金庸武侠中,并不是每个主角都有封神之战,但是每部书都有一个精彩的高峰回目,比如说《鹿鼎记》,韦小宝帮助康熙除掉鳌拜,虽然这是一场精心的布局,这些布库都是康熙精心训练的摔跤手,可是真正对手勇猛的鳌拜时还是差点出了纰漏,韦小宝的助攻起到了关键性的作用。 这一战让韦小宝一步登天,因为他成为少年康熙最得力的臂膀。
《雪山飞狐》里的经典之战是胡一刀对战苗人凤,这一战谁也谈不上封神,可毕竟胡一刀是因为划破肉皮而中毒身亡,苗人凤虽然算了略微比胡一刀高一点,可他这一次失误让他抱憾终身。《飞狐外传》里的经典之战是胡斐对战苗人凤,胡斐已经找到了苗人凤剑法里的破绽,他已经有了必胜的把握,可金庸老先生也不知道胡斐这一刀该不该落,这一战也不能说是封神之战。
《连城诀》里的经典之战是血刀老祖只身斗落花流水四大侠,江湖名侠被血刀老祖打的落花流水,花铁干的道貌岸然在极端环境下变得阴险狡诈,血刀老祖是一个彻头彻尾的坏人,反而光彩度远超过花铁杆。最后,血刀老祖被狄云内功大爆发一脚踢死,这让人看着非常解气,一个光彩度很高的大反派就这么死了,回想一下前面围剿血刀老祖的四大名侠却黯然失色。
《天龙八部》主角的封神之战,个人觉得是藏经阁之战,萧峰一记降龙掌打的扫地僧口吐鲜血,扫地僧是这部书中最顶级的高手,而萧峰原本不可能伤得了这位神僧,可扫地僧低估了降龙掌的威力,故意实受了萧峰一掌,结果萧峰这一掌封神。《射雕英雄传》的主角郭靖虽然后期武功已经非常高,但是他始终未至巅峰,一直到了《神雕侠侣》时期,郭靖的武功才到了巅峰,他轻易地破天罡北斗大阵,可以说真正做到了一战封神。
《白马啸西风》里几乎没有什么巅峰武功的对决,最让我感动的主角李文秀的父母,李文秀的母亲上官虹是名门闺秀,江湖号称金银小剑三娘子,她为了爱情放弃了富贵的生活选择了居无定所的漂泊,白马李三也许没有翘楚俊杰那般好,可上官虹爱上了他身上的那份爽朗和洒脱。上官虹眼见丈夫被歹人杀死,他的师兄史仲俊觉得有机可乘,可他低估了痴情女子那无怨无悔的爱。
一个自己不爱的男人,哪怕对她万般好,终不如陪自己心爱的走一次天涯来的快活。上官虹看到师兄伙同他人走大漠千里追杀,最终她帮丈夫报了仇,也为了丈夫殉了情。这一幕虽然不是大张大合的战斗章节,却是感人肺腑的章篇。《笑傲江湖》主角的封神之战是令狐冲和任我行、向问天战东方不败,令狐冲的独孤九剑首次失利,不过独孤九剑在这场大战中起到了非常重要的作用。
这段书让人感叹,当年独孤求败没创“破针式”,所以独孤九剑不是葵花宝典的对手。《书剑恩仇录》没什么可圈可点的经典战役,这部书让人看得很揪心,我对陈家洛这个角色一点都喜欢不起来,还不如余鱼同有感觉。《神雕侠侣》主角的封神之战就是杨过与金轮法王之战,黯然销魂掌一战封神,因为金轮法王的龙象般若功不次于巅峰时代的降龙十八掌。
《侠客行》石破天学了太玄经,他的武功包罗万象,轻功、内功、招式都已至化境。,之后的石破天可说逮谁灭谁,却没有什么封神之战,因为他已无实力相当的对手。《倚天屠龙记》经典之战是张无忌独挑六大派高手,张无忌一战成名,这里就不多说了。《碧血剑》袁承志是金庸小说里第二窝囊的主角,一身超绝的武功手上又有宝兵器,他还穿一个宝甲,所以谈不上封神之战。
如果韦小宝穿上宝甲,怀里抱着一AK47,也能天下无敌。《鸳鸯刀》似乎也没什么封神之战,主角的存在感还不如《连城诀》里的狄云。《越女剑》里的主角阿青确实有一段封神之战,他只身打败吴国八位高超的剑士,他的剑法轻盈迅捷,为后来的快剑的发展有启迪作用。因为以前的古剑都是讲究重剑,比如巨阙剑比一般的大刀分量都重。
对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。关于游戏的介绍各方面,这里就不做叙述了,因为分析,评论的人太多,关于这个问题聊点别的。关于价格:首先,关于价格方面,古剑3的标准版是99。
有人觉得贵,然后觉得这个交个,可以买好多国外单机游戏大作。这点要为国产游戏说话,国外的单机游戏大作,一般销量都是非常高的,无论是STEAM平台还是PS4的平台,都是世界性的,销量不能和只在国内发售的游戏相比。需要知道的是古剑3从立项,研发,上线,总共经历了四年的时间,这期间内,游戏制作团队是完全没有收入的。
再加上古剑3的研发投入好像是5千万还是多少,这样算,古剑三要卖到50多万份,才能收回研发成本,还有宣传费,推广费,在WEGAME平台发售还要跟平台分,再加上和发行公司分,你们自己算算,制作公司要卖多少份才能挣的到钱,再加上会有各种盗版出现。为什么近些年,国产单机游戏不景气,做不出好的游戏。因为不挣钱啊,兄弟们。
你们看看古剑系列,古剑6就是个卖情怀,卖回忆的作品,坑钱之作。还有其他很多国产单机游戏都是走的这个路线,因为没钱啊。没钱就无法研发下一部的作品,没钱,技术人员就会跳槽到现在非常赚钱的手游,页游市场。国产单机游戏就更加没什么发展,即使是最火的仙剑系列,在那个盗版横行的年代,也没挣到钱,所以,对于不挣钱的国产单机游戏,还是尽量支持吧。
对比随便一个皮肤,时装就几十块,几百块的游戏,对比动辄需要几千几万充值的各种手游,网游,一款用了四年做出来的仙侠游戏,卖99快,摸摸你们的良心问问,真的觉得贵吗?关于底线:对于《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线这个话题,最近看见的也比较多。古剑三确实近些年来不可多得的国产游戏精品之作,但是要说成为国产游戏的底线,可能要求太高了。
毕竟游戏的种类也有所不同。比如前段时间在STEAM平台上比较火的两款游戏,《太吾绘卷》《中国式家长》虽然都是小成本的游戏,无论画面和音效等方面和古剑三都比不了,但是还是非常好玩,非常的受欢迎。底线不底线的其实无所谓,毕竟投入的研发资金不同,游戏的品质也不同,只是希望,国产单机游戏能有更多的创意,更多的真诚。
最后想说的是:发现有很多玩家,老是喜欢贬低国产游戏,然后说外国游戏,怎么怎么好,国产游戏怎么怎么比不上,又是什么《巫师》系列,又是《刺客信条》《GTA》的。这类玩家请你们不要再暴露你们幼稚的思想和智商了。不否认,确实有很多出色的国外单机游戏大作,而且在中国玩家数量众多。但是,文化背景不同,审核机制不同,弟弟们,懂吗?是,国产游戏是比不上国外的单机游戏大作,就算是《古剑三》也有很大的差距。
但是你们玩的了,外国产的武侠,仙侠,江湖游戏吗?就算是日韩也只不过能做点三国和西游类的游戏,还做的不伦不类。国产单机游戏中,充满了浓浓的中华文化元素,比如古剑3里面的戏曲和皮影戏。国外的单机游戏再好玩,那也是人家的文化背景。如果以后咱们的下一代,一直都玩外国文化元素的游戏,你们觉得好吗?这点说的在理吧。