分身斧偷塔必备,噬魂珠保证对拼时不虚,射神炮的爆击加上q技能打人特别痛,邪神面具打不过开出来,可以使你有想不到的效果,也可以换成魔神面具。九龙甲可以减塔的护甲加自身护甲可以使刺客偷塔更快打人更痛。最佳队友:博士,q的减甲,w的超长时间的晕可以使刺客偷塔更快,打出更多输出。牛头,肉盾,一个q把人吸过来,刺客开q打去吧。
最烦敌人判官,大招我就出来了,一个沉默加减速,追在后面打我。波斯,一个RWq,卧槽我那么多血怎么就没了呢?打法推荐打野,刺客前期在野区还要很变态的,主流打野英雄一般对不过刺客,而且q技能的高输出600码直线的伤害打野还是很不错的。刺客线上的高输出使得刺客线上一对一完全不虚,可以在线上看死敌方adc,前期adc对刺客还是比较虚的,拖死敌方adc是刺客线上的重要任务,如果敌方adc叫打野支援就要避其锋芒,我就不信打野能一直跟adc呆在线上。
心得:刺客不是有大点大的英雄,当然如果你实在怕死就点吧。刺客一级点出q的伤害特别高,可以与队友抓一下一血。6级之后就可以带着真视排眼了,前期的打野英雄单杀刺客不太现实,毕竟你技能甩光的刺客没死你就是站着与刺客互a,互a是不占优势的。后期打团时刺客就要去偷塔,刺客打团无用,所以偷塔才是关键。而且后期刺客没有优势,肉起来的TANK打刺客也十分轻松更不要说adc了。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
英魂之刃新英雄曹焱兵有哪些技能?
不枉为少年!少年曹焱兵即将降临 在游戏中,少年曹焱兵是位操控火焰战斗的近战英雄,在遵循原作的基础之上为其量身定制的专属技能,满足玩家和粉丝对少年曹焱兵在MOBA战场上的所有幻想。少年曹焱兵拥有着不俗的突进能力与范围伤害能力,可以使用火焰强化技能或提升防御,需要玩家在强化伤害与提升生存间进行取舍,也为战场带来更多变数。
我们先来看看少年曹焱兵的技能一技能大焱裂空槌是少年曹焱兵唯一的位移技能,无论是追击敌人还是逃跑都非常实用,一旦中了这个技能,就基本跑不掉了,只能乖乖受死。在团战中这个技能可谓是切后排利器,连金乌、黑桃皇后这种伤害高而且又有位移的后排是指明的威胁。三技能无相火神是少年曹焱兵的大招,能打出爆炸的AOE法术伤害和减速,而且最高可以提供75%的免伤。
这个技能的AOE伤害比玉皇大帝还要高,而且施法距离更远,命中率高,支援和团战能力都要超过玉皇大帝,新英雄出场率如此之高是有原因。四技能阎王炮属于较长距离的收割技能,对路径上的敌人造成物法双重伤害,二技能火劲能使其附带最大生命值伤害,是收割利器,也是捡人头神器,可能小指一动就能收个人头,爽歪歪。但凡事适可为止,队友之间的和谐是最重要的。
英魂之刃策略版炽焰火女怎么加技能?
优先火焰锁定、附点火之箭矢,最后将火球术点满,技能没加完之前不加属性火焰锁定的技能基础攻击力是三个技能当中最高的,所以优先点绝对好用,其次是必须要这个技能打中人,火之箭矢,击中带火焰锁定的目标会触发1秒晕眩,在战斗当中这个是非常重要的,所以这个技能通常是第二个或者第三个使用!然而火球术这个技能需要预判因为不是指向性,火球召唤之后如果周围没单位会直接消失,其实算是个补刀技能,如果周围单位没有被火焰锁定,这个技能就会随机攻击人,所以优先加,或者主加的作用效果都不好。
炽焰火女出装炽焰火女的出装其实没太多好说的,就是加法强,减法抗,然而一味的法强效果并不好,所以我个人并不推荐直接按照推荐出来买装备。推荐下方流程,不过通常我出到奥法的时候对面已经被打崩了。1.生命鞋2.时间皇冠3.奥法之球4.嗜血喻言杖5.冰杖6.恶魔之罐玩法也是很简单的,最好是有传送的天赋,减CD确实是很好用,因为火女早期并不游走,需要在线上打出优势之后再来游走,由于技能的伤害早期全靠等级,所以最好是单中。
如果不能单中那就找个有控制技能的队友打线上,由于火女的技能多,线上人头绝对不会少,所以等级并不慢。早期在线上火女千万不要用技能去收兵,由于技能等级没起来,两三个技能收一波兵是得不偿失的,而且很容易造成被敌人反打冲脸,而自己没有技能的尴尬场面。大概7级左右,火女就可以考虑游走了,因为正常情况下,时间皇冠已经出了一大半,那么我们这个时候的生命、魔法支撑我们去游走绝对没有问题。
然而所谓的游走并不是乱跑,而是支援队友,因为你去gank,敌人也会去gank,只要队友不是乱跑,那么我们的传送天赋作用就能完美体现,传送小兵,直接进入战场帮助队友进行反打,这样做是大赚的,因为敌人跑来抓人,那么他这段时间就没有打钱,如果被你击杀,那么送回了泉水,我们趁着这段时间还能拉开装备上的距离,基本上只要能够造成三波左右的反打,他们的gank小队就算是废掉了。