但在那之后小霸王便呈现出了开始走下坡路的态势,有可能是因为段永平的出走,也有可能是因为国内玩家正版意识的不断提高。虽然 2000 年的游戏禁令使得小霸王又续了一波命,但千禧年之后小霸王游戏机逐渐展现出来的颓势已经到了无法挽回的地步。玩着盗版游戏机成长起来的一代,成为了购买正版游戏的主力军。在家用游戏机市场,小霸王彻底沦为了怀旧的产物,主流市场则被微软和索尼彻底瓜分。
并且在玩家心中已经有了小霸王是盗版的这个概念,毕竟在那之前,百分之九十玩着小霸王红白机的人根本不会意识到游戏机是假,卡带也是假的,一切都是假的是山寨的特效是抄袭的魔法。为了能够挽回颓势,小霸王母公司拆分为了众多子公司,开始生产起 DVD 、复读机甚至手机等,但销量都不是很好。虽然时至今日仍有人在购买小霸王生产的 FC 主机,但霸占家用游戏机市场的日子已经一去不回了。
GeeK 君有话说小霸王的成功与那个时代众多电子产品的崛起有着差不多的轨迹,但可惜的是在积累了原始资本之后,小霸王整体的不思进取、段永平的出走以及他带走的那一批精英,都使得小霸王没能很好的把握时机。然占据大陆市场半壁江山,但没趁机走上自主自创的路子,被索尼、任天堂、微软等反攻,以至于在游戏禁令解除之后更是呈现无法挽回的颓势。
今世界霸主美国的核心盟国是哪三国?
二战后,被打烂的英国已无力掌控世界,在美国人使出连环手段后被迫无奈的交出了西方世界的领导权,从此美国人开始全面登上世界政治舞台的中心。而东欧剧变前苏联解体后,美国则以唯一超级大国的身份独霸全球,从此成了名符其实的世界老大。常识告诉我们,做老大的都得有几个心腹爪牙,这样才能镇得住场子、稳得住局面。做世界老大同样如此。
身在美洲大陆远离全球主体板块亚欧大陆的美国,除了其自身强大的军事、科技、经济等综合国力外,更是凭着一群盟友的支持实现了对世界的掌控。尤其有三大盟友是美国人控制世界的核心帮手,不可不知。他们就是英国、日本和以色列。我们仔细看看世界地图就可知道,世界的主体板块是亚欧大陆,世界历史和现实的重心是西欧和东亚,而世界的地理中心和能源中心都是中东。
那么居于世界边缘美洲大陆的美国怎样才能实现对世界的有效掌控呢?这个是有现成答案的。称霸世界几近三百年的大英帝国早演绎出了成熟的全球政策,美国人差不多可以直接拿来使用:在全球各主要区域实行势力均衡政策,另外安插钉子做各地区制衡政策的代理人,而美国人则做为世界总的离岸平衡手。所以,对于世界最主要的西欧、东亚和中东这三大核心区域,美国人都要重点关注并寻找合适的代理人以做制衡。
而这个代理人也是要具备一定条件的:其一,要有一定的实力,这样才能充当制衡的重任;其二,要与所在区域有一定的疏离,从而必须与美国人一条心,也以防和美国人离心离德。很显然,作为美国传统盟友的英国人、日本人和以色列人在实力和地理上恰恰都符合上述条件,是美国人最理想的地区代理人。可以逐个来看。英国和日本同是老牌资本主义国家,至今在世界都是很有影响力的;而且英日两国也同属典型的岛国,在地理上均孤悬于所在地区也是世界的文明重心西欧和东亚大陆板块之外;同时,两国都与所在区域的传统大国在历史上就有着难解的心结,所以当然是美国制衡西欧和东亚最理想的代理人选。
而以色列单属另一类型,其独处中东,被一众仇敌阿拉伯国家所包围,为了本国的生存也只能是铁了心与美国绑在一起的;所以美国人也不遗余力的扶持这个中东小霸王,并借此得以掌控中东。当然,这种核心的盟友关系也是建立在绝对的利益基础上的,也是双向选择的结果。还是英国人说的好:没有永恒的朋友,只有永恒的利益。所以,对英国、日本和以色列来说,这种和美国人的核心盟友关系其实就是建立在美国人的绝对实力和可以依附此种关系来收获较高的利益基础上。
你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?
首先感谢用户“妖孽典藏版”的邀请,由于国人深受四大名著之一《三国演义》的影响所以每一款相关题材的游戏推出之时都能得到大量玩家的青睐,深陷其中乐此不彼。就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。《三国群英传》系列的第三部是我玩的最多的单机游戏之一。