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4399枪战前线为什么关服,曾经页游霸主4399

来源:整理 时间:2022-04-30 15:18:50 编辑:游戏知识 手机版
相信只要有玩家在玩,只要有数据在浮动,腾讯就不会过早的放弃《穿越火线》。抛开一路走来的艰辛不提,能够取得如此高的成就已经难能可贵。如果穿越火线倒闭了,充的钱怎么办?大家又有何看法呢?小编更希望看到属于你们的心声。亲,看都看完了别忘了留下你宝贵的意见,记得点个赞哦! 笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。

那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?

那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的

4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。

在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。

就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。

那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。

还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。

为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?

有人奇怪为什么风暴战区、战争前线画面那么好功能那么多可就是没人玩,其实一点都不奇怪。先说风暴战区。平心而论风暴战区真心是一款不错的游戏,无论画面、声音、地图、射击手感都可圈可点。但代理商犯了一个致命的错误,就是宣传不到位。相信很多看帖的人都不知道有这个游戏,我也是机缘巧合下才玩的。想当年腾讯刚代理英雄联盟时那广告真是满天飞啊,连用迅雷下载东西时都有弹窗提示。

而风暴战区……到现在我只见过一次广告,好像还是网页游戏常用的网页弹窗式。还有玩过风暴战区都知道这游戏机枪很牛逼,能够轻松打穿一般步枪无法击穿的障碍。这使得游戏里出现了很多端着机枪无脑突突的人,关键是还挺厉害,影响了平衡性。还有一点不太重要但我觉得有影响的,就是风暴战区加入了可视弹道。虽然让游戏更有战争氛围,但同样会暴露射手的位置。

我甚至见过一个大神拿着机枪躲在一水泥板后面看弹道辩位穿人,准确度能达到百分之六十,不是挂。战争前线是我目前玩过的FPS网游里功能和细节最多的,却也是除了大冲锋外我玩的时间最短的。什么双人合作翻墙,什么滑铲,改枪(游戏中,不是在仓库或商城),被手雷地雷什么的炸到还会倒地……这些看似是优势,其实这是它最失败的地方。

绝大多数人玩游戏只是为了娱乐,一款操作简单易上手的游戏才能愉悦身心。而战争前线繁杂的功能使得玩家要考虑的东西成倍增加,容易让人疲惫而产生厌倦心理。还有大量的玩家合作设定也不好。虽说一局游戏是两队人在打,但其实玩家基本是在各自为战,罕有配合。而在战争前线里个人英雄主义难以生存,因为稍微被炸弹炸一下就会倒地,没有队友帮助就只能等死。

这种设定会较低游戏自由度。两个游戏还有一个看似无关紧要,其实很重要的缺点,就是击杀后的成就感。无论CF还是逆战,每次击杀敌人都会有醒目的标志伴随带感的提示音出现,特别是连杀时。这种在紧张地操作中的视觉听觉的双重刺激很容易让人热血沸腾,同时产生成就感,从而增强游戏乐趣。而这两款游戏杀人后既没有醒目的标志又没有刺激的音效,甚至可以说杀人了没感觉。

有人说使命召唤ol也没有。的确,但使命召唤有连杀技能。只要在一条命里能杀五个人就能叫武装直升机,或一枚导弹直接砸敌人脸上,要不就一通炮击……这同样能让人热血沸腾。还有一个无奈的共同原因,就是这俩游戏都生不逢时,赶上CF大热……穿越火线和逆战在画面上并不出众,特别是穿越火线,简直可以说差劲。但两者都有一个共同点就是操作极其简单易上手,这使得枪法身法成为仅有的变量,即使被虐也只能感叹水平不如人,怪不得游戏太复杂。

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