还有就是捡垃圾类的界曹操,身份难辨,可忠可内可反。另外就是主公个人能力强的武将,如孙策、孙权。这种情况下的忠反分辨要有些水平了,首先吴国肯定优先忠臣,尤其是像步练师,孙尚香之类的,但不一定都是。针对孙策的反贼,只要控制其手牌,不压血量,放到最后,所以说一些中后期型武将更加偏内反。好了,今天就到这里,下期再见。
王者:同为法师,为什么貂蝉能上KPL,甄姬妲己却不行?
法师英雄,也就是在游戏中为团队提供法术伤害的英雄们,在各种MOBA游戏中,占据着重要的位置。王者荣耀这款MOBA手游也是如此,从KPL战队中,多数队长也都是法师玩家来担任,就能够看出法师英雄的地位。但是,同为法师,为什么貂蝉能上KPL,甄姬妲己却不行?貂蝉貂蝉可以说是在KPL联赛中,最为发光发热的中单英雄,甚至还上架了一款FMVP皮肤,猫影幻舞。
可以说,拥有超多位移技能的貂蝉,即便是职业选手,也很难针对。而后来所开发出来的半肉半输出打法,更是让貂蝉直接登上了法师英雄的登峰。即便是被削弱后的现在,貂蝉依旧在游戏中有着非常不错的表现。不知火舞与貂蝉想互克制的英雄,就是许多人都玩不懂的SNK限定英雄,不知火舞。因为不知火舞每一个技能都带有控制效果,或是击飞,或是推人效果,所以,不少使用不知火舞上分的玩家们,都会疑惑不知火舞的技能释放顺序到底是怎样的。
不过,也正是因为不知火舞控制极多,所以先手能力极强,也就被KPL联赛偏爱。甄姬先在版本中,可以说是唯一公认的T0法师英雄,甄姬,无论是日常匹配,还是排位赛中,都有着非常高的登场率。但是,在KPL联赛中,甄姬基本没有登场的机会。虽然甄姬拥有广范围的控制能力和法术伤害,但是由于自身缺乏位移技能,所以非常容易被针对,也就没人会选了。
妲己而与甄姬非常相似的另外一个法师英雄,就是排位赛,尤其是低端局强度极高的妲己。妲己单体爆发能力极强,只要被妲己2技能控住后,接下来只需要一个大招便能够轻松秒掉敌方后排英雄。但是,在KPL队伍的紧密配合中,妲己的伤害很难打出来,加上2技能的施法范围非常短,所以更是没有任何表现的机会。你觉得哪个法师在KPL和排位中,都比较强势呢?。
《三国杀》里,孙策、孙权、孙休、孙皓四个主公,哪个好用?
我就知道题主是抱着黝黑孙笨的心态来提问的,那我就简单的说一下吧…首先孙权这个老牌主公承载着太多人的记忆,初版孙权的制衡可以用bug来形容,请看下图↓在正式上线后的标准版制衡也就是我们现在看到的样子了,最早OL五人身份局中,孙权主的胜率高的离谱,这也能直接说明在人数少的情况下孙权有多么的强势了,每回合一张免费的脚气卡啊有木有,而他看似鸡肋的主公技有时也能给他实现绝境逆袭的机会。
但在如今的环境下,孙权主算不上强势,毕竟孙权依赖手牌来爆发和回复本身也没有防御技能,如果发贼太强势的话孙权很容易就一轮游了,所以间接的忠臣的武将选择就颇为讲究了(没有哪个主公不喜欢他的保镖周泰吧)。但如果孙权能成功挺住前几轮的轰炸,那么中后期的他还是相当稳健的。接着说孙休,孙休的登场率不高,并且小脆身板和他典型的只能回合内发动技能也是成为了不小的诟病,如果身为反贼的你发现主是孙休,直接速推就完事了,比推张角还容易。
孙休的主公技也很尴尬,只是为其他吴势力角色提供了贴身距离而已,其技能宴诛是个伪限定技失去宴诛后虽然强化了兴学,但效果实在是微乎其微,再加上读不懂技能的无知队友,便直接导致这位年轻的吴王陷入极其尴尬的境地。所以你选孙休主,还不如选个貂蝉、小乔、司马懿等三血将呢。孙皓的体力不少,他的负面技也是众多负面技中最不负面的,在主公位置上孙皓的血量注定打消了反贼速推的念想。
开局屯一波牌技能拉开牌差,间接的也能对忠内进行保护,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的数量,所以这位江东亡国天子还是很有玩头的。但是,你能买得起他吗…最后说孙笨,关于孙笨的话题已经讨论的太多了,觉醒之后孙笨有多强大你们也是知道的。毫无疑问论胜率孙笨主是最高的,其他的不必多说,祝愿你永远不会54320.所以论好用程度,从高到低依次是孙笨、孙皓、孙权、孙休。
王者荣耀英雄再次被“暗改”,貂蝉二技能无敌效果没了,孙策大招凭空消失,你怎么看?
在王者荣耀中,英雄暗改的事情已经不是第一次发生了,其实很多玩家还不清楚什么叫做“暗改”。简单地说,就是天美官方没有调整公告,但某些英雄的强度却被调整了!例如在本赛季初的时候,张良的大招毫无征兆地变成了类似东皇一般的压制性效果,后来被玩家发现之后,天美才正式出公告表示宣布张良大招的具体调整信息。那么最近又有哪些英雄被“暗改”了呢?下面格叽就跟大家讲一讲!貂蝉众所周知,貂蝉在近两个赛季十分低迷,胜率已经成为法师职业倒数第二了,只有45.89%,说是下水道英雄也不为过。
但导致这么低胜率并不是没有原因的,首先是近两个赛季射手崛起,而貂蝉怕爆发高的英雄,其次就是现在玩貂蝉经常会出现二技能卡bug的现象。貂蝉的二基本释放期间本来是处于无敌状态的,所以一般我们都直接利用二技能躲伤害或者控制技能。但现在玩貂蝉,二技能释放之后,依然被控,原本以为没有释放成功,却在控制结束之后,貂蝉又会自动跳出一段距离,证明并不是没有按出来,而是无敌效果没了,或者说卡了。
显然是貂蝉被暗改了才会出现的现象,不知道大家有没有同感。孙策孙策一直以来都是一个机动性极高的坦克,大招拥有不俗的开团能力,因为其开船的过程是处于霸体状态的,除非东皇、张良这样的硬控或者肉身挡船才能将其停止。但最近我在游戏中多次发生了船开着开着凭空消失的情况。而且每一次都是在大乔的沉默技能范围没的,记得这在以前是不会出现这种情况的,如果不是bug,那就是孙策被暗地里削弱了,又或者说,是大乔的沉默技能优先级被提升了,但不论是哪一种,官方并没有公告说明。
JC易峥孙策团战开大“送人头”,青浪貂蝉也带不动,打完首局又被换下,他战边是否不行?
4月11日KPL,首战由VG对阵JC,双方目前都急需抢分拿到季后赛名额,首发阵容上VG渐趋稳定,JC易峥首发边路,辅助南木。首局JC就拿出他们最为自信的貂蝉体系意在抢下首局,易峥使用的是孙策而不是他常用的吕布,VG则拿了一套各个位置都是版本T0级别英雄的阵容。VG前中期打得相当强势,频繁入侵野区成功,节奏也是相当紧凑,10分钟拿下主宰,145分钟经济优势一万,加破三路高地,势如破竹的他们顺利拿下首局胜利。
JC的首局溃败不仅有阵容的原因,除了青浪表现还算中规中矩外其余四人并没有在比赛中展现太多的存在感。而作为战边的易峥打出1-6的战绩,11.1%的输出(全队最低),中期团战开船支援绕后,队友已经是想要撤退的情况下,他却白送了对面人头,虽说有可能是指挥的原因,但难掩易峥战边无力的缺点,跟对面易瞳相比更是相形见绌,JC的貂蝉体系没能如愿拿下首分后面的比赛就更不好打了。