游戏史上最赚钱的游戏有哪些?分别盈利了多少?
游戏史上最赚钱的游戏有哪些?分别盈利了多少?游戏这东西真的很奇妙啊,不赚钱的是是真不赚钱,赚钱的简直就像是个聚宝盆,有赚不完的钱,游戏赚不赚钱,说到底还是要看游戏本身的质量和人气,那我说说我知道的最赚钱的三款游戏。《魔兽世界》魔兽世界这款游戏,想必玩网游的,就算没玩过,也应该早有耳闻吧,这款由暴雪公司开发的多人在线角色扮演网游,自从上线公测以来,人气席卷全球,截止到2014年为止,这款游戏的全世界账号就超过了一亿,游戏玩的人多了,那收益自然就会提高,《魔兽世界》的累计收入高达100亿美元。
《地下城与勇士》简称“DNF”《地下城与勇士》这款网游,想必大家应该都认识吧,这是一款由韩国NEOPLE开发的游戏,国服则是由腾讯代理,这款游戏的画面是横版2D的,玩法是横版格斗通关游戏,这款游戏在国内的热度,已经远超韩国,DNF这游戏刷怪打装备并不是重点,而竞技场PK才是这游戏的精华所在,游戏PK就像曾经的街机游戏一样,也许正是这种怀旧的风格,才吸引了大量的游戏玩家吧。
这款游戏的累计收入超过105亿美元,想必这个数字还在不断的增长。《口袋妖怪》这款游戏也可以叫做,《神奇宝贝》、《精灵宝可梦》,翻译问题而已,不用深究。这款游戏最早期的作品是在1996年发行,口袋妖怪的游戏模式在当年非常新颖,这是一款打怪、升级、收集、养成与一身的极品游戏,口袋妖怪自从发行至今,已经陪伴了无数人的童年,在儿时小伙伴们围坐在一起,不是讨论神奇宝贝在哪抓,就是讨论什么道具在哪,这款游戏真的是承载了无数人的青春。
现在手游靠肝的就可以跟氪金大佬差不多的有哪些推荐?
一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。
既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。
绝地求生是韩国公司出的,你会因为爱国不玩这款游戏吗?
大晚上的……其实我是很反感“抵制……”这个格式的,因为你根本抵制不了,还会被人收一波智商税。当年打砸日系车的时候,我也没看到几个人敢去碰陆巡雷克萨斯的。全球化视角下,社会分工与区域合作的背景下,你很难去完全抵制某些东西。苹果手机的屏幕是三星的,你用的内存条是三星的,你开的车某些部件也是韩国的,任天堂还是日本的呢。
另外,在这种逻辑下我们都应该反抗吗?再者,八国联军的侵华战争是不是要英法美俄德日意奥来抵抗?我对于游戏的原则是,不玩抹黑中国的游戏,不玩抹黑中国历史的游戏公司的游戏。这是我的游戏原则。你可以玩一个没有乐趣的游戏。没关系。这是可以改善的。如果你的游戏价值观有问题,很抱歉,但是向广电总局举报。