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刺沙页游玩什么职业,分享一下尧天刺的见解

来源:整理 时间:2022-05-12 18:59:19 编辑:游戏知识 手机版

敢不敢把你玩得最好的游戏晒出来?有哪些?

有哪些手游值得一玩

你好,我是游戏区up主北港cin,很高兴能回答你的问题,我曾经玩的最好的应该是一款名叫生死狙击的游戏,大约在我14岁开始就玩了,当时这款游戏可以说是打开了国内fps射击页游的一个先河,是很多初中生,小学生最喜欢的游戏,大概玩了4年以后,逐渐长大,便开始不玩这款游戏了,转而去玩pubg了,但是生死狙击这款游戏的确是我距离这款游戏的最高水准最接近的一次,虽然这款游戏的最高水准在csgo里可能也就是一个平均水准,或者还不如,但是我真的喜欢玩这个游戏,只可惜现在游戏实在太氪了,氪的我头疼,在王者乱斗里有钱人就是爸爸,没钱人就是氪金玩家的游戏体验,再加上心智的成熟,不得不放弃这款游戏,但我不会忘记他,因为他是我童年的回忆。

《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?

目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。

但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。

目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。

(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。

官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。

但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。

FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。

(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。

(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。

所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。

不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。

魔兽世界TBC版本各位置最强职业是哪个,哪些职业更适合作为首发职业?

如何选择首发职业历来是魔兽世界每个新版本开放之前玩家们最关心的问题,虽然9.0版本已经开放了,但是随着时间的推移,TBC版本怀旧服距离玩家们也越来越近,再加上外服出现了很多传言5月份开放TBC的消失,一时间TBC如何选择首发职业也再次成为了玩家们议论的焦点。今天胖哥就和大家聊一聊,TBC版本各位置的最强职业。

坦克位置:防战和熊德各有优势魔兽世界TBC版本中的坦克职业依然是传统的防战,熊德以及防骑。虽然在万年TBC阶段,防骑一度把防战彻底拉下马,但是TBC版本怀旧服显然不可能是3.13版本,基本可以锁定2.43版本基础上重置的2.44版本了,而在2.44版本中防骑并没有80级技能的支撑,自然也就无法成为最强MT了。

对于TBC版本整个2开头的小版本来说,熊德在版本初期开荒阶段更加受欢迎,毕竟熊德的装备更好刷,而防战在开荒阶段略微吃亏,不过作为传统坦克,防战依然是很多公会团的首选,更何况个别BOSS的机制也更倾向于防战,因此防战和熊德在TBC版本中的地位是差不多的。DPS位置:猎术的远征如果说在TBC版本哪个职业的DPS能力最强,那么显然是猎人,猎人的强可谓贯穿着整个TBC版本,在某种程度上和怀旧服的狂暴战差不多。

而排在猎人后面的就是术士,如果说猎人的DPS能力是T0级别的话,那么术士就处于T0和T1之间,再往下才是近战标杆的盗贼。由于猎人和术士的DPS实在太强,在当年就有“猎术的远征”的说法,不过遗憾的是,术士这个职业非常“诡异”,虽然强势,玩家人数却远远少于法师。在近战方面,盗贼首屈一指,狂暴战次之,不过盗贼由于比较吃装备,导致在版本前期的处境非常尴尬,而狂暴战则更吃装备,怒气获取机制改动之后,需要更高的属性来支撑,甚至可以说有没有双刀和太阳井双爪的狂暴战完全是两个职业,因此像狂暴战这种职业专精更适合土豪玩家。

治疗位置:几乎没有强弱之分,奶萨更吃香70级的治疗和60级的治疗处境其实差不多,不过由于团队人数从40人改为了25人,所以带的治疗数量自然也就少了一些,比如奶德,虽然并不算弱,一般却只带一个,而奶骑有三大祝福,一般会多带一些。这其中唯一的特例就是奶萨,在有了嗜血之后,每个团队都毕竟会给奶萨留位置,但是嗜血又只作用于小队,导致每个团队都缺奶萨。

文章TAG:刺沙页尧天游玩见解分享

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