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中国页游怎么发行到海外,服务中国教育事业

来源:整理 时间:2022-04-27 20:16:11 编辑:游戏知识 手机版

游戏做的再辣鸡,那都不是事。如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的迷魂药。各种虚假宣传一个比一个不要脸。国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。

个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

中国那么多国产网游,为什么没有一款网游可以走出国门,受到世界玩家欢迎?

解读游戏品味生活,大家好,我是小良,欢迎大家关注阅读!中国近几年来,游戏市场火热,国产网游梦幻西游、天龙八部、九阴真经等等,都可以称之为好的网游,但是为什么没有一款可以走出国门的呢?今天小良来带大家分析一下!中国网游的特殊性不知道大家注没注意,中国网游大多数是仙侠类型的,或者是仙侠题材类的,这就是我要说的特殊性!中国文化五千年,博大精深。

古代神话影响至深,像是玉帝、如来佛祖等等神仙形象已经影响到了游戏上!国内的游戏公司做仙侠类网游是因为国人喜欢看喜欢玩,如果这套搬到国外,给外国人玩,他们可能都不懂这是什么,也可能连游戏的世界观都不懂,又何谈喜欢呢?适合自己的并不一定适合别人!游戏模式固态化中国国内做的游戏主要是一些游戏模式固定的3DRPG类动作网游,或者是回合类网游。

依照国人玩家心态性格,这些游戏玩起来还好说,但是外国人例如美国人,崇尚自由,个人精神等等,在这种固态的模式中会使他们感觉到压抑、不舒服、没有自由,所以他们不会去尝试游戏。游戏公司缺乏前瞻性以上两点为什么会出现?为什么不去改?原因都在游戏的设计公司上!公司不上进没办法啊!现在的游戏公司做游戏目标只放在一个中国市场,而没有将目标定在世界上!如果从一开始公司做游戏就是这个目标,那么,游戏公司可能就会改动一下,变得更好,走出国门!抄袭!现在我们玩的和外国游戏差不了许多,我国国内游戏有很大一部分是抄袭在国外的游戏,试设想,如果是你,你想要还是正版的还是想要免费盗版的?中国实力已经很强劲了?,但是在游戏文化这一方面有些差劲,我们需要继续加油!争取做出好东西来!。

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