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邪恶的大型游戏有哪些,《邪恶冥刻》评测

来源:整理 时间:2022-04-21 02:03:05 编辑:游戏知识 手机版

虽然游戏画面超级粗糙,有和没有差不多的音乐,着实不怎么地的优化,以上缺点都被游戏唯一的优点所掩盖了,小白就没有见过有一款游戏在“游戏性”上超过这部作品的。不同于其他纯剧情游戏,RPG的加入使得游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。

手机上有什么好玩的大型游戏?

手机上有什么好玩的大型游戏

手机上好玩的大型游戏还是相当多的,下面我就简单推荐几个吧。 战争机器人 这是一款相当刺激的多人对战游戏,在这里,玩家们需要操控自己的机甲进行对战,而实时6v6的即时战斗绝对可以给你最劲爆的游戏体验。 摧毁敌军机器人,占领灯塔,赢得奖励,然后升级武器,提高自己机器人的攻击力,在不同的地图上采取不同的策略,再加上各种各种的导弹,能量炮,绝对会让你流连忘返,相当值得一玩的。

GTA系列 圣安地列斯和罪恶都市有多经典,相信大部分玩家应该都了解,就不再赘述了,在这里,无论你是想自由飞车欣赏城市美景,还是拿着枪,和警察来一场街头战斗,都可以轻松实现,你甚至还可以cos一把出租车司机。 本系列拥有着庞大的地图可供探索,即使你不走剧情,单单是欣赏城市风景,也足够你玩很长时间了,强烈推荐。

恶霸鲁尼 本作和GTA系列一样都是由PC移植来的经典大作,更厉害的是,本作同样是由R星制作研发,绝对的经典。 不过不同于其他作品的广阔城市空间,本作的故事发生在学校,游戏中,玩家们可以自由自在的体验校园生活,平时上课迟到,打架斗殴,甚至早恋等你敢想而不敢做的事情,在这里,你都可以轻松实现。当然了,你也可以做一名好学生,好好学习,天天向上,总之,想怎么做,完全取决于你自己的喜好。

侠客风云传 这是近几年难得的国产单机佳作,由pc移植而来,如果你喜欢传统武侠游戏,那么这绝对是你不可错过的经典。游戏采用了上帝视角以及暖色调,将一派鸟语花香的江湖世界呈现在我们面前,个人还是很喜欢这种设定的,不过,本作采用了战旗式的战斗机制,喜欢即时战斗的朋友可能会有些失望,不过就游戏总体来说,品质还是相当不错的,强烈推荐。

翡翠帝国 这是一个既熟悉又陌生的江湖世界,一方面它向我们展示了一个传统的江湖世界,另一方面,一个外国的开发商又为其凭空增添了很多的异域风情。 本作采用了高自由的开放世界玩法,在这里,玩家们不再受制于游戏主线,而是可以自由的去探索整个世界,使得游戏的可玩性大大提高,可以说是给了我们一个前所未有的江湖体验。

游戏无论是剧情还是可玩性都相当不错,就是画风可能一时难以适应^_^,不过瑕不掩瑜,还是相当值得一玩的。 现代战争系列 可以说现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出了5部和一个尖峰对决,游戏每一部的品质都还是相当不错的,既有引人入胜的单人剧情模式也有紧张刺激的多人模式,让你在享受射击游戏快感的同时,还带给你一场大片级的视觉盛宴。

现代战争5需要全程联网,另外多人模式有些氪金,建议从最经典的四代玩起,进入这一个硝烟四起,战火连天的世界。掠夺之剑暗影大陆 如果你喜欢PC上的上古卷轴5,那么这就是你绝对不可错过的移动端神作,游戏中有着无数的高山,无数的任务等你挑战,还有着无数的怪物boss等你一决高下。 在这里,无论你是想骑马、捕猎、偷盗、潜行,一切都可以轻松实现,可以说只需体验三分钟,你就会爱上这款游戏,强烈推荐。

浴火银河2 浴火银河2作为宇宙射击沙盒游戏,绝对可以称得上是手机上的神作。 在这里,玩家们扮演的是一个意外穿越的太空雇佣兵,你需要通过种种方式让自己变强,从而揭开一切谜团的真相游戏的自由度极高,你可以通过贸易等方式来获取金钱,也可以通过缉拿银河罪犯,清理太空垃圾等来赢得奖励,进而购买更加强大的飞船,走向人生巅峰。

虽然本作已经出了第三部,不过却有狗尾续貂之感,不建议下载,还是体验一下最优秀的二代吧。极品飞车系列 相信喜欢赛车游戏的朋友,对于本系列一定不会陌生,作为竞速游戏的标杆之一,极品飞车系列早已成为了无数玩家心中永恒的经典。 极品飞车的特色就是相对开放自由,游戏并不会过分强调操作的拟真程度,在这里,你可以驶上陡峭山脊以及城市街头,恣意飞驰、尽情享受横冲直撞的快感。

风驰电掣的速度,再加上氮气加速时的刺激,绝对会让你肾上腺素激增,强烈推荐 子弹力量 这是一款相当优秀的第一人称射击游戏,无论是在画面渲染还是枪支刻画上都可以称得上绝对的佳作,堪称手机版的CS。 在这里,无论是冲锋枪的突突突还是狙击枪的一发入魂,你都可以体验到,另外,在本作中,你甚至还可以驾驶坦克和吉普车这种大型武器,可以给你更刺激的游戏体验。

游戏的平衡性还是相当不错,即使你再土豪在这里也没有什么太大的用处,更多的还是要看玩家的操作,强烈推荐。 我的世界故事模式我的世界可以说是创造了一个奇迹,它给了你一个无所不能的空间,在这里你可以自由的发挥自己的想象力,实现你的一切梦想, 不过美中不足的是,游戏虽然拥有着超高的自由度,但对于一些更喜欢剧情的玩家来说还是有些遗憾,而故事模式的出现无疑给了众多玩家一个巨大的惊喜。

本作的自由度当然比不上原版,不过它将我们带到了一个波澜壮阔的史诗世界,面对抉择,你的不同决定都将会对情节产生不同的影响,如果你喜欢我的世界,那么故事模式绝对是你不能错过的经典。 NBA2K18 本系列有多经典,相信喜欢篮球的朋友都知道,就不多说了,作为最优秀的体育游戏之一,它给玩家带来了太多的欢乐。 2K18相比前作,在画质上有了些提升,ai也更加智能,还增加了些新人物,另外的一大亮点就是王朝模式的加入了,从而能够让玩家们体验到NBA背后的运作模式,总之,如果你喜欢篮球运动,那么这绝对是你不可错过的佳作,强烈推荐。

世界历史上有什么邪恶的发明?

世界历史上有什么邪恶的发明

有,直到现在这个发明每年依旧直接或间接残害了一百万的生命;美国每年因为它【直接死亡】6000人、间接死亡无法统计;英国每年碰触它的人死亡率达到16%~30%。(数据均来自于2017年)然而它刚被发明出来的时候还被世人誉为“最伟大”的发明,甚至发明它的公司还给它起了一个很有灵性的名字——【英雄】…1897年某一天,一个大孝子、德国著名化学家菲利克斯-霍夫曼因为不忍父亲常年饱受关节炎的困扰决定发明一个新的镇痛药。

那个年代病人的止痛、镇痛药都是水杨酸,这东西不仅苦,镇痛效果不佳,还对胃部的伤害非常大,他的父亲不单单关节炎得不到很好的治疗甚至还因为长期服用水杨酸得了严重的胃病…所以在查阅了大量的资料后霍夫曼决定用乙酰水杨酸来进行改良。在同事的帮助下,他生产并研发出了一种新型药物,仅仅只是做了一个简单的动物试验后就迫不及待地让他的父亲服下。

结果令人非常满意,乙酰水杨酸的镇痛效果不仅比水杨酸要好得多、药效长得多,甚至还减轻了父亲的胃痛症状。但他的老东家拜耳公司并不是非常重视这项发明,这家当初规模不大的制药公司只是简单地进行了宣传并发放给每一家医院一些试用样品。这个东西叫阿司匹林,是医药学史上最伟大的发明之一,在一百多年间里它拯救了数亿人的生命,它也让拜耳公司开始崭露头角。

尝到了甜头他们催促霍夫曼继续改进一下其他药品,特别是用于止痛的药品。于是霍夫曼决定改良一下另一款止痛药——吗啡。当年吗啡是用来戒除鸦片的药物,但和所有的阿片类药物一样有高成瘾性,满腔热血的霍夫曼不仅想要改进吗啡的镇痛效果甚至还想断除它的成瘾性。有了前一次的成功经验,霍夫曼驾轻就熟地在11天内就合成了二乙酰吗啡。

其实这个东西在1874年就被一个英国化学家合成过,但是不知道为什么当时他将药品注射到实验白兔体内却发现白兔产生了惊恐和呕吐的剧烈反应。但是这一次拜耳公司在动物实验过程中不但没有发现不良反应,甚至镇痛效果要比吗啡高4~8倍,而且他们拿药给公司员工的小孩服用,也没发现什么副作用。于是在利欲熏心下拜耳公司甚至跳过了更进一步的临床试验阶段直接在市面上发售,他们不仅宣传说这是一款“不会上瘾的吗啡”,甚至还给它取了一个非常讽刺的名字Heroin,英雄,汉语直译就是海洛因!它的药效确实非常好,肺痨、摔伤、咳嗽、胃痛、头痛、痛经、哮喘…等等,反正哪不舒服就服用它,保证药到病除。

有家长因为婴儿啼哭不止也给他服用,孩子马上就不哭了…甚至尼泊尔的精神病院还用它来治疗病人…所以当年有药剂师称海洛因能治疗绝大多数人类已知的疾病…因此拜耳公司在它发售的14年间赚得盆满钵满,更是从一家默默无闻的小公司变成了全世界最出名的“超级药王”。拜耳公司当然是知道它会有严重的成瘾性的,早年就有医生指出因为没有经过严格的临床试验,拜耳公司就是等于拿人来做小白鼠;许多医学家也声称海洛因进入人体肝脏后会被代谢为吗啡,一定会有成瘾性。

但是拜耳公司可不管那么多,不仅选择了隐瞒,甚至还通过各种方式封杀那些有良知的声音。直到1913年,在社会的巨大舆论压力下他们才不得不停止了这款“神药”的生产。但是已经来不及了,这款药在美国发售以后那里的瘾君子早就看出了它的“潜力”,他们开始用它来注射代替吗啡,也就是从引入美国开始,海洛因成为了世界毒品之王。

有没有游戏性很高的单机大作推荐?

有没有游戏性很高的单机大作推荐

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说游戏性很高的单机游戏大作,其实称得上大作的游戏性都不会差,反而一些独立游戏也拥有非常不错的游戏性,今天小白就给大家带来几款游戏性很高的游戏推荐。

《极乐迪斯科》《极乐迪斯科(Disco Elysium)》是一款极具创新性的开放世界RPG。这是一款非常独特的游戏,这年头大家都知道,什么样的游戏都可以加入RPG元素,例如第一人称射击,第三人称射击,动作、策略等等,但是你能想象到剧情游戏也可以加入RPG元素吗?你的一举一动都可以或多或少的获得经验。在游戏中,玩家扮演的是一名侦探,要通过不断的摸索寻找线索,最终揭开案件的真相。

不同于其他纯剧情游戏,RPG的加入使得游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。玩家在做任务或与NPC交流并解锁新线索时可以获得经验值,这些经验值可以用来强化角色和学习技能。而玩家的侦探拥有许多条不同的天赋线路,他们都可以为你侦破案情提供帮助,唯一不同的是这些天赋不同会导致游戏的玩法完全不一样。《剑士》《剑士(Kenshi)》是一款由Lo-Fi Games制作并发行的结合了RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)混合型游戏。

虽然游戏画面超级粗糙,有和没有差不多的音乐,着实不怎么地的优化,但是以上缺点都被游戏唯一的优点所掩盖了,小白就没有见过有一款游戏在“游戏性”上超过这部作品的。为什么强调游戏性呢?本作是一款开放式沙盒游戏,并且是彻彻底底的开放式,开放到什么程度?你可以在这里杀人越货,也可以行侠仗义,你做一个遵纪守法的商人,也可以成为一城之主成就一番霸业,完完全全的自由,真正开放的玩法,虽然开始比较容易摸不清头脑,但是只要找到的一个目标,就会停不下来的一直玩下去了。

《魔能》《魔能(Magicka)》是一款由Arrowhead Game Studios 制作Paradox Interactive发行的动作角色扮演类游戏。这是一款年代比较久远的游戏,画面和音效在现在看来已经有些过时了,但是游戏本身还是非常有特点的,其拥有革新性的法术吟唱系统,八大元素可以组合出数十种各系魔法,非常有特点的各种法术,在玩家的灵活运用之下可以展现出神奇的魅力,用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人。

哪些大型精美横版过关游戏值得推荐?

这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。大部分横版过关游戏是以关卡形式存在,拥有线性的剧情,也有少量的横版过关游戏允许玩家在多个地图之间来回移动。大型精美横版过关游戏,小白手里倒是有一些,今天来推荐给大家。

《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,但是类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量还是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。

《雷曼:传奇》《雷曼:传奇》是由Ubisoft(育碧)推出的一款横版过关动作游戏,游戏以独具特色的卡通风格及出色的画面以及创新的游戏方式受到了广大的好评。这是一款典型的横版过关动作游戏,游戏中含有超过40关的独特主题风格的关卡,玩家需要进行一系列解谜及技巧、速度方面的挑战。《奇异世界:新鲜可口》《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New ‘n’ Tasty)》是由Just Add Water制作的一款动作冒险类游戏。

游戏中玩家要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的敌人周旋。《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。这游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。

那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT META游戏。游戏的UI界面十分简单,采用了机械科幻元素,拥有出色粒子特效,一击各种绚丽的效果,给人以眼花缭乱的感觉。如果喜欢科幻机械硬朗画风的话,这也是一款不错的选择。

有哪些大型的FPS动作射击类游戏可以推荐?

小本本拿出来,今天的游戏介绍又要开始了。我们的目标是一定要介绍最好玩的游戏给广大的玩家们。1 《彩虹六号:围攻》育碧家的一款反恐题材射击游戏,作为《彩虹六号》家族的成员,这款游戏可玩性非常强。玩家需要在游戏中扮演警察或土匪进行5V5的对决,整个游戏的情节非常紧张,每一个玩家的举动都决定着人质是否能被安全救出。

并且游戏有着非常顶级的破坏效果,同时游戏也给玩家很大的自主决定权,喜欢硬核射击游戏的朋友千万不要错过。2 《战地系列》对于许多玩家来说,《战地系列》就跟圣诞节的礼物一样重要,这款游戏拥有广阔的地图以及刺激的游戏体验。但是这款游戏并不可以迅速上手,游戏系统较为复杂,对玩家的综合素质要求比较高。需要玩家在游戏之前耐心的理解游戏内容,以及建立知识储备,了解每个武器和载具装备的性能以及系统设定,这样你才不会在众多人的乱斗中一无所知,毫无头绪。

迄今为止,《战地系列》已经发售了11款游戏,团队配合一直是这个游戏的获胜秘诀,也期待技术流玩家的加入。3 《堡垒之夜》Epic Games家最新力作,作为第三人称射击游戏,更加强调动作感,游戏的代入感非常强。在整个游戏IPO市场都大幅下降的情况下,堡垒竟然融资到了12.5亿美金,说明这个游戏真的是有两把刷子。

当初这个美漫画风,道具奇葩的游戏的确非常颠覆国民审美。但是接下来发展的情况,却出乎所有人的意料。游戏的受众群非常广泛,休闲玩家可以完全不氪金,免费在游戏里畅快生存。技术流玩家也可以依靠个人的实力,在大逃杀模式中,拥有自己的一番天地。整个游戏的模式非常具有脑洞性,需要靠自己收集游戏中的材料来搭建建筑物,从而阻击敌人,所以就需要玩家有一定的战略配合,以及丰富的想象力。

觉得自己天命不凡,拥有天赋的玩家一定要去尝试一下。这款没有外挂的游戏,可以充分的体现你的实力。不用开挂,你就可以成为大神。总之现在整个射击游戏市场正在蓬勃发展中,拥有多款不同类型的游戏,能够满足玩家的各种需要。吃鸡不再只有《绝地逃生》一个选择。毕竟精明的企鹅大大,早就已经把宣传重点从《绝地逃生》转向了《堡垒之夜》,玩家们的眼光都是雪亮的,谁不喜欢一款,又能带来欢乐,又能让自己体验到游戏乐趣的游戏呢。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。

一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

游戏中有哪些明明很邪恶却让人很喜欢的Boss?

在大部分的游戏中,都会存在着BOSS的设定,它们有善有恶,它们的存在会给玩家带来一定的挑战,玩家第一次面对它们时,第一感觉的就是BOSS一定是坏人,但是随着剧情的深入,玩家们会发现个别BOSS即便是很坏、很邪恶,它们也有让人喜欢的地方。《血源诅咒》玛丽亚要说让人喜欢的邪恶BOSS,那么玛丽亚必须要说一下,而且她还是整个血源系列中人气最高的BOSS,它是最终BOSS杰尔曼的徒弟。

在游戏中她被杰尔曼欺骗,做着各种坏事,而渔村的屠村计划就是最后一个,她发现了杰尔曼是在欺骗它,为了赎罪的她,最后选择了自杀(有人说是西蒙杀的?)。《猎天使魔女》贞德在游戏中贞德背负了太多东西,她为了保护主角贝姐和期身上的世界之眼睛,将贝姐封印在红宝石中,并且用石棺密封把贝姐藏在湖底。但是随后就被反派势力的巴德尔抓住,将其清除记忆。

我们在游戏中会和贞德对战,她会以BOSS的身份阻止玩家前进,我们打败它后就可以帮他恢复记忆,并且还可以操控它闯关。《生化危机:启示录》瑞秋它的全名叫做滴漏者瑞秋,是游戏中的一个可怕的变异怪物,它会一直追杀偷袭玩家。但是当我们了解了它的背景后,我们才知道,原来它只是一个可怜人。原本的它是很漂亮的金发妹子,因为军方要求被才迫来到船舱做调查任务,在任务过程中它受到了怪物的袭击,才感染了T-ABYSS病毒变成了一个可怕的怪物。

《魔兽世界》阿尔萨斯阿尔萨斯可能算是魔兽中最悲剧的人之一,它本是个好人,但是它为了保护自己的国家和子民太迫切地追求力量了,它被巫妖王耐奥祖诱惑前去寻找霜之哀伤,但是它很快就被耐奥祖控制,为天灭军团做这各做邪恶的事情还毁坏了达拉然,甚至还亲手杀死了自己的父亲。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。

单机游戏里的哪些boss虽然邪恶,但却令人怀念?

提起这样的boss,就不能不谈下《虐杀原形》主角Alex了。十年前,游戏角色塑造还以正面人物为主时,动视旗下工作室RE开创性的塑造了反英雄角色Alex。这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。虐1里的C为出道在《虐杀原形1》里,Alex绝对是C位出道。第一次登场就上演了游戏史上最精彩序章,当年不知有多少人因为Alex酷帅的动作而深深喜欢上了这个角色。

随着剧情推进我们知道,Alex从始至终都不是个good boy,甚至他自己因为童年经历而拥有严重的反社会人格。但无奈的是,这个本就性格灰暗的人,成为了黑光病毒的拟态。但还好,这个灰暗的人仍存有一丝人性。在当局决定毁灭城市时,Alex驾驶满载核弹的飞机,冲向大海。用自己的粉身碎骨,保护了妹妹珍视的世界。

虐2里的黑化之路到了《虐杀原型2》里,RE迫于舆论压力,以及想让剧情更具有转折性。强行将Alex黑化,然后让新主角James上位。而虐2里Alex的表现,也堪称boss界的代表。不仅想毁灭世界,让黑光病毒的感染进一步扩大,更为了激怒James而故意针对他。虐2结尾,James决战Alex,最终Alex不敌James被吸收。

游戏里的哪些角色明明很邪恶,却拥有超过主角的人气?

很多游戏中都有这种“无心插柳柳成荫”式的角色,明明厂商只是为了让反派看起来冷酷一些,就给人物弄上各种腹黑标签。结果意外鼓捣出来个高人气角色,甚至有的角色一度超过正牌主角。虐杀原形2——AlexA哥本在《虐杀原形1》里C位出道,妥妥的一线主咖。并且因是首个反英雄题材人物,自身极具黑暗气质,这种标新立异的人物设定一直都为玩家追捧。

但到了《虐杀原形2》里,一线主角Alex被厂商RE彻底黑化,为了让新主角James顺利上位,不惜让人气角色Alex死于其手。 值得一提的是,开发商RE因《虐杀原形2》销量不佳,被动视直接关闭。而引起销量问题的主要原因,就是Alex人设的改变。[九泉之下的A哥,笑出了声]最终幻想7——萨菲罗斯最近SE放出了《最终幻想7》重制版宣传片,该作系列角色都将以全新面目面世。

相较于主角“小公主克劳德”,我个人更喜欢boss萨菲罗斯。 《最终幻想7》之所以经典就在于它塑造了平凡主角克劳德,曾经克劳德懦弱不堪,甚至一直在逃避自己的宿命。所以游戏前期我个人不太喜欢克劳德,没有身为主角的担当。而boss萨菲罗斯则是另一番画风,天生优雅且曾经身为传说中的英雄,这样的萨菲罗斯不能不让人喜欢。

鬼泣——维吉尔随着《鬼泣5》的发售,维吉尔也暂时结束了与但丁的争斗。在我看来,但丁一家作到死,特别是维吉尔。 就拿《鬼泣5》来说,维吉尔一个人渴望力量,就可以牺牲无数普通人的生命。甚至亲手坑了亲儿子尼禄,二话不说就拿走了尼禄的手臂。只为得到更强的力量,然后跟但丁再斗个你死我活。虽然维吉尔有点作,但没办法谁叫人家帅呢? 好了,这就是我的回答。

我追过最长的一部剧是美剧《邪恶力量》,你有什么经历?

你好!很高兴回答你的问题。我追得最长的剧是《行尸走肉》系列!!!记得这部剧是2010年播放的第一季,到现在已经到了第十季,不知不觉追了有10年了。10年中,随着一季一季的陆续播出,感觉自己也经历了几个不同的人生阶段:阶段一:第一次看还是刚参加工作没多久,下了班,和几个好朋友一起喝酒一起啃鸭脖,看一群人与天斗、与地斗、以及与丧尸斗。

各种丧尸乱入的场面,末日下的人情冷漠,生死抉择,看得我有一种乱入的感觉,连吃的鸭脖子都有股腐朽的味道。那时候只知道吃喝玩乐,看着丧尸剧感觉时间过的很快,也很轻松,无忧无虑,尽快这部剧的画面无法让人感到轻松。阶段二:看完第三季,也就是大概2013年左右,工作也逐渐稳定,开始对《行尸走肉》有了更浓厚的兴趣,当然吸引我的不在是里面各种丧尸乱入的画面,更多的是在末日下,各位角色的思想和抉择吸引了我,我老是想如果自己是在这末日下,遇到类似的事情,会怎么样选择?越想就越发现里面有很看无法看透的内容,于是在网上论坛找到很多和我志同道合的网友,大家一起追剧,一起吐槽,一起探讨剧里所表达的各种思想,这个阶段感觉是我成长比较快的阶段,让我发现了网络世界的无比庞大与繁华,也让我对所有事物,有了更全面的考量。

阶段三:大概2017年左右,我有了孩子之后,对追剧已经没有太浓厚的兴趣,但是每集更新,我还是出于本能的把它看完,不是被它的内容所吸引,而是如果不看的话,就感觉缺了点什么,而且看剧的时候也没有以前那么有激情,看到丧尸乱入的画面,也没有以前那么激动,看得更多的是,人物思想的转变以及每件事所要表达的深刻内涵,可以说,行尸走肉经过这么多季的打造,已经完全构造出了和现实社会完全不一样的社会观和生存法则,不能以正常思维去理解故事里面人物的很多行为。

完全没想到,一晃10年过去了,小正太卡尔也变成了独眼小帅哥,从需要父母保护的男孩变成了能够独当一面的男人,男主瑞克从以前英俊帅气的小伙变成了白胡子老头,而一众始终作为主角活跃在《行尸走肉》中的男神女神,则不知不觉就老了许多,也有很多彻底离开了我们。包括作为观众的我们也不知不觉成长了许多,也许这就是番剧的魅力吧,总能和观众一起成长。

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