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奥拉星属性技能到底加了什么,《奥拉星手游攻略》系别介绍

来源:整理 时间:2022-04-29 17:59:22 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

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不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

拳头设计师又出新招,铁男重做后大招竟“偷用”了两个英雄的R技能,你知道是哪两位吗?

拳头设计师又出新招,铁男重做后大招竟“偷用”了两个英雄的R技能,你知道是哪两位吗

龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!LOL铁男重做来袭,就是这个R技能,拳头设计师是认真的吗?在LOL的漫长游戏历程中,诞生过许许多多,千奇百怪的英雄,不同英雄有着不同定位,他们都有着在召唤师峡谷中独一无二的标签。但是随着LOL游戏发展的变化还有版本的更替,一些一开始就发布了的老英雄,自然而然就会遇上一些瓶颈,或者是说玩家们对于他们的喜欢和玩法都不敢兴趣了,最简单的例子就是像卡密尔这个打野英雄技能三段位移,伤害又高,跟什么龙女这种打野英雄比起来,岂不是天差地别?所以英雄的重做,总是不可避免。

而在近日,LOL官方也发布了关于莫德凯撒,也就是铁男这个英雄重做后的详细介绍。这里我要跟各位召唤师先简单解释一下,铁男这个英雄为什么需要重做。首先铁男这个英雄并不是没有很高光的时候,在S5世界赛上,铁男无疑是最闪亮的英雄,Q技能的三下魔法攻击,一级就足以配合辅助日女套上点燃,直接秒杀任何脆皮ADC。但是在S5之后,铁男的技能没有太大变化,可是技能伤害却一低再低,伤害低,没控制,没位移,因此做上了冷板凳。

而在铁男重做之后,相信他的技能各位召唤师都有所了解了,被动是类似于老版铁男的W,Q技能是范围AOE攻击,W技能是护盾,E技能是个控制技能,类似与乌鸦的E技能,只是范围更大些,还加法穿。而这个R技能,却着实让玩家感到意外,因为重做后的铁男R技能看似非常无敌,什么强制单挑,还加特殊领域等等,但事实上,我只能说拳头设计师真的是再无新意了吗?因为只要有S1,2左右赛季的召唤师,就肯定对重做后的铁男R技能不会感到陌生。

因为重做后的铁男R技能,跟老版的波比R技能“外交豁免”完全没什么区别,都是强制进行1V1,都是不受对方英雄的干扰,都是7秒时间进行PK,唯一比较不同的,无非就是重做后的铁男的R技能添加了卡密尔R技能的“领域”元素,但也仅此而已。对于铁男重做后的R技能,可能有些召唤师觉得很厉害或很强,但在老玩家眼中,这无非就是拳头设计师将老版波比的“决斗”元素再次搬回了召唤师峡谷。

文章TAG:奥拉星手游系别攻略技能

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