所以即使郑和下西洋促进了亚洲通往欧非航道的稳定,也并没有被认为是属于大航海时代的一部分,原因就是没有浓墨重彩的结果。到了清朝,英国政府派遣马嘎尔尼使团访华,为乾隆皇帝祝寿,这是中国与西方国家展开交流的一次良好机遇,但乾隆皇帝并未与英国使团达成签约,历史上多评价乾隆皇帝以天朝上国的姿态坐井观天,其实乾隆帝在此时已经认识到了海外的军事威胁,并开始准备了沿边布防。
但这至少反应了乾隆以前的皇帝,都还在天朝上国的美梦之中,这对航海的参与是有决定性影响的。综上,大航海时代,中国并非置身于事外,郑和下西洋当属大航海时代的一部分,而且欧洲国家的航海探索,也带有从东方进口香料的目的,中国属于新航线开辟的目的地。但纵观整个大航海时代,帝王的志向、政权模式、经济需求、地理因素,都注定了中国很难像西欧国家那样,寻求对新大陆的发现,所以这也让人产生了错觉——没有发现新大陆就等于错过了大航海时代!。
大航海时代为什么这么年没有重启的消息?你怎么看?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。该游戏的背景是欧洲波澜壮阔的大航海时代,那时无数探险家为了发财梦,出海探索贸易航线和黄金。游戏主人公也是这些探险家之一,通过做贸易、海战、抢占商品市场不断扩充自己的实力,最终成为世界海洋霸主。探索机本人最喜欢的作品是大航海时代4,想来这还是我初中在psp上玩的游戏。
一开始接触这个游戏时,它给我的感觉就是画面非常精美,像看一部很好看的动漫一样。而且我觉得大航海时代4的背景音乐也超级赞,随着舰队到不同地区,音乐风格也会跟着变更,听着音乐就能感受不同地域的特色。大航海时代4是一款很有教育意义的游戏,这并非我特意抬高它。游戏里我们驾驶舰队环游世界的过程中,会认识很多港口和城市,并且记住它们在地图上的大致位置。
通过改装游戏中的船只,我们也能知道大概的船体结构和不同船只的特点。所以说大航海时代4确实是一款寓教于乐的好游戏,让玩家在乐趣中不知不觉的学会了很多地理和航海知识。然而这么一款好游戏却没了下文,本来大航海时代4之后,我一直很期待第5代作品。后来听到5代快要出来的消息后,我立马去搜索,结果让我很失望的是这个经典游戏的续作竟然成了页游。
光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?
我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。
世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。
5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。
炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。