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红警怎么都造犀牛不造天启,天启应不应该在实战出

来源:整理 时间:2022-05-01 16:52:45 编辑:游戏知识 手机版

这种行走结构的好处就是避免了过长结构对爬坡角度的限制,但是根据官方设定,他们虽然采用了铰接履带,但是炮塔和车身结构不是铰接的。。。这就尴尬了。。。可能只是为了帅而这么设计的吧16层高加强结构钢装甲,从这个来看,整个坦克属于一个傻大黑粗的设计。采用全均质钢装甲的设计与现在的复合装甲思路相差较远。以每一层钢装甲的厚度为50mm计算,16层的厚度约为800mm,即使坦克装甲钢技术再先进,只要不是复合多材料装甲,等效厚度不会超过1000mm均质轧制钢板,且重量会大幅度提高。

根据估算,大致为1000mm正面等效,侧面200mm,后部50mm,顶部40mm,与现代主战坦克几乎相等(在抵御破甲弹打击方面存在缺点)。两门125mm龙式加农炮,游戏里面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了。虽然这门炮远不如中国的高膛压98式坦克炮,但是作为苏联的经典火炮,还是拿出来用吧。

既然用上了125mm炮,本来是需要自动装弹机的,但是从炮塔布局看来,整个炮塔除了火炮就没地方了,咱们暂且不考虑无人炮塔的可能性,盘式供弹机应该是不可能了(如果是舰炮级装弹设备当我没说,苏联一贯采用盘式供弹机)(因为不同CG和原画之间的差别太大,因此太难设计)(最为合理的分析应该是与高达-重力战线的61式坦克相同的侧式供弹机设计)(也有可能是炮塔特别大,因为没有合适的参考物,因此无法判断)根据以上的大致设定,这款天启坦克的重量应该在80吨-120吨左右,也算是比较符合设计之中的要求了(就是不知道欧洲那些可怜的桥能不能受得住)。

不过对于游戏来说,只要够帅够霸气就够了,不能指望每个人都是武器设计师吧,要不然我们这些从业人员怎么吃饭啊(笔者阿伦我就是武器专业的)同样是双火炮的重型主战坦克,日本动漫《高达》系列中的地球联邦军61式主战坦克就更加详实一些,这跟高达系列的主创和执笔者本身就是个非常硬核的军事爱好者有关。虽然61式主战坦克采用双管设计,但是采用两人 自动装弹机设计的61式主战坦克其炮塔设计更加合理一些(然而天启坦克的炮塔太小了)现实生活中采用双炮管设计的只有联盟SV自行火炮以及芬兰-瑞典的AMOS-120自行迫击炮系统。

这两个自行火炮,前者采用上下布置式双管设计,然而事实证明双管设计并不可靠,因此该方案被抛弃。后者却大放异彩,利用双管和双供弹机带来的快速持续打击能力获得了多国的青睐。至于传说中的核战坦克138号样车根本就是扯淡的以讹传讹,根据苏联战时武器测试记录,138号工程的结果是苏-100反坦克歼击车,而配图则是苏联的核战坦克279工程。

你们这些作者能不能查查资料负点责任?(说实话,我写这个这么长的文章来一本正经的讲游戏和动漫中出现的武器,在很多人看来是个非常傻甚至是无聊的事。但实际上对于工程师们来说,我们需要的更多是对武器的想象力。达芬奇和儒勒凡尔纳都不是专业的武器工程师,但无论是坦克还是潜艇他们都在数百年前还没有工业革命的时候就已经利用天马行空的想象力创造出了这些武器。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。

《红色警戒2:尤里的复仇》中,在发展到后期情况下,苏军是不是无法打赢盟军?

玩过红警2的朋友都知道,在游戏中共有盟军和苏军两大战营,双方的建筑和兵种大不相同,各有自己的优缺点。那么如果游戏发展到后期的情况下,苏军是不是无法打赢盟军了呢?我们一起来看一下双方后期的比较厉害的兵种有哪些?1.苏军:苏军后期空军的主要兵种为基洛夫,功高血厚,但是移动缓慢,很容易被盟军的多功能坦克打下来,而且基洛夫出厂,盟军就会知道,所以达不到偷袭的效果。

在陆军方面,苏军只能出天启坦克与盟军抗衡,但是很容易被幻影坦克伏击。后期苏军只能爆兵与盟军抗衡。2.盟军:盟军后期的打法就比较多了,出了多个飞机场,瞬间可以把敌方主基地摧毁。还有就是幻影光棱组合,进攻苏军基地,简直就是势如破竹。由于后期盟军有光棱坦克的存在,不管是打建筑物,还是打兵都非常快。关键是盟军有间谍卫星,可以监视苏军的一举一动。

可以及时应对苏军的战术。3.海军:双方的海军可以说是势均力敌,盟军和苏军的海军兵种是相互克制的,战斗力上没有太大的差距,海上的输赢主要还是靠玩家的技术。4.经济:在游戏前期苏军的经济可能要好于盟军,因为武装矿车采矿量很高,但是随着时间的推移,这种经济差距逐渐减少,盟军的矿石精炼器和间谍,完全可以让自己的经济高于苏军。

5.超武:在超级武器方面双方的实力也是平分秋色,取胜的关键在于速度,谁先发射核弹攻击和闪电风暴,谁的赢的希望也就越高,因为一旦遭受超级武器的打击,短时间内无法恢复战斗力,这时可一举歼灭敌方。综上所述,盟军在游戏后期占有很大优势,苏军要想赢过盟军的确很难,但也不是完全没有希望,可以在抵抗住盟军进攻的同时,爆兵积攒力量,然后一波攻上去。

玩《红色警戒2》,选哪个国家玩比较厉害?如果光棱坦克和天启坦克群殴,谁能胜?

我玩红警历来信奉一句话:没有最厉害的国家,只有最厉害的玩家。如果从上手难易程度上来说,相同水平下伊拉克最容易练水平,德国最废。光棱和天启群殴要看等级。如果双方都是0级或1级,同等价格的天启完虐光棱(天启贵,数量少),但如果双方都是三星的,大军团作战同等数量的光棱获胜(注意仅仅只是获胜,达不到完虐的地步)。

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