三国杀内奸有哪些坑主忠的方式?
内奸坑主的方式有很多,比如上来乱盲。 有两种情况,第一盲到反贼,那这局内奸的生存几率肯定非常低,反贼肯定先集火你。第二盲到忠臣,那主中方直接炸裂,没的了。这是激进派打法。还有一种是保守派龟缩打法,前期什么都不出保存实力,后期找机会收割。不得不说这是大部分主流内奸的打法,(ps:也是三国杀逐渐变成反贼杀的一个原因所在。
)但这种打法有一个关键点就是要懂得控场,控制住主忠和反之间的平衡,时时刻刻需要看你自己去拿捏,去判断。而坑主忠的根本不懂什么是控场,一味的龟缩,然后反贼四打三,等内奸反应过来大势已去还有的话就是撕票的情况了,这也算是一种吧,也很常见。比如主公还剩一滴血,忠臣满血,内奸残血反贼全灭。内奸在已经没有任何胜算的时候,我想大部分内奸应该都会撕票的对吧(当然一些有修养的内奸当然是不会啦)。
《三国杀》中内奸适合拿白板吗?
何谓白板,白板就是别人不动他他就没技能的那种,诸如大多数的卖血将,因此我们把这一类的武将称之为【不动白】。不动白武将的种类有很多,除大部分卖血类武将以外,常见的还有像邓艾、诸葛诞、关索,这三个武将前期不太强,邓艾屯田,诸葛诞看别人死,关索慢慢成长,相比关索,其他二人嘲讽要低很多。内奸拿白板并不是没得玩,只是前期控场效果一般,后期爆发之后,倒是不怕进入主内局,尤其是刚才说过的邓艾、诸葛诞,还有一个钟会。
再来说卖血武将,内奸卖血武将主要有郭嘉、夏侯惇等,如果说忠臣拿夏侯惇,那还是比较坑主公的,因为夏侯惇算是白板中的白板了,如果是内奸惇,倒还可以理解,没人动他,后期单挑也不虚。由此看来,内奸武将拿不动白也不无道理,因为本身内奸就是需要低嘲讽,高防御,后期有能力单挑,这样的武将都适合用来当内奸。内奸有个忌讳,就是忌高嘲讽,这里就要提一下关索了,虽然他做内奸后期能力很强,但是他总是在前期就被大家集火打死了,主忠反怕他后期收割,所以嘲讽高可以说是内奸的大忌了。
玩三国杀这种桌游最喜欢的身份是内奸是一种什么心理?
从大学三年级接触到三国杀到现在已经有三年了,到现在依旧保持着一周至少玩一个下午的记录。不得不说,设计三国杀的人就是个天才,玩三国杀就是爽。好像扯远了。ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́回归正题,说到三国杀,四大身份我最喜欢的就是内奸。我总结下原因吧。首先,毫无疑问,内奸最难赢。从物以稀为贵,主,忠赢的几率最大,但是如果内赢了一把,顿时成就感和愉悦感要超过另外3个身份。
其次,内奸这个角色定位就是没有绝对的盟友,场上你一个人在战斗。主忠也好,反贼也罢。死了个忠臣队友,或者死了个反贼队友,游戏还得继续,也还有赢的希望。但是内奸不同,你只有一个人,你阵亡了就没了,游戏结束。剩下的牌局无论是平淡无奇还是毁天灭地,都与你无关。所以内奸这个身份有着与生俱来的游侠气质,独来独往的苍凉感,“事了拂衣去,深藏功与名”。
第三,没有队友又何妨。lol坑比队友不计其数,脾气不好的话,一局牌局下来想问候队友全家的情况不计其数。而内奸就不需要这种考虑。反正道不同不相为谋,非我族类其心必异。既然都不是队友,反而少了这些烦恼。被主忠坑也好,被反贼坑也好,内奸心态好的话,都是可以理解的。总比被队友坑而气的口吐芬芳,开始文字对线让人更能接受。
第四,内奸赢得方法更多样化。从大体形式上看:死忠,明身份控场,装反利用反等等不计其数。从内奸武将类型来看,猥琐蹲坑内,大开大合内,爆发内,捡皮夹子内等等花样繁多。总之,成王败贼,你只要能获得最后的胜利,你选的哪条路都是最正确的路。不要管游戏过程中旁人尤其另外七个玩家的看法。他们对于内奸的要求往往是根据自己眼前利益而说三道四。
譬如反贼经常开局会说“这个主还有内?”或者残局主公说“还有俩反都活着你就杀我忠?”等等不胜枚举。屁股决定脑袋,他们往往希望内奸按照他们预想去做。然而每个内奸武将自身固有性质,战术打法,还有场上形势的判断千变万化。你要做的是管好自己,规划好出牌顺序,放平心态。第五,如果你选的是一些特别讲究操作和牌技的内奸,而且要有参与感,那么一定要选一些比较强势的武将来当内奸。
像你选个于禁,公孙瓒这种内奸,基本不是奔着赢去的。而这些比较强势的适合当内奸的武将往往不便宜。譬如关索,曹纯,曹婴,徐荣等。便宜一些也得神司马懿,许攸,神吕布,神曹操,神赵云,界孙权等这种级别。其余的比较适合内的相对比较容易获得的如卑弥呼,大嘴等武将暂不罗列了。而这些武将除了个别的比较无脑外,对于牌序和局势的把握判断还是很高的。
因此说内奸能赢一把,技术含量得很高并不为过。那笔者最喜欢的神司马懿内奸举例,神司马懿内奸动一回合然后再连破六个回合收全场的牌局有很多。这里不得不推荐一下主播冰封的神司马,操作可谓艺术。神司马内奸收全场的牌局一般往往包括前期猥琐低调攒忍,觉醒后等待时机从收一个残血反甚至忠开始连破之旅。期间合理使用集智,制衡,完杀等技能。