这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。
硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。
这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。
按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。
春秋无义战的说法是不是有点太绝对?
这夲身是今天看耒有争议的,即多同意是无义之战,但也有认为具体问题中也有正义的成份,不能千篇一律。我简述后谈我的看法。一,此言是孟子说的,见"孟子.尽心下″,因儒家推崇"礼乐征伐自天子出"即是春秋乃周天子分封子女,亲臣为褚候国,都应听周天子为礼,僭越礼,乐的行为,只能由天子判断,讨伐也只能由天子耒决定,即只能上伐下,下面互打均为不义,下打上,更是泛上作乱为世人不恥。
从此大家长分的天下背景下,加之儒家的仁政之道,春秋无义战是有道理的。且齐,晋,宋,秦,楚,加之吴越,都力称霸于战,百姓被塗碳,打出耒的霸权极不稳定,对国对民都无益而当然皆无义之战。从而强调仁义,强调和为贵。二,但在春秋交战也立下了一些经验,和有益规则传世。如孙子兵法,两国交兵不斩耒使,但也有假仁义的如不趁人之危,敌未备阵不宜攻之等,在大不义中立些仁义之规,看耒孙子兵法是脱离了此儒家观点的,因此为千世之名篇。
三,社会的发展是需运動变化的,表现在形态上是合久必分,分久必合,重在进步。战争又是政治的最后手段,所以,春秋在从奴隶制向封建过渡,即从奴隶主向封建集权迈进是会有激烈反抗斗争的,奴隶主之间打斗也是为称霸而想减少分离,最终向封建集权迈进的,而春秋小战使数十个褚候国进而成十耒个迈入战国,秦又将七国统一为中国第一封建王朝,因此从社会发展讲,春秋无义战不全对。
为什么说春秋时期诸侯征战,其实是一群亲戚在斗殴?
谢邀:春秋战国时期,诸侯混战,其实就是一群亲戚打架,可是自古乱世之时,只要各自割据一方,这样的事情又还少吗?就算不是亲戚的,也总有机会发展成亲戚,好比当初三国就有把女儿嫁给关羽的打算,况且其妹不也是刘备的夫人吗?所以,这样的事情在古代中国,真的不罕见,但是我们还是来看看春秋战国时期吧!那时候,诸侯征伐,壮大实力,无所不用其极。
所以常有春秋无义战的说法,而纵观起来,其中还真就有不少是一个分支下来的兄弟亲戚之间的战斗。好比秦穆公与晋献公大战,秦国自此拿下了河西的战略要地河曲,有了窥视河东的第一步。可是这晋献公却是秦穆公正经的老丈人!秦晋之好就是这么来的。又比如,虽然秦赵两国看似不共戴天(也是后期最大的两国,必然如此),但是他们却是同宗同源的兄弟。