戏,毕竟吃鸡联盟大家都熟悉。《热血传奇》这款游戏可以说只要玩过电脑的都听过,盛大2001年发行的在线网友,当时我还上小学,去黑网吧刷等级。那时候不像现在一刀888级,我记得升到四十三还是多少级以后就开始变得难了,然后就满世界瞎溜达,有时候打打守卫。

直到最后发现了……可以杀人……游戏就变得有乐趣了。我和同学们一起去杀人,虽然到最后被红名了,你是不知道那种几个人追着一个人杀的感觉。真的是热血沸腾,后来被抓去坐牢了……热血传奇可以说是中国网游腾飞的领跑者,是很多人心目中的经典。虽然现在很多关于传奇的游戏,但是经典不复存在。《魔兽争霸》这也是一款我小时候很火的游戏,魔兽争霸是暴雪娱乐开发的一款角色扮演战略游戏。

最早的有《魔兽争霸:人类与兽人》然后是黑潮、黑暗之门等系列,不过我玩的是《魔兽争霸3:冰封王座》如果你没印象看到图片肯定会勾起无数回忆,最让我印象深刻的就是不死族,发育快而且,而且我觉得死亡骑士和巫妖挺厉害的。那一团战起来几十个小兵几个英雄血战,沸腾的很,小时候在黑网吧杀的那叫一个爽。和同学联机打,每天放学一起讨论谁用什么……时光飞逝,一切都成了回忆。

《梦幻西游》这是一款经典的回合制游戏,小时候同学们都玩。唯一让我头疼的是游戏得买点卡,那时候好像是十块钱一张卡还是十五块,记不清楚了。当时我们都是小喽喽,不懂怎么玩怎么加点。小屁孩一个看到宝宝都激动的不能行,其实就是个普通属性的海毛虫?我最高才练到60多级,其实梦幻也有很多让我印象深刻又热血沸腾的事情。

为什么长大后就不想玩游戏了?当初的激情哪里去了?

为什么长大后就不想玩游戏了当初的激情哪里去了

这里是喜爱游戏的小白作为一名资深游戏老XX,小白看到这个问题真的是深有感触。为什么长大后就不想玩游戏了?当初的激情哪里去了?随着年龄的增大,玩过的游戏越来越多,也越来越失去了对于游戏的激情,也可能这就是传说中的不惑之年,什么都吃过见过了,面对任何事情都很难掀起心中的波澜了。那么,是什么原因让大家长大后就不想玩游戏了呢?首先当然是来自生活的压力了,随着年龄的增长,身上的担子则会越来越重,来自家人的,生活的,工作的压力,往往会压得成年人喘不过气来,每天工作加班,回家还要操心孩子的学习,等孩子睡了自己也差不多要睡觉了,第二天还要上班,完全挤不出时间来游戏。

另外,很难再重拾激情的原因则是,随着见识的增加,基本上大部分类型的游戏都已经玩过了,甚至看两眼游戏就能把玩法元素什么的猜得七七八八,这种状态下很难再有游戏会让你有跃跃欲试的感觉,更不要说眼前一亮了。有的时候见的多玩的多了其实也是一种悲哀,看着小年轻们唧唧喳喳的玩游戏,只会觉得他们还是年轻啊。最后,那就是人不服老不行啊。

年纪大了,精力和体力都跟不上了,没有办法像年轻时候一样打一晚上游戏了。有时候情绪来了,想要玩几把游戏,基本上一局下来就觉得腰酸背疼眼前发黑,只想躺着,坐着都是一种负担了。所以不要怪成年人整天躺在床上刷抖音,因为那才是最放松的娱乐方式。总之,成年人有成年人的苦恼,岁数大有钱没时间,所以氪金也就成为了一个必然的选择。

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了

游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。

「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。

工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。

「图为塞尔达」《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。

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