要么还有之前活动兑换的精灵赫里斯,现在也可获取,用它也可以打这一关。魂印BOSS有效,打起来也很简单。第四关:终极试炼 使用5个随机代码可以随机激活一个攻击/防御/速度程序,万恶的点灯游戏。BOSS不是很难,有炽风烈鬼最快,绿火两孔第五技能一下一个,机械系克星。玄天神武也可以,第五一下一个。当然没有的话,可以用别的打,这一关精灵没啥限制,BOSS打法很多。
很多人因为第三个灯点不亮困在这一关,而我的建议就是,攒够50个点,只要坚持,还是迟早就出了。然后就可以领取一只全新的马尔修斯。三件套:BOSS伤害很高,但还是有破之法。目前最稳定的就是布姆打法,拉防差第五先三轮着来,只要撑过三回合,基本上就没什么意外了。打法:首发索比斯,没有就上茉蕊儿,再没有上其他的,主要就是保住布姆不被打死。
借绿火,吃珠子全属性药水,两孔两角即可。第五消强强化,然后先三回血,只要特防和特攻拉上去,回血就跟输出了,然后魂印自带拉防,是当前最稳定的三件套打法,每有三次机会,收集不同的三种各十个即可兑换。精灵实力还是可以的,你也可以把它当做圣雷三件套来打,出来了就是好精灵。虽然现在已经是2019了,但这种精灵还是很强,用的好上十段还是可以的。
赛尔号变异机甲伊提亚实力如何?值得培养吗?
伊提亚 也是跟随托雷戴尔一同穿越时空来到克里奥星域,只不过伊提亚就没有那么好命了。估计是在时空乱流中失散后走失,她直接就掉到了虫窝。卡杉德拉的实力我们不知道,但很确定既然它敢带着自己人走,那么还是在剧情中有实力的,虽然它的地位没有拉贾克斯要高,但从后续剧情中和英卡洛斯的交谈中我们还是能猜到一些。伊提亚在黑化之后好在营救及时,至于怎么从控制中摆脱的,剧情也没有交代。
但既然成功洗白那也就基本上没有什么问题了。不过她的战斗力应该不弱,因为在后续剧情她也是主要出力的成员之一,只不过还是强不过后期登场的那些精灵。还是和托雷戴尔一样,在最后因为保护贾斯汀一行人在海盗的包围中脱困而二人殿后,无奈海盗战斗力过猛,两人双双殒命,做了一对亡命鸳鸯,可以说是真的可惜。然后我们来看一下精灵实力方面:种族值:715总和分配上,给了115的高物防与165的体力,让其在对抗物攻技能有一定程度的优势。
而105的特防让其显得有点脆;132的特攻只能说是勉强够用,128的速度已经完全是落后了,在突进方面十分不利。以当前的赛尔号看,一旦一个精灵技能强度不够,而且种族低,那么势必就会落伍。魂印:伊以干扰为核心的魂印,但害怕控如今不太好用,而且反强效果的判定点太差,很不实用。第一条:对手不处于异常,所有技能50%害怕。
只能说是有点作用,50%失败率加上抗性作用,控场效果并不实用。第二条:对手处于异常,必定暴击,有力的增加了控住对手后的输出。第三条:对手处于能力提升则反强,该效果由于判定点在回合结束,因此不能像常妈索伦森一样中切立刻消强,只能预判切来反强。技能组超数码星阵(第五技能):反弱不绑先制,效果一般;低伤吸血,高伤回血,增加了一部分续航能力。
磁震冲(先三):断回合绑封回血,烂大街的效果;低伤附加固伤,由于固伤太少,所以并不是很实用的技能。正义之陨(弹控):绑定三回合受攻击害怕,然而本身机动性过差,无法通过预判来先手放技能,因此很容易被断回合,并不实用。数据乱流(强化):除强化 回血外,绑定概率封属。一方面由于封属是概率性的,另一方面容易被断回合,因此亮点不大。
浮光掠影(大招):很有意思的机制,对手雄性增伤,非雄性概率害怕;效果还可以,对手为雄性,增加自己的输出,而非雄性的控制配合魂印控制,有效增加了控场概率。总结,该精灵的机制落后,各项属性也十分落后,机制亮点少,机动性又差,是一个被时代逐渐淘汰的精灵,托雷戴尔如果说还有可玩性的话,那么她就属于那种强度完全不够的。
赛尔号时空机甲托雷戴尔怎么死的?入手还能玩吗?
时间追溯到2018年,就来说一下当时那些被暗藏掉的大坑!2019年虽然有不少挖好的新坑,但有点意思的不仅其实在2018年有很多。不管是进入新领域还是年初之前魔灵王就被封印,帝君登场之后,魔灵王再被莱因哈特干掉等等一系列其实存在着很多谜团。不管是创世兵魂口中的创世之神,还是2018年地王崭露头角的新势头,都是有设定但没有弥补掉的谜团。