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对付吃人的僵尸用什么方法,系统中的僵尸进程

来源:整理 时间:2022-04-21 01:09:10 编辑:游戏知识 手机版

鉴于《王国》的故事背景和当时的科技水平,我觉得对付丧尸最简单有效的方法就是用竹竿或者木头之类的做成到膝盖高度的绊桩就行,由于这些丧尸只讲究速度向前冲,只要用一些略高出地面的障碍物就行了,这些能很有效的放缓它们的冲击速度,速度没了,自然就没有什么杀伤力了。

真实存在的僵尸蚂蚁,会吃人并感染人类吗?

僵尸蚂蚁实际上被真菌控制的“傀儡”蚂蚁,其行动受到真菌的控制直至死亡,它是不会吃人和感染人类的。什么是僵尸蚂蚁在自然界中,存在这很多蚂蚁,人们发现它们死后都是紧紧咬着树叶的叶脉,保持死亡姿势时也不松口。后来科学家研究后认为是受到了一种源自4800万年前的真菌感染所致。当蚂蚁爬过存在这类真菌的地面或者其它附着物时,就会使蚂蚁运动功能出现障碍,失去自主意识,或静止不动、或一直绕圈走。

最后离开蚁穴,就近找到一片叶子,咬住叶脉静静地死去,死去时蚂蚁头顶都会长出真菌的孢子株,类似“天线”一样。真菌控制蚂蚁的目的经研究发现,能够控制蚂蚁行为的这类真菌,主要分布在南美、非洲、东南亚等一些国家的热带雨林里。虽然真菌是如何控制蚂蚁的机理目前还没有明确的结论,但主要是通过寄生在蚂蚁身体里释放特定的生物碱物质,来控制蚂蚁的大脑、外骨骼和肌肉系统,大约在一周左右时间就会使蚂蚁失去自主运动能力。

科学家研究发现,僵尸蚂蚁最终选择的死亡地点,一般都是不很高的叶片上,温度和湿度相较于树顶和地面,都非常适合真菌的生长。所以,科学家推断,真菌之所以这样控制蚂蚁,实际上是为了更好地繁殖,通过蚂蚁的最终运动,把真菌带到非常适合繁殖的环境,然后在蚂蚁头顶长出孢子,成熟后加以释放,寻找以后的受害者。这种真菌感染人类吗像制造僵尸蚂蚁这样,寄生特定的宿主并影响其行为方式的例子还有很多,比如僵尸蜗牛、僵尸蠕虫、僵尸毛毛虫等,但真菌的目的,刚才说了终究是为了繁殖。

由于寄生的特定目的性,这种真菌往往只选择一到几种宿主作为入侵对象,通常都是能够被生物碱明显影响的小型动物。脊椎动物的大脑和神经系统高度发达,这种真菌释放的生物碱,不足以对脊椎动物的大脑、骨骼和神经系统产生致命影响,也就达不到真菌繁殖的目的,所以在热带雨林中,还没有发现受这种真菌感染的脊椎动物,所以,人类作为更高级的动物,真菌是无能为力感染的,僵尸蚂蚁当然也不会吃人。

如果你处在《王国》中,你有什么方法对抗或抵御丧尸?

你好!很高兴回答你的问题。《王国》里的丧尸,虽然比其他剧里的丧尸跑得快,而且行动的时候脚不拖地 ,但似乎没什么智商,只知道横冲直撞,不知道迂回,绕过障碍物,而且头部是弱点,击中头部,基本就OVER了。鉴于《王国》的故事背景和当时的科技水平,我觉得对付丧尸最简单有效的方法就是用竹竿或者木头之类的做成到膝盖高度的绊桩就行,由于这些丧尸只讲究速度向前冲,只要用一些略高出地面的障碍物就行了,这些能很有效的放缓它们的冲击速度,速度没了,自然就没有什么杀伤力了。

它的优势非常明显, 我来简单分析下:优势一、制造成本低,省时省力制作绊桩的竹竿或者木头成本非常低,而且非常容易获得,它的可操作性很强 ,可以十分迅速的建造以及成规模的制作,即使丧尸太多,也架不住这些简单易用的防御工事。既不怎么耗费体力,也没什么技术含量,比修筑围墙或者挖 地坑,挖水渠省力多了。另外简陋的绊桩可以短时间内大规模大面积构建,只要是健康的成年人,甚至力气大点的孩子都能帮上忙。

在当时危机四伏的环境里,丧尸随时可能冲出来,时间就是生命。如果还像《王国》里建造的围栏或者栅栏,确实有些得不偿失,花费时间不说,还浪费人力物力,关键是建得矮了,作用不大,就跟简易绊桩差不多,还没绊桩造价低,速度快,最关键的是,当丧尸来临时,人们还过分依赖这些围栏,实际上这些围栏毕竟不是城墙,很轻易就会被冲破(见第二季第一集),一旦冲破,那防守的人只有被咬的命,有主角光环的,运气好说不定能跑走,但是大部分都送了人头。

如果建造很高的围栏或者厚实的土墙,这样就得耗费大量人力物力,要知道,故事背景是大饥荒,人们饿的吃饭力气都没有,不可能还有人力或者物力建造这些的。而且就算条件允许,估计时间也不允许,建造那些没有几个月的功夫也下不来。而且实际上作用也不是很大,还是不能代替城墙,因为这些毕竟有个承重的极限,当丧尸数量一定多时,照样会被压垮,只是能暂缓一下丧尸的 进攻罢了。

优势二:不易损坏,可回收绊桩的主要作用只是绊倒,不是全面的阻拦,它和丧尸的接触面也只是脚部位置,受力面积很小,这样也不容易损坏,等这波丧尸过去后,还可以重新捡起来,经过简单修复或者加固,又是一批新的防御工事起来了,而且所用的时间非常短。优势三:抵御丧尸效果好可以试想一下,几排丧尸冲锋,第一排的丧尸被绊倒,后面的丧尸一样会绊倒,如果建造的绊桩足够多,有几十排,纵深足够的话(因为造价低,可以大规模建造),可以想象,当黑压压一片丧尸冲锋过来,前面被绊倒的丧尸还没起来,后面的丧尸就跟着被绊倒,然后一排一排被绊倒,后面的丧尸就压住前面的丧尸,前前后后堆砌起来,不但能形成屏障挡住后面的丧尸,还能使最下面 的丧尸压断关节甚至压死。

而这只是前几排绊桩的效果,后面的绊桩重复以上效果,那丧尸战斗力也剩不下几成了,即使还有一些,速度也是大大降低或者受限制的,这时候防御的人类再出现在绊桩中间,以逸待劳,和丧尸搏斗,胜算和生存率大大增加,要知道人类是可以轻松绕过这些绊桩的,丧尸奔跑或者打斗的时候可不会绕过它,就算人类真的打不过了,也可以赶紧撤退,想必也能将丧尸们远远甩开,大大增加存活率。

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