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同价位为什么游戏机吊打PC,狗狗骑马的是什么游戏机

来源:整理 时间:2022-04-08 08:24:43 编辑:游戏知识 手机版

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

什么游戏机好?

游戏机,作为一个索狗首先肯定推荐PS4辣,PS4现在已经很便宜了只要一千来块,个人选择了PS4 RPO,也没有贵很多,四公主抱回家还是美滋滋的。为什么推荐PS4呢,因为很多很棒的游戏只支持这个平台啊,同时用游戏机连着家里的大电视,坐在沙发上抱着手柄玩游戏真的很棒诶。有了PS4,你可以在大革命前夕的法兰西徜徉,可以在末日后的荒芜的美国绝地求生,可以探寻神秘海域的秘密,在怪物世界驯服猛兽,多棒啊~PS4的性能也非常不错,不打游戏的时候还可以用来播蓝光碟呢。

当然任天堂旗下的switch也肯定不容错过,原因也一样,除了游戏机本身的性能很棒以外,还是因为有很多不容错过的游戏只支持这个平台,想玩这些游戏就只好买主机啦。毕喷射战士那么好玩,林克那么可爱,除了买买买还能怎么样呢~另外喜欢玩宝可梦的话3DS也是要买一买的。最后也要推荐一下XBOX,虽然相比而言名气和影响力不及PS,但是最近新出的款性能据说比PS4 RPO好很多,如果独占的好游戏能够跟上的话,也是很值得入手的额,现在很多游戏也会灵活地发售好几个版本支持各个平台,所以也可以考虑哦!希望我的回答可以对你有虚哦帮助060~。

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。

而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!在PS3历史销量中《美国末日》排第五位。《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。

《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。

而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。

工匠精神 故事 游戏环境渲染 互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。

顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。图中右边的为Neil Druckmann:然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释! 索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。

另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。

这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。

索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

电视游戏主机,ps和xbox,哪个游戏机耐玩?

谢邀。挑选主机的朋友,不要盲目去追求所谓的哪个主机好与坏,更耐玩,要知道耐玩与否与游戏有关,和主机关联性不大。如果你指的是主机寿命,那常规主机索尼和微软基本都差不多,二者相互竞争,相互提升,所以哪一个也不会盲目大规模更新换代,都有迹可循,甚至不相上下推出机型。因此,选择主机的根源,依然在你要玩什么游戏上。

PS和XBOX,目前最新产品的本质区别有以下几个方面。第一是独占游戏方面,索尼有《战神4》这类独占作品,微软有《光晕》这类独占作品,所以如果你喜欢玩战神,你就只能买索尼,喜欢光晕只能买微软。第二个就是机器性能,PS4 PRO和XBOX ONE X有一点差距,但并不影响审美和游戏体验,PS4 PRO支持仿生4K,XBOX ONE X是原生4K,二者区别一个是通过HDR技术强化画质,一个是纯粹真4K,但目前支持4K游戏并不能算多,所以大家考虑机能的话,就多数从游戏角度思考了,比如索尼主机适合玩动作游戏,而XBOX更适合FPS和竞速类产品,因此一般你看玩赛车的玩家,都会买微软主机。

第三就是吹毛求疵的一些差别,首先是索尼的会员,这个难的不会,会的不难。但微软的会员嘛,买过的都知道,要比索尼繁琐一些。其次是手柄,索尼玩家吐槽最多的就是索尼手柄握久了手雷,而XBOX手柄在人体工学上设计更合理。第三就是所谓游戏价格,以前XBOX盗版横行,索尼游戏价格昂贵,但目前微软加密保护也很好,游戏盘一样不便宜,加之两款主机,对第三方游戏基本都是支持的,因此考虑买哪一个主机更耐操,最好从你的游戏兴趣出发,哪个主机在第三方共有游戏之外,其开发的独占游戏更让你倾心,你就选择哪款主机即可。

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