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xy三国群雄传弓兵进化什么好,万物皆可萌的百科全书

来源:整理 时间:2022-04-26 09:39:01 编辑:游戏知识 手机版

可能随随便便想升什么就升什么。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。

三国类游戏哪个可玩性比较高?

三国类游戏哪个可玩性比较高

三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。

FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧?。

手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。

正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。

游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好?为什么?

游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好为什么

游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技。很多势力天生就附带相关的科技能力,就使得他们本来较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升。比如北平公孙瓒,就自带3级骑兵科技,直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本。但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金,而且研究周期还比较长。

这对于初期势力还小的时候,各方面造成的压力非常的大。不可能随随便便想升什么就升什么。只能选择一些更适合的科技来优先升级。那这些科技又该怎么选择优先升级呢?一、固定升级当然,这都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能个人有个人的玩法。从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵”。“熟练兵”的作用是增加20点气力上限,变初始100点为120点。

看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。咱们简单举个例子。100气力的枪兵,只能使用5个回合的二级战法“螺旋突刺”,而120气力,就可以使用6次,直接多了一次。可这还仅仅是明面上的。如果旁边有个军乐台呢?每回合消耗20点,补充10点,相当于1回合消耗10点。那多20点气力上限,就可以保证多放两个回合的战法。

更别提每个兵种的三级战法,更是差距更大。这不管是在进攻还是堵口的时候,效果都非常的明显。第二个升级的,几乎必然是“培训工兵”。从我来说,基本上玩的都是小势力。而一个小势力,前期缺兵少将,被人兵临城下几乎是不可避免的。可初始的城池、港口、关卡,每回合恢复的耐久度实在是太低了。把敌人打退,等敌人下一波攻过来,根本恢复不了多少

甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死。只有先升级了“培训工兵”,才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势。二、根据需要升级每个势力因为所处的地理环境,还有手下的特性,以及可能的发展方向,导致侧重的攻击方式都不尽相同。所以,就应该更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究对象。不要一会研究这个,一会研究那个,看着啥也行,其实是啥也不行。

因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI一样,就是靠资源堆死你。玩家追求的是战损比,也就是用最小的代价,拿下最大的战果。而科技压制,就是其中的一项。比如像“英雄集结”剧本的江陵刘备,手下有关张两个枪戟双S,枪将刘封枪A,赵云姜维也是枪S,再配合上诸葛亮庞统马谡的神百连组合,可以稳定的一回合硬控住对方五支部队。

虽然戟兵同时适合刘备势力,但是明显枪兵的战损比会更低一些,简直就是打不还手骂不还口。在对抗小势力的时候,除了费一些粮草,几乎就没有损失。多造俩军乐台,再带个攻城车,连下两三城根本毫无压力。再比如像下邳吕布,虽然手下多是骑兵将领,但是考虑到北海戟神太史慈也是囊中之物,而且吕布张辽同样的是戟兵S,吕布的飞将,其实也更适合戟兵的走位。

除了可以考虑先发展骑兵科技外,也可以考虑先发展戟兵科技。准备北上河北,那就先发展骑兵科技。如果准备腰缠十万贯,坐船下扬州,那就发展戟兵科技。还有一次,开了一局蛮王崛起的刘禅。考虑到自己手下和孟获手下一群的戟将和戟S的武将,自然是先选择了升级戟兵科技。可刚灭了孟获,戟兵科技还没研究完,结果研究特技出来个“骑神”,加上本来就有的骑神马孟起,只得忍痛改为升级骑兵科技。

骑兵科技还没升级完,又研究出来个“枪神”,mmp,真是幸福的烦恼。再比如孙吴势力,如果有周瑜,那研究火科技准没错。如果没有,那研究投石、霹雳,以水上优势先把长江沿岸全部收入囊中,更容易一些。当然,如果以上都不喜欢,那升级弩兵戟兵科技也是可以的。如果就是喜欢死守,那么研究投石和防卫科技,效果就更好一些了。

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