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中国页游怎么发行到海外,服务中国教育事业

来源:整理 时间:2022-04-27 20:16:11 编辑:游戏知识 手机版

这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。最近,中国历史题材的游戏又火了!刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,光靠预告就圈粉无数,仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。但你知道吗?这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,而后者的开发商则来自英国,就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。

早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。后来《三国志》系列的影响力大家都知道。在国内拥有无数死忠粉丝不说,还影响了后来的许多国产三国游戏——不仅人物形态“神似”↓↓连整个页面设计也成了模仿对象↓↓而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓那么问题来了:这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?背后的问题出在哪儿?让我们先把时间倒回20多年前,你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。

而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。比如,台湾厂商做的《三国战纪》,当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,完全称得上是街机时代的霸主!再比如,目标软件的《傲世三国》。是首个在E3上正式展出的国产游戏,被翻译成16种语言,登陆60多个国家!不仅被无数国内玩家奉若经典,还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓↑↑《傲视三国》英文版而且!不只是三国游戏,以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!后来被翻译成四种外语版本发行。

甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑(Diablo in history)。↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景但可惜,这些不过是昙花一现。盗版游戏的横行,让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!而网络游戏的兴起,又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?归根究底,有两大原因——首先,开发这类游戏耗时耗力。

要做出一款优质的历史类游戏并不容易。不光是要把游戏做的好玩,开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。就拿《全面战争:三国》来哔,开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。所有员工都通读小说和《三国志》,甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。

在每一次开发游戏之前,不仅会对每位成员进行历史知识的培训,也会聘请许多历史学家把关坐镇!再看看国内一堆做三国游戏的厂商,以为看过《三国演义》就懂三国,图样!实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!其次,投入大,赚钱慢!如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,往往需要很长一段时间!就连表面上一年发一部的《刺客信条》,每一作的开发周期也要好几年。

↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期而一些国内厂商,表面上情怀加身,骨子里信奉的却是“赚钱为王”!一款游戏开发个两三年,都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?但你造吗?换皮已经是良心的了,还有些厂商甚至连皮都懒得换,把自己以前的游戏直接拿过来,除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓在这种“赚钱为王”精神的指导下,我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。

相比国内“一刀999”的页游,国外的公司为一款游戏可以花掉40亿,对此你怎么看?

不得不承认的一个事实:中国的游戏环境被那些无脑宣传的传奇页游、手游搞得乌烟瘴气,作为一个传奇玩家,我倍感心痛!国外的游戏不管是日本还是欧美,他们对单机游戏给予了和网游一样的重视,甚至高于网游,比如任天堂。我去年玩了马里奥的最新版,在找月亮的时候,每一关都有许多点给我意外的惊喜,感叹设计师的脑洞之大,这个游戏碟片加机器几千块钱,这是我玩游戏以来觉得花的最值的一次!反观我在国内“一刀999”的页游里花了几千块钱能获得什么?最多到vip5、6这样,而且我如果想维持现有的名次,只能继续氪金氪命,否则就只能被赶超。

我朋友前几天进了**西游的手游,花了大概10000多块钱,好不容易排到第二,因为家里有事耽误了1天,昨天给我截图抱怨已经到了榜外了....尽管国内游戏大部分都不尽如人意,但并不代表一无是处;随着《太吾绘卷》的异军突起,《中国式家长》也紧跟其后,在没有大力宣传的情况下,靠着玩家的口口相传,依然跻身steam热门游戏的行列;画面并非重金制作,但是内核却很好抓住每一个中国学生的痛点,每个人都想通过这个游戏重新体验下人生,期待交出一个不一样的答卷;类似《中国式家长》这样良心的游戏商,我能想到的就是制作传奇游戏—《飞扬神途》的团队了,在漫天圈钱的传奇游戏中仍然没有迷失自我;在自建的玩家社区聚集着大批传奇骨灰,他们也都比较看好《飞扬神途》,有一些甚至成为管理-小猪的忠实粉丝;这里的“佩奇”就是玩家给管理的昵称,也是挺有爱的;把玩家当人看,一切从玩家的切身利益考虑,就是这样一个简简单单的道理;可是多少游戏公司却视而不见,又或者根本就不屑放低姿态真心对待自己的衣食父母?。

文章TAG:事业海外教育服务发行

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