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甄云科技,甄云科技公司怎么样

来源:整理 时间:2022-04-28 20:25:27 编辑:管理经验 手机版

1,甄云科技公司怎么样

产品还是很成熟的, 甄云科技从采购需求,到供应商管理,询价等都有,产品上线速度也很快,在运维中给予很多帮助。
集团致力于云计算、物联网和智慧城市的技术研发与应用创新。。 如果你是高技术的,公司待遇和技术水平是挂钩的。。

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2,上海甄云信息科技有限公司怎么样

上海甄云信息科技有限公司是2017-06-05在上海市青浦区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于上海市青浦区工业园区郏一工业区7号3幢1层A区046室。 上海甄云信息科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91310118MA1JLY548Q,企业法人王佩,目前企业处于开业状态。 上海甄云信息科技有限公司的经营范围是:网络科技、计算机软件、物联网科技领域内的技术咨询、技术服务、技术开发、技术转让,计算机系统集成,计算机数据处理,销售计算机软硬件,电子商务(不得从事电信增值业务,金融业务),广告设计、制作、代理、发布。 【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。 上海甄云信息科技有限公司对外投资0家公司,具有1处分支机构。 通过百度企业信用查看上海甄云信息科技有限公司更多信息和资讯。

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3,国内做企业采购数字化的厂商主要有哪几家实力怎么样

专注聚焦企业采购数字化赛道的标杆企业,国外有Ariba、Coupa,国内企业主要就是商越和甄云两家了。这两家企业各有特点优势,甄云要更老牌,它实际是国内老牌软件服务商汉得信息的子公司。十年前就进入了企业采购领域,2017年汉得信息将采购业务独立出来成立了甄云科技。2018年获得了京东的投资。而商越比较年轻,2018年才成立,但发展势头很猛,起点很高。成立一年多的时间就融资3轮超2亿元人民币,红杉资本领投了A轮超1亿元人民币的投资,可见资本十分看好其前景。甄云因为进入领域早,所以在服务客户数、产品线、经验上都要强于商越。但商越的优势也恰恰在于年轻,商越的创始团队主要有前阿里巴巴、德勤、oracle等的核心人才组成,商越在采购供应链、电商、软件、互联网方面丰富的跨界经验也是甄云所不具备的。因此,他们在企业采购数字化的理念上更为先进、更具行业引领的意义。商越的目标客户主要面向大中型企业,像三一重工、长城汽车、贝克找房等企业最终都选择了理念、架构更先进的商越。企业采购数字化这个赛道还刚刚开始,市场足够大,像Coupa这家公司今年的股价已经翻了一倍,市值达到200亿美元。甄云、商越应该都有机会做到几百亿市值的公司。
重庆品迪档案公司可以,专注于档案数字化加工,在北京、成都、昆明、西安、南京、杭州、石家庄、济南、郑州等等各地均有办事处,可以承接各地档案数字化加工业务

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4,国内做的比较好的SRM系统提供商有哪些

汉得SRM是一款由上海甄云信息科技有限公司推出的创新型一站式采购管理平台,是面向企业采购流程信息化建设的完整解决方案。基于汉得供应商关系管理体系在战略寻源与集中采购、供应链协同和优益采购三大采购管理领域的成功实践,形成了深度契合业务实体的三项组件级解决方案。三者既相互独立,快速部署,满足企业在单一领域的深度需求;又无缝衔接,优化组合,构筑供应链全生命周期管理图景。 联系地址:上海市青浦区工业园区郏一工业区7号3幢1层A区046室。
  • 供应商SRM系统用来改善与供应链上游供应商的关系,致力于实现与供应商建立和维持长久、紧密伙伴关系的管理思想和软件技术的解决方案。
  • 它旨在改善企业与供应商之间关系的新型管理机制,实施于围绕企业采购业务相关的领域,目标是通过与供应商建立长期、紧密的业务关系,并通过对双方资源和竞争优势的整合来共同开拓市场,扩大市场需求和份额,降低产品前期的高额成本,实现双赢的企业管理模式
  • 深圳市中设科技有限公司,专业的SRM系统供应商,口碑好,值得信赖。于2010年与卫生部资深行业协会合作,开始调研国内医学装备管理面临的普遍问题,尤其针对三级医院等级评审医学装备管理考核要求,以及软件使用整体发展情况的深入了解,组建专业软件研发团队专注研发医学装备管理软件,公司创始人有着多年丰富的一线医学装备管理领域实战经验。

    5,算盘的历史

    算盘,是我们祖先创造发明的一种简便的计算工具。 算盘是中国传统的计算工具。中国人在长期使用算筹的基础上发明的,是中国古代的一项伟大、重要的发明,在阿拉伯数字出现前是全世界广为使用的计算工具。 关于算盘的来历,一说最早可以追溯到汉末三分时期,关羽所发明,据说我国当时就有了"算板"。古人把10个算珠串成一组,一组组排列好,放入框内,然后迅速拨动算珠进行计算。 据公开资料显示,“珠算”一词最早见于东汉徐岳所撰的《数术记遗》,其中有云:“珠算控带四时,经纬三才。”北周甄鸾为此作注,大意是:把木板刻为3部分,上、下两部分是停游珠用的,中间一部分是作定位用的。每位各有5颗珠,上面一颗珠与下面四颗珠用颜色来区别,后称之为“档”。上面一珠当五,下面四珠每珠当一。而今天的解释是:算盘为长方形,木框中嵌有细杆,杆上串有算盘珠,算盘珠可沿细杆上下拨动,通过用手拨动算盘珠来完成算术运算。 古时候,人们用小木棍进行计算,这些小木棍叫"算筹",用算筹作为工具进行的计算叫"筹算"。后来,随着生产的发展,用小木棍进行计算受到了限制,于是,人们又发明了更先进的计算工具--算盘。 到了明代,珠算不但能进行加减乘的运算,还能计算土地面积和各种形状东西的大小。
    在人类历史上使用过的计算工具多种多样,而计算尺则是最为广泛使用的重要计算工具之一。早在17世纪初,计算工具在西方国家呈现了较快的发展。首先是闻名于世的英国数学家纳皮尔(j.napier)最早创立了对数概念,并在他所著的书本里还介绍一种新的数字运算工具,既是后来被人们称为“纳皮尔计算尺”的计算工具。这种计算工具由十根长条状的木棍组成,木棍的表面雕刻着类似于乘法表的数字,纳皮尔用它来帮助进行乘除法计算,使数字运算得到极大简化。然而,纳皮尔在数学领域最伟大的贡献则是他在1614年发表的对数概念,而由他开创的对数概念整整影响了一代数学家,并极大的推动了数学向前发展,而计算尺的基本原理正是应用了对数原理,所以纳皮尔的发明也为今后的计算尺发展奠定了基础。自纳皮尔发明了对数概念以后不久即由甘特(e.gunter)与奥却德(w.oughtred)等先后创制了对数尺度及原始形式的对数计算尺。 计算尺的发展是随着科学技术、生产需要和工艺水平而逐渐进步的,它经历了三百余年的发明与创造,经过无数名数学家以及各类专业技术人员的不断努力,特别是二十世纪初至七十年代,计算尺产品已成为计算工具发展历史上工艺最为先进、制造最为精美、品种最为繁多、使用最为广泛的计算工具。 算盘
    算盘,是我们祖先创造发明的一种简便的计算工具。算盘是中国传统的计算工具。中国人在长期使用算酬的,是中国古代的一项伟大、重要的发明,在阿拉伯数字出现前是全世界管为使用的计算工具。

    6,算盘是谁发明的

    中国是算盘的故乡,在计算机已被普遍使用的今天,古老的算盘不仅没有被废弃,反而因它的灵便、准确等优点,在许多国家方兴未艾。因此,人们往往把算盘的发明与中国古代四大发明相提并论,认为算盘也是中华民族对人类的一大贡献。然而,中国是什么时候开始有算盘的呢?从清代起,就有许多算学家对这一问题进行了研究,日本的学者也对此投人不少精力。由于缺少足够的证据,算盘的起源问题直至今天仍是众说纷坛,莫衷一是。归纳起来,主要有三说。 一是清代数学家梅启照等主张的东汉、南北朝说。其依据是,东汉数学家徐岳写过一部《数术记遗》,其中著录了十四种算法,第十三种即称“珠算”,并说:“珠算,控带四时,经纬三才。”后来,北周数学家甄鸾对这段文字作了注释,称:“刻板为三分,其上下二分以停游珠,中间一分以定算位。位各五珠,上一珠与下四珠色别,其上别色之珠当五,其下四珠,珠各当一。至下四珠所领,故云‘控带四时’。其珠游于三方之中,故云‘经纬三才’也。”这些文字,被认为是最早关于珠算的记载。但是一些学者认为,此书描写的珠算,充其量不过是一种记数工具或者只能作加减法的简单算板,与后来出现的珠算,不能同日而语。 二是清代学者钱大听等主张的元明说,即算盘出现在元朝中叶,到元末明初已普遍使用。元代陶宗仪《南村辍耕录》第二十九卷《井珠》,引当时谚语形容奴仆说:“凡纳婢仆,初来时日擂盘珠,言不拨自动;稍久,曰算盘珠,言拨之则动;既久,日佛顶珠,言终日凝然,虽拨亦不动。”后人称此为“三珠戏语”。 把老资格的奴婢比作算盘珠,拨一拨动一动,说明当时的算盘已很普及。宋末元初人刘因的《静穆先生文集》中有一首以《算盘》为题的五言绝句:“不作翁商舞,休停饼氏歌。执筹仍蔽簏,辛苦欲如何。”这也是算盘在元代出现的明证。 至于明朝,永乐年间编的《鲁班木经》中,已有制造算盘的规格、尺寸,还出现了徐心鲁《算珠算法》、程大位《直指算法统宗》等介绍珠算用法的著作,因此算盘在明代已被广泛使用,这是毫无疑问的了。 随着新史料的发现,又形成了算盘起源于唐朝、流行于宋朝的第三说。其依据是,一,宋代名画《清明上河图》中,画有一家药铺,其正面柜台上赫然放有一架算盘,经中日两国珠算专家将画面摄影放大,确认画中之物是与现代使用算盘形制类似的串档算盘。二,1921年在河北巨鹿县曾挖掘到一颗出于宋人故宅的木制算盘珠,已被水土淹没八百年,但仍可见其为鼓形,中间有孔,与现代算珠毫无两样。三,刘因是宋末元初人,他的《算盘》诗,与其说是描写元代的事物,还不如说是宋代事物的反映更为确切。同样,陶宗仪的“三珠戏语”所见元人谚语中已有算盘珠之说,也反映出“是法盛行于宋矣”(《四库全书总目提要》“算法统宗”条)。四,元初的蒙学课本《新编相对四言》中,有一幅九档的算盘图,既然在元初已为训蒙内容,可见已是寻常之物,它的出现,至少可上推到宋代。此外,宋代的算盘从形制看已较成熟,没有新生事物常有的那种笨拙或粗糙。因此,较多的算学家认为,算盘的诞生还可上推到唐代。因为宋以前的五代十国时期战乱不断,科技文化的发展较为滞缓,算盘诞生于此时的可能性较小。 而唐代是中国历史上的盛世,经济文化都较发达,需要有新的计算工具,使用了两千年的筹算在此时演变为珠算,算盘在这时被发明,是极有可能的。 算盘是中华民族宝贵的文化遗产,有关它的起源却争论了上百年,无法统一。但愿有更多的有志者投入进一步的探索与研究,早日得出科学的结论,以告慰于古人。无愧于后代。 象征 “乘除不失,毫厘分明”算盘常用来象征精打细算,毫厘不差。在北京东岳庙速报司中,挂有两座大算盘,长6尺、高2尺,共29格、203枚算盘珠。这座算盘表示神灵给下届的人们计算功过不查毫厘。

    7,幻想三国志的UJ学院在哪

    在赤壁战场(就是那一大堆战船那里) 到后期的时候就可以去了。 里面怪很强!小心!(特别是终极魔头,有一招叫“31连斩”,很可怕!) 希望对你有所帮助
    通了一便幻32uj,正准备第2遍,慢慢打太累了,又不想改,打过这个通关后保留uj道具和全部晶魄,好多了。好东西大家分享,呵呵。 壹.uj热血学园门票取得方法及进入方式 1.帝苑本深要先升到等级第六级 2.在帝苑{化神树}的〔玄物〕目录内会看到 ,但条件是→9999灵气值和5个赤灵石才能生成<uj热血学园门票> ◎.9999灵气值→可以用七巧花把不要用的魂魄及装备卖出,或是到<南阳卧云榻>或<浮月林>内去打怪以一定机率获得转世金丹或赤灵砂,再把转世金丹用七巧花把不要用的魂魄及装备卖出!可获得非常多的灵气! ◎5颗赤灵石→可以按w键召出木石人旱磊!到各地的城镇及战场看看! 应该可以获得不少的赤灵石或是赤灵砂! 3.收集到9999灵气值和5个赤灵石,便能生成<uj热血学园门票>! 4.到游戏已经end全结束后(即打完最终大魔头)之后,系统会询问你要不要继续玩uj热血学园,选项选择:”是 ”就可以进入uj热血学园,并开启 uj热血学园大地图 贰.uj热血学园指示攻略 ◎注:谜之小x天分身都是战斗完之后才会出现! 所以,先打赢魔头们再去找谜之小x天分身吧! 必须要找到那一关的谜之小天天分身,否则无法进行下一关!请玩家注意! 话说在纷乱的三国世界...迷之大魔王横行江湖 ...把美人都?#123;走... 而楚歌..韩靖....等人从召德村正式踏上旅程! 第一关. 徐州将军府 女王菁 音乐魔头:女王菁 出现地点:徐州将军府内右侧的将军房中 注意:女王菁打3回合左右就会落跑,请玩家抓准时间,使用玄刁猫妖偷走她身上的 谜之小x天分身1地点:徐州将军府内左边的客房内 内容:楚歌在徐州将军府门外遇到张辽,对话花了10000两进入将军府内, 见到吕布及巫宸,得知谜之x天天分身于各将军府处.....并向孙策及周瑜打听下落!进到徐州将军府内右侧的将军房内看到女王菁,一言不合起了战斗... 将之打败...之后到将军府内左边的客房找到谜之小x天分身1将他带走... 而巫宸会提示众人第二关往镇江孙策别苑大厅找... 第二关之一.镇江孙策别苑 到了镇江→ 前往孙策别苑大厅和 周瑜、孙策及袁熙对话,可以知道前去许都将军府找郭嘉打听其众魔头下落! 谜之小天x天分身2地点:孙策别苑客主房内 内容:进到孙策别苑大厅和 周瑜、孙策及袁熙对话,了解三人在救人却无力帮忙! 于是委托楚歌帮忙!得到小费(袁熙给50钱),并得知许都有大量魔头出现! 之后到孙策别苑客主房内见到谜之小天x天分身2,将其带走!前往许都将军府... 第二关之二.许都将军府 许都将军府:郭嘉会提示去嘉德殿找魔头 谜之小x天分身3地点:将军府右侧楼梯旁边 内容:来到许都将军府,发现部份谜之众魔头皆在此地...向郭嘉及曹操询问, 得知其曹操的爱妾也被带走...而曹操及郭嘉也告知嘉德殿有众魔头...要求 楚歌帮忙...,把将军府右侧楼梯旁边的谜之小x天分身3带走!前至许都嘉德殿........ 第二关之三.许都嘉德殿 对战:2d魔头群(肉球达人 为首魔头群...) 注意:有一位土地神需用暗器解决,另有一位白猿猴精因闪避率高, 请玩家装备鹰眼石已增加命中率,左侧边有伞的会放毒,请小心! 正中央的头目会带混乱!玩家也需注意以免被自己人打挂! 内容:到许都嘉德殿上,跟献帝旁得小朋友贰滴 魔头对话!得知要经过 考验才能闯下一关...找嘉德殿右下方的 <肉球达人>猫妖...对话! 选择1:当然!放马过来...→发生战斗..打败肉球达人后,可获得uj辣位海带x1、仙丹?激力x1 之后,战斗完跟献帝谈话,得知跟天若宫也有一群魔头..楚歌前去打探...前往天若宫! 第三关.天若宫3d魔头战 注意:直接到天若宫前庭,有3场战斗喔,请利用刚进来前庭前面 地图的<谜之爱心茶桶>补充元气! 第一战.天若宫前庭战 对手:3d魔头群(绿魔人.黑乌鸦.五寸钉.六寸锤.白苍苍 五名牛精崇患) 注意:牛精崇焕x5 他们速度大都一样,所以会在同一点时间内攻击,如果瑶甄的补血速度不够快…那就容易被打挂!建议设定为采用<回合制>会比较容易上手! 最好先集中攻击其中一只,采个个击破方式! 内容:到天若宫前庭,得知司马懿等人在招待魔头群...(而司马懿其实很恨魔头 吃光他的开支!)并决定请楚歌等人帮忙....和前庭的绿魔人对话! 选择2:有话好说...算了,打就打吧!→发生战斗,打赢绿魔人为首的魔头群, 可获得 uj?不倒弓x1 及 仙丹?神通x1 ,前往下一处西篱院.. 第二战:西篱院(天若宫前庭的左边厢房进入) 对手:魔头群(懒惰的树.山母ㄐ.狗狗之爱会长.秋二娘) 内容:到天若宫前庭左侧的<西篱院>内,和秋二娘对话, 选择2:原因就是!我~要~宝~物!!→发生战斗,打赢秋二娘为首的魔头群(三滴人物阵),可获得 uj?芭蕉扇x1 及 仙丹?鹤返x1 ,前往下一处.. 第三战.东篱院(天若宫前庭的右边厢房进入) 对手:魔头群(扶风浪人.春卷港.第三号改造人.人间最终兵器.小奶油) 内容:到天若宫前庭右侧的<东篱院>内,和长的像韩靖骑着白马的 第三号改造人对话..... 选择2:我知道了!那就上吧...→发生战斗,打赢第三号改造人为首的魔头群,可获得 uj?七里香肉串x1 及 仙丹?化生x1 ,前往下一处.. 在三战都结束之后,前往天若宫大厅内左侧边可找到谜之小x天分身4, 之后回到天若宫前庭门口跟徐庶对话,得知去浮月林找姬风应有魔头的线索... 前往浮月林....... 第四关.浮月林程式魔头战 注意:对手虽只有程式魔头~熊猫踢足球只有一人,不过攻击强且带附加异常状态, 不是好惹之辈!建议以瑶甄的招式--仙风万里 全体补血! 之后连按最强招式猛攻就有机会打赢!另外一个魔头--丧彪会请你帮他跟企划魔头要撒尿牛丸,回报是大魔王内丹x1喔,请玩家务必达成去风秀居,姬风会跟你说去卧龙榻找企划魔头之后谜之小x天分身5会出现在风秀居的客房里! 内容:楚歌一行人来到浮月林的风秀居外,与<熊猫踢足球>魔头对话..得知 对方想去动物园...因双方理念不合..此时选择2:原来你们就是程式魔头... →发生战斗,打赢熊猫踢足球为首的魔头群,可获得 uj?棒球帽x1 及 大魔王仙丹x1 ,之后和丧彪对话,帮忙其跟企划魔头要撒尿牛丸... 前往风秀居内发现 姬风与马超在吵架...和姬风对谈后,前往拜访孔明,至南阳卧云榻孔明居.. 第五关.孔明居企划魔头战 对手.企划魔头x3(双刀火鸡.白色伯爵.大蛇丸) 注意:一样!建议以瑶甄的招式--仙风万里 全体补血! 之后连按最强招式猛攻就有机会打赢!之后可以从<双刀火鸡>魔头得到撒尿牛丸,而这里还有一位很好的魔头--白色伯爵,战斗完与他对话,进行变身拼图(就是每次蜜儿遇到新的化印兽时要玩的小游戏),他会给你不同的仙丹做为奖励喔! 总共6次~想加强各属性数值的人可以在这里赚!另外一个魔头--大蛇丸的小游戏就不推荐,因为是结印小游戏,难度比之前玩的更高,战利品是仙丹?激力一颗!从孔明居里出来后,和可爱的百玥及孔明众人对话,会知道七星坪有编剧魔头(歌姬)...一事! 内容:到孔明居外..得到孔明要求前至孔明居内带走企划魔头! 在孔明居内,和双刀火鸡对话,选择:那只好拳脚底下见真章...→发生战斗,打赢双刀火鸡为首的魔头群,可获得 uj?抛弃式雨衣x1 及 仙丹?疾风x1 和撒尿牛丸x1,从孔明居里出来后,和可爱的百玥及孔明众人对话,得知七星坪有编剧魔头(歌姬)...一事!前往七星坪... 第六关.七星坪编剧魔头战 对手:编剧魔头(伪?歌姬?佩{副会长} 及 谜之小天天) 注意: 谜之小天天及伪?歌姬?佩会告诉你共要收集6个分身,之前已经拿到5个谜之小x天,最后一个在洛阳温宅中,拿到第6个就可以回来对战了! 开打后,请集中火力打谜之小天天(袁熙),他被打败后,副会长会自行逃走,战胜品(uj夹脚拖鞋)还是有,玩家可以试试两个都打挂会不会有比较多战胜品... 打赢之后,谜之小天天会告诉我们,大地图上的魔王所在地已经打开.. 内容:楚歌等人来到七星坪,见到伪?歌姬?佩(长的像小棠的那位)及谜之小天天(谜之小x天本尊,长的像袁熙..),得知最后一个谜之小x天分身6在洛阳温宅中,前往洛阳温宅内找温青,与温青对话后来到帝苑...顺利从黄帝取得谜之小x天分身6,返回七星坪找伪?歌姬?佩与谜之小天天对话...发生战斗,打败谜之小天天(小天天剧组阵)的魔头群..获得uj?夹角拖鞋x1 及 仙丹?褪骨x1,而从 谜之小天天 口中得知,魔王大地图已打开....前往大地图--坐拥美人湖... 第七关.坐拥美人湖~最终魔王战 楚歌众人..进去坐拥美人湖之后,请用游泳方式划向<唯我独尊梯>, 经过唯我独尊梯来到{千古风流尘},见到了邪恶大魔王,因邪恶大魔王美人皆跑 走!怒气下找楚歌..众人开刀..发生激战...(注:开打之后,请先解决有个宁生 殿人小喽啰,他的攻击带有异常附加,请瑶甄用 仙风万里 补血 即可过关).. 最后众人打败邪恶大魔王,取得大魔王投降书....乱世也终止..回复了正常.. uj热血学园end..... 心得 1.只有第一件武器(剑)要偷,以后的就不用了,一票穷鬼,身上什么也没有。 2.小棠的琴没打到,自己改了一个,估计是在副会长身上(就他没打倒),有精力的朋友可以试下。 3.大魔王投降书可以换57000的灵气值,有了它,呵呵,就不用别的换了。 4.想拿uj热血学园门票要5个灵石,有点多,我打到这时也灵石没了,练武器了,这有个拿灵石的好办法。帝苑最高级时又可以练一本书(名字忘了),它可以开启帝苑最后的一个建筑,里面有一项是受到伤害时可以得到赤灵砂,游戏后期随便遇几次敌人,把所有人都装被上,让他门被打几下,建议找有群攻的怪,几次下来就可以在帝苑用赤灵砂练灵石了,还可以练仙丹,加属性的。 就这些了,望大家玩的开心。

    8,三国大时代4无阵营武将分布

    三国大时代4无阵营武将分布位置时间及特技:(结了婚的女性不能招募) 1、卞姬 出现位置:陈留 登场时间:197年前 人物特技:神弓---使用后羿射日时,攻击效果加倍; 2、大乔 出现位置:建邺 登场时间:196年 人物特技:乱射---使用万箭齐发时,攻击效果加倍; 3、小乔 出现位置:建邺 登场时间:195年 人物特技:天火---使用火石天降时,攻击效果加倍; 4、甄姫 出现位置:洛阳 登场时间:205年 人物特技:倾国---开战时,己方士气增加30点; 5、黄月英 出现位置:新野 登场时间:206年 人物特技:奇才---精力值自动恢复; 扩展资料: 三国大时代4中的宝贝获取途径: 1、梵甲:梵甲在汉中正下方山洞里 2、夜明珠:夜明珠在苍梧左边迷宫 3、丹霞鹿:丹霞鹿要和左慈交换获得 4、乐斧:乐斧在天山宝箱里 5、塔盾:塔盾在华山宝箱里 6、和氏璧:和氏璧通过上庸城里副本获得 7、龙眼珠:龙眼珠通过泰山屋子副本获得 8、乾坤圈:乾坤圈在朔方小屋里
    陷阵营——飞将的“高顺独立团”   陷阵营是一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。   人称高顺“所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营”,   后汉时期马铠没有普及,所以曹操在《军策令》中说:“袁本初铠万领,吾大铠二十领;本初马铠三百具,吾不能有十具。”当时骑兵主要以轻骑为主,“铠甲、斗具皆精练齐整”这指的是重装部兵。   高顺([1]又是一个被演义忽视的大将-_-!!)其人“为人清白,有威严,不饮酒,不受馈”,可以说是典型的刚正不阿,以忠诚闻名,吕布被平灭之后,一言不发而引颈受戮,这在反复无常的吕布阵营中颇为罕见,曹操对吕布手下无法劝降而杀的也只有他一人(陈宫是因为深知曹操底细,不能不杀)。他麾下的“陷阵营”也是吕布军中一只王牌部队,曾经击败过拥有关张的刘备军。   《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,东吴诸都督,诸曹诸夏侯,也都没有单独立传。但对描述不多的高顺,却把他的“陷阵营”也写了进去,而且是“每所攻击,无不破者”(虽为引用,但陈寿舍得花笔墨来写,看来还是可信的),可见其地位之高,战斗力之强。   吕布没有帅才,对高顺不能很好使用,但深知陷阵营的战斗力,故此“布知其忠,然不能用。布从郝萌反后,更疏顺。以魏续有外内之亲,悉夺顺所将兵以与续。及当攻战,故令顺将续所领兵,顺亦终无恨意”。吕布的悲剧,也是这支精兵的悲剧。
    三国大时代4无阵营武将分布位置时间及特技:(结了婚的女性不能招募) 1、卞姬 出现位置:陈留 登场时间:197年前 人物特技:神弓---使用后羿射日时,攻击效果加倍; 2、大乔 出现位置:建邺 登场时间:196年 人物特技:乱射---使用万箭齐发时,攻击效果加倍; 3、小乔 出现位置:建邺 登场时间:195年 人物特技:天火---使用火石天降时,攻击效果加倍; 4、甄姫 出现位置:洛阳 登场时间:205年 人物特技:倾国---开战时,己方士气增加30点; 5、黄月英 出现位置:新野 登场时间:206年 人物特技:奇才---精力值自动恢复; 6、孙尚香 出现位置:建邺 登场时间:200年前 人物特技:激昂---击杀敌军时,获得的士气值加倍; 7、吕玲琦 出现位置:南皮 登场时间:207年 人物特技:无双---物理攻击时,无视对方防御; 8、王昭仪 出现位置:襄阳 登场时间:194年 人物特技:烈弓---使用远程武器时,武器攻击加倍;
    欢迎到百度贴吧“三国大时代”“银狼科技”去寻找答案。 【势力】加特殊势力,招特殊兵种 加入汉朝,可在篷莱招复国武士,汉献帝在许昌皇宫 加入董卓,可在朔方招羌弓骑兵,董卓在云中一个房里 加入司马懿,可在云中招苍狼兵,司马懿在宛城一个房里 加入张角,可招黄巾兵,在张掖 加入马克斯,可招罗马兵,马克斯在陇西 加入孟获,可招象骑兵,在兴古 加入义军,可招武士,王越在建安 加入黑旗军,可招黑旗兵,黑阎王在长白山 自立为王,就是独力团,可在南越招独立努兵,占领城池技术100招(龙骑兵,龙枪兵,龙努兵)一座城一种 刚出来武当山招侠士,在庐山招弓兵 自立后城市兵种暂时知道 龙枪:上庸、零陵 、 龙弩:庐陵、长沙、武陵 、 龙骑:成都、 【副将推荐】 于吉,救援:战场上己方武将提升一半生命值!蓬莱 张鲁,护驾:战场上己方武将提升一半防御力!襄平 左慈,奇袭:战场上己方武将提升一半闪避率!南越 【女将】 卞姬 陈留200年前 大乔 建邺196年 小乔 建邺195年 甄姫 洛阳205年 黄月英 新野206年 孙尚香 建邺200年前 吕玲琦 南皮207年 王昭仪 襄阳194年 祝融 好像得不到 蔡琰 好像要加曹操阵营,西凉的一个石头下 1不灭他国势力, 2不毁他国首都城池, 各势力女将都会出现 【阵型】 1武当村的男子 4队土匪 2西凉老头 10个木材 3北平老头 10个树藤 4安定老头 10个甘草 5平原老头 10只螃蟹 6濮阳老头 10个金块 7梓潼老头 5个玄铁 8新野老头 5个海马 9江夏老头 5个仙草 10本身自带一个方形阵法 【宝物】 1梵甲 衣服 自回蓝 2 汉中正下方山洞 2夜明珠 佩戴 自回红 2 苍梧左边迷宫 3丹霞鹿 坐骑 速度 15 和左慈交换 4乐斧 武器 吸血 5 天山宝箱 5塔盾 盾牌 自回怒 2 华山宝箱 6和氏璧 佩戴 自回蓝 1 上庸城里副本 7龙眼珠 佩戴 自回怒 3 泰山屋子副本 8乾坤圈 佩戴 红 500 朔方小屋 9霹雳佩 佩戴 蓝 200 建安左边 10黄金令 佩戴 体制 10 普陀山副本 11黑龙圈 佩戴 力量 10 苍梧左边 12招魂幡 佩戴 智力 10 南越左边 13玉玺 佩戴 魅力 10 云南城副本 14青囊书 佩戴 体制 5 华佗交换 15春秋左传 佩戴 力量 5 玉雪龙山 16孙子兵法 佩戴 智力 5 洛阳城副本 17论语 佩戴 魅力 5 蓬莱于吉交换 制药等级0时可以造 小还丹=青鱼 酒 甘草 生命 150 大还丹=鲤鱼 酒 甘草 生命 300 小力丹=蘑菇 酒 川贝 精力 100 大力丹=甘草 酒 川贝 精力 200 制药等级4时可以造 长命膏=螃蟹 蘑菇 人参 生命上限 30 天力丸=虾 树藤 甘草 精力上限 15 制药等级5时可以造 生力粽=仙草 川贝 海马 攻击永久 3 雪珠 =鱿鱼 仙草 蘑菇 防御永久 3 酒店可以买到青鱼、鲤鱼、酒、蘑菇!
    【势力】加特殊势力,招特殊兵种 加入汉朝,可在篷莱招复国武士,汉献帝在许昌皇宫 加入董卓,可在朔方招羌弓骑兵,董卓在云中一个房里 加入司马懿,可在云中招苍狼兵,司马懿在宛城一个房里 加入张角,可招黄巾兵,在张掖 加入马克斯,可招罗马兵,马克斯在陇西 加入孟获,可招象骑兵,在兴古 加入义军,可招武士,王越在建安 加入黑旗军,可招黑旗兵,黑阎王在长白山 自立为王,就是独力团,可在南越招独立努兵,占领城池技术100招(龙骑兵,龙枪兵,龙努兵)一座城一种 刚出来武当山招侠士,在庐山招弓兵 自立后城市兵种暂时知道 龙枪:上庸、零陵 、 龙弩:庐陵、长沙、武陵 、 龙骑:成都、 【副将推荐】 于吉,救援:战场上己方武将提升一半生命值!蓬莱 张鲁,护驾:战场上己方武将提升一半防御力!襄平 左慈,奇袭:战场上己方武将提升一半闪避率!南越 【女将】 卞姬 陈留200年前 大乔 建邺196年 小乔 建邺195年 甄姫 洛阳205年 黄月英 新野206年 孙尚香 建邺200年前 吕玲琦 南皮207年 王昭仪 襄阳194年 祝融 好像得不到 蔡琰 好像要加曹操阵营,西凉的一个石头下 1不灭他国势力, 2不毁他国首都城池, 各势力女将都会出现 【阵型】 1武当村的男子 4队土匪 2西凉老头 10个木材 3北平老头 10个树藤 4安定老头 10个甘草 5平原老头 10只螃蟹 6濮阳老头 10个金块 7梓潼老头 5个玄铁 8新野老头 5个海马 9江夏老头 5个仙草 10本身自带一个方形阵法 【宝物】 1梵甲 衣服 自回蓝 2 汉中正下方山洞 2夜明珠 佩戴 自回红 2 苍梧左边迷宫 3丹霞鹿 坐骑 速度 15 和左慈交换 4乐斧 武器 吸血 5 天山宝箱 5塔盾 盾牌 自回怒 2 华山宝箱 6和氏璧 佩戴 自回蓝 1 上庸城里副本 7龙眼珠 佩戴 自回怒 3 泰山屋子副本 8乾坤圈 佩戴 红 500 朔方小屋 9霹雳佩 佩戴 蓝 200 建安左边 10黄金令 佩戴 体制 10 普陀山副本 11黑龙圈 佩戴 力量 10 苍梧左边 12招魂幡 佩戴 智力 10 南越左边 13玉玺 佩戴 魅力 10 云南城副本 14青囊书 佩戴 体制 5 华佗交换 15春秋左传 佩戴 力量 5 玉雪龙山 16孙子兵法 佩戴 智力 5 洛阳城副本 17论语 佩戴 魅力 5 蓬莱于吉交换 制药等级0时可以造 小还丹=青鱼 酒 甘草 生命 150 大还丹=鲤鱼 酒 甘草 生命 300 小力丹=蘑菇 酒 川贝 精力 100 大力丹=甘草 酒 川贝 精力 200 制药等级4时可以造 长命膏=螃蟹 蘑菇 人参 生命上限 30 天力丸=虾 树藤 甘草 精力上限 15 制药等级5时可以造 生力粽=仙草 川贝 海马 攻击永久 3 雪珠 =鱿鱼 仙草 蘑菇 防御永久 3 酒店可以买到青鱼、鲤鱼、酒、蘑菇!望采纳
    还有一个吕布的女儿

    9,周末玩什么喵赛克剑与巫术经典回归古剑奇谭三绝

    从初步体验来看,即使不以“国产游戏”为前提,《古剑奇谭三》依然值得一玩。

    编辑丨甄能达

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    丨 刘淳:《超级兄弟:剑与巫术》(Switch)

    《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)是一款2011年的老游戏,我第一次玩它也是挺早之前的事了。

    我那会玩得有些囫囵吞枣,对话看得不是特别得认真,也没怎么搞懂剧情,却对它始终印象深刻。我记得当这个像素世界在我眼前展开,主角执剑踏上旅程,音乐在我耳边悠然响起的那个时刻,我隐约中能感到它有种不一样的东西,那是我在其他手游里没能获得的感受。

    Dark Flute - Jim Guthrie - 单曲 - 网易云音乐?

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    玩过这款游戏的人听到这首歌大概就能回忆起当时的感觉

    在《剑与巫术》里,玩家是一位旅行的剑客,她需要解开月之诅咒,拯救所有的族人,最终完成自己的使命。

    “剑与巫术”是游戏的核心所在,剑对应战斗,巫术对应解谜,战斗是在攻防两种操作之间切换,强调的是小格局里的策略思考;解谜要按照顺序点击不同物品,逻辑更像一种梦境式的试探。作为最早为移动平台量身定制的游戏之一,《剑与巫术》在操作上也与移动平台天然契合,点击、滑动、长按,皆简洁而优雅。

    如果只介绍《剑与巫术》的玩法,恐怕就只有这么多内容可说,无论战斗还是解谜,它们的难度都不高,也没有太多的深度,但这从来都不是游戏的核心,它想提供的其实是一种氛围,在传统的战斗与解谜机制以外,是游戏特有的缓慢节奏下的行走、对话以及探索,这个过程中还会有长时间的驻足与大量静谧的时刻。

    游戏的移动版有一项特殊设定,游戏在一般情况下是横屏,进入战斗状态会切换成竖屏

    游戏特有的这种像素画风,虽不算很精致,但非常合适表现游戏主题,清风拂林,流水渐渐,明月一轮,旅人独行,用手指在屏幕上轻轻滑动,如风一样与这个世界接触,草丛窸窣,水纹波澜,再配合上应景响起的音乐,空旷、深邃、悠扬而美妙,由音画共同塑造的独特意境,让人轻易就能沉浸在其中。

    静谧的夜,明月、森林、兔子、小鹿与湖水(右边还有只熊),像素风其实也可以很好看

    游戏要表达的不是拯救世界的英雄梦想,它更多只是体现一个普通人的对抗与坚持。游戏在这套故事框架下更进一步,融入了梦境与现实两个世界的切换——神话意味浓厚的三角符号、晦涩不明的各种奇怪对话、偶尔抽离开来的叙事视角,这些都让一个普通的冒险故事,多了一层朦胧的隐喻可能。

    游戏暂无中文,要理解这些略显晦涩的话语,以及其中蕴含的美式幽默,可能有些门槛

    《剑与巫术》通过其绝佳的声画体验,带来了一种游戏中不多见的的感受,我现在可以为当初的感受找到一种描述,它就像读了一本书、一个故事或一首诗,里头有一些美丽、抽象的东西,也带来了一些神性、诗意的时刻。

    该怎么描述这样一种感觉呢?游戏里的森林某处有位吟游诗人,在临近故事结尾的最终对决之前,你可以去森林里找到这个角色,坐下来,静静听他弹完一首完整的曲子,《剑与巫术》的很多时候带来的就是这样的一种感觉。

    当然不能不提音乐,从游戏标题中的“EP”一词就能看出来音乐在游戏中的重要性。制作组也多次提到,这就是一张“可以互动”的音乐专辑。与游戏营造的氛围完美契合、我认为可在历史上留名的杰出音乐,出自独立作曲人Jim Guthrie之手,这些原声后来出了一张独立的音乐专辑,单独拿出来听也非常动人。

    Jim Guthrie从这次合作开始为游戏制作音乐,他还负责了《独立游戏大电影》《过山车之星》的原声,你可以在他的Bandcamp主页上找到更多内容

    在2011年苹果商店起步不久,榜单被《愤怒的小鸟》等游戏占领的时候,《剑与巫术》的问世,向人们证明了手游还可以做得更多。这份独一无二的魅力,哪怕是放在7年之后的今天来看,也显得丝毫不过时。

    在先后陆续登陆各大平台后,《剑与巫术》现在终于来到了Switch。Switch版支持手柄、触屏两种操控方式,如果你之前错过了这款游戏,不妨趁这个机会体验一下吧,我相信它会带给你一份不一样的感受。

    不论是拔剑方式还是三角元素,被官方称为“红白机热梦”的《剑与巫术》,里面有不少向《塞尔达传说》致敬的地方,如今登陆Switch也算是一种圆满

    Steam传送门Superbrothers: Sword & Sworcery EP on Steam?

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    Steam传送门

    丨 陈静:《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(PS4)

    说实话,在周末推荐栏目里打出“绝体绝命都市”这几个字的时候,我自己都觉得有点儿死皮赖脸。像这样一遍又一遍、如同祥林嫂一般推荐一款缺点明显的游戏,确实颇为尴尬。而我甚至还有破罐破摔的打算,来个“头条+夜话+周六推荐”的素质三连。不过仅存的理性还是把我从暴走边缘拉了回来。

    言归正传,关于《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-)这款游戏和它背后的一些故事,我已经在昨天的评论中说得够多了。之所以选择周末再推一次,大致是想为此前没接触过这个系列,或者时间太久已然忘记的朋友们标记出几个值得注意的特点。诚然《夏日回忆》有着诸般缺点,还犯了暂时没中文的大忌,然而只要你接触它,还是会有很大概率得出“瑕不掩瑜”的结论。

    其一,遭遇地震灾害时的自救措施与《防灾手册》中的知识点。

    我的室友在日本旅游时曾经体验过闹市区里设置的“地震模拟器”(机器原本肯定不叫这个名字,但她没有记住,只能这样称呼了),它可以在一个封闭的空间内模拟不同等级的地震,让人们身临其境地体验地震带来的感觉,同时练习逃生、自救的技能。室友体验过后,第一印象就是“地震的威力比想象中大得多”。实际上,5级的地震就足以让人无法站立,只能趁余震之间的短暂时间撤离到安全地点,逃生常识更是需要早早教育,多多巩固。

    某种意义上,“绝体绝命都市”可以担起“教给玩家一部分正确防灾、逃生知识”的任务,而你每一次在游戏里下意识的操作都是巩固它们的过程。主角配备的《防灾手册》是一本相当系统的知识汇集,假如把它实体化,必然也是一本标准普及读物,属于那种“浅尝辄止不吃亏,认真阅读会赚到”的类型。从情感角度讲,每个人都希望自己和亲朋好友永远也不要用到这些知识,然而未雨绸缪总是没错的。

    《防灾手册》中对地震造成的自然现象进行讲解

    火灾发生后,正确使用灭火器十分重要

    其二,剧情、角色设计和出人意料的结局。

    假如要在不剧透的前提下总结“绝体绝命都市”系列剧情的特点,大概就是小品里那句“你以为你以为的就是你以为的?”——每一个事件的外在表现和深层原因,每一个角色的所作所为与他们内心的想法,很可能会截然不同。受游戏的线性流程影响,很多信息在前期的铺垫埋藏极深,即使你看到了,注意到了,也不太能够想象得出它们在后期发挥的作用。出于同样的原因,结局可以同时给人以“出乎意料”和“恍然大悟”的感觉,就不奇怪了。

    《夏日回忆》中,NPC们的性格设计也相当完整。这种完整不是把他们的性格巨细靡遗地展现出来,而是让他们通过面对事件时的反应体现出自身的特征,也因此诞生了复杂的人情百态。唯一的问题在于,NPC对于玩家行为的反馈太过薄弱,但这也无法掩盖角色们给玩家留下的印象。与此同时,玩家还可以查阅“角色列表”,上面会详细记录每一个你遇到过的角色,探查结局真相的线索也在其中。

    这几个女高中生一开始会让你觉得挺烦的,实际上她们并不算是“熊孩子”

    随着主角获得的信息越来越多,你对NPC的了解也越来越深,但也会有看走眼的时候

    相较前作,《夏日回忆》的结局数量确实偏少,某些支线还有强行结束之嫌。不过至少演出还算卖力,每个结局的故事都讲得清楚完整。真相揭露的过程有点像那种问题:“一辆公交车A站上3人下5人,B站上2人下0人,C站上8人下1人,以此类推……最后问×站下车的人里有几个戴帽子?”假如你玩过前作,了解制作团队的风格,游戏过程中或许还会刻意注意一些鸡毛蒜皮的小事;但假如你是初次接触,结局时的反应很可能是“卧槽这都行”……

    其三,优秀的音乐。

    《夏日回忆》在画面、帧数、动画、优化等方面都算不上十分优秀,唯独音乐一枝独秀。主题曲、插曲、配乐的旋律都舒缓动听,与故事背景中的夏日相得益彰。

    约束の日 - 饭田舞 - 单曲 - 网易云音乐?

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    主题曲《约定之日》,演唱者饭田舞还唱过《绝体绝命都市3》主题曲

    剧情进入中期之后,为了安慰女性同伴,游戏中给了玩家一个“来首BGM”的选项,如果你真的选了它,BGM会应声响起,还伴随着一段配合气氛的动画播片……不过粗糙的画面及特效的表现力实在有限,尤其是水面和雨滴,简直让开场画面里的“虚幻”引擎Logo汗颜。相信制作团队也明白这一点,因此游戏中不常出现雨天和大面积水面。除此之外,大多数情况下,画面与音乐的配合还是十分和谐的。

    “放首BGM”的要求还是直接对Staff提的

    动听的插曲搭配这样的画面,水面的效果真的让人不敢恭维

    最后想要提醒大家的是,考虑到开发商Granzella的实力,《夏日回忆》能不能出中文版还是个未知数。不过游戏本身对日语水平的要求也不太高,如果你有兴趣,不妨去尝试一下。

    丨 胡正达:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(PC)

    2018年还剩下最后一个月,不出意外的话,《古剑奇谭三》应该是我心中本年度的最佳国产游戏了。

    平心而论,今年的国产游戏中不乏《太吾绘卷》《中国式家长》这样的话题之作,其中《太吾绘卷》更是榨掉了我近百小时的游戏时间,单从游戏性的角度来讲,我认为它的水准颇高,但正如我之前在夜话里说过的,《太吾绘卷》这样反工业化的作品并不能代表国产游戏的整体水平,甚至没什么代表性。

    《古剑奇谭三》不同,这是一款在画面、玩法、剧情等方面较为均衡的准3A作品,比起“巫师”“刺客信条”“荒野大镖客”这样高质量、高成本、高体量的真3A,《古剑奇谭三》在细节方面自然有所不如,但考虑到游戏投资仅5000万元人民币,能被与之一比本身就是一项成就了。

    长久以来,“国产游戏”4个字都是块遮羞布,尤其是“国产单机游戏”,更是方表演“情怀贩卖”的舞台——哪怕游戏做得再烂,都能用“勇于尝试”“单机不易”“国产希望”等词语给予安慰。这些国产游戏在开发过程中面临的问题,很大一部分都归结为成本问题,说白了,就是没钱。《古剑奇谭三》的开发者上海烛龙信息科技有限公司也遇到了这个问题,说实话,近200名开发人员、5年时间、5000万预算,把这笔钱平摊到人头上,怎么算我都觉得实在是太少了。如果烛龙把这款游戏做得一塌糊涂,然后卖一波苦情,哭一波穷,大家也丝毫不会感到意外——毕竟这套路前不久才看过一遍,但《古剑奇谭三》穷归穷,却没有“贫穷感”。

    光透过树叶的效果,看起来还不错

    远、近景细节都很丰富

    贫穷感,很容易体现在游戏的画面上。美术资源成本偏高,独立游戏开发者在资金有限的情况下往往先砍这块儿。《古剑奇谭三》的画面不说是赶美超法,但起码做到了色彩饱满、贴图细致,没有硬伤。尤其是游戏开头“新手村”风吹麦浪的场面,非常美妙。制作组在这个场景里应该花费了极多心力,让玩家能在游戏初期拥有极佳的游戏体验,很符合“15分钟定律”。

    城镇风光很写实

    操作方面,《古剑奇谭三》是一款能即时战斗的游戏,游戏的战斗体验还说得过去,战斗特效有限,角色的招式也有限,不过战斗过程中,人物动作和视角转换都很流畅,判定范围和物理碰撞较为准确,玩家能够轻易爽快地用出连招,这一点上很见功力。至于招式设计,的确能从中看到一些经典作品的影子,比如“弹反”的设计就有些类似“最终幻想”。当然,我要指出,《古剑奇谭三》中的弹反要谨慎使用,打小怪常陷入重围,即使是普通难度也要多用闪避,不然可能会被莫名技能命中;Boss战则要仔细看好敌人的攻击预警,红色闪避,黄色弹反,如此这般,方能退敌。

    打Boss,有时会遇到一些判定的问题

    小怪的同质性有点高

    故事方面,为免剧透,我就不剧透太多了。这里只提一点:游戏里有几个章节的主线剧情在故事表现手法上堪称艺术,从个人角度来说,丝毫不弱于国外的一些大作。另外,《古剑奇谭三》中还有“家园系统”和“千秋戏”(类似昆特牌)这样的设计,能够延长游戏时间,其中家园系统得到了玩家的广泛认可,对游戏体验提升也很大。

    游戏界面设计,体验还可以

    《古剑奇谭三》比较有争议的地方在于难度设置,很多玩家表示,即使选择了普通难度依然难以打赢Boss战。事实上,在未能正确掌握战斗技巧前,仅靠蛮力的确难以通关,对于剧情党来说,这是不小的阻碍。但话分两头,本作中的战斗的确对操作要求较高,但也因此提升了战斗系统的深度,也提升了玩家的成就感,这对任何动作游戏或RPG来说是无可厚非的。当然了,考虑到系列的受众,如果制作组后期能出个“简单难度”满足一下剧情党的需求就更好了。

    总之,从初步体验来看,《古剑奇谭三》是一款即使不以“国产游戏”为前提,依然值得一玩的国产游戏。游戏目前热度一般,售价99元,我对此作的盈利能力有些担忧,感兴趣的玩家可以前往游戏官网或WeGame平台购买体验。

    丨 熊宇:《同步音律喵赛克》(Steam)

    《同步音律喵赛克》(MUSYNX)其实是一款2014年的老游戏了,这款音乐游戏在二次元音游中人气较高,它在TapTap上至今仍有9.6的评分,可见确实积累了一批忠实的玩家。这款游戏即将在12月5日登陆Steam平台,请允许我提前做一番推荐。

    作为音乐游戏,乐库是很重要的一个因素。《同步音律喵赛克》很早就获得了中文VOCALOID的授权,Steam版的曲库将达到133首。同时,从游戏的移动端更新情况来看,未来它的曲库还会逐渐更新。

    对音乐游戏来说,往往人挑游戏,或游戏挑人,原因无非是源自曲风的不同。本作包含的音乐比较偏向于二次元,收录了不少诸如洛天依和星尘的歌曲,也有许多不太主流的个人创作。如果你对二次元音乐完全没有兴趣,那么你可能对本作的曲库并不满意。

    曲库中你能看到不少国产游戏的音乐

    曲库中既有歌曲也有乐曲,玩起来包含简单和困难两个模式

    与许多音游一样,玩家需要在4键或6键模式下,在恰当时机点击按键对应落下的方块,有些时候需要长按。发行商在Steam界面对这一玩法的介绍是“正统的经典玩法”,在我看来这样的说法在移动端上没什么问题,但在PC端就显得有一些奇怪了。

    在手机上,你看到和你点击的方位是一样的,点你看到的东西就可以,但在PC上,玩家看到画面往往会一愣神,想想这个方块对应哪个按键,从而会慢上半拍,以至于手忙脚乱。尽管键盘的按键回馈和准确度好于触屏,我还是觉得以本作的玩法而论,触屏是更舒适的操作方式。

    因为要截图我MISS了,图中的按键可以自己设定

    结合前两天我提到的手机操作机制的问题来看,其实手机音游的玩法确实是种更适合触屏的机制。当然,你也不妨同时尝试PC和移动端版本,看看哪种操作更适合自己。

    游戏最棒的一点是,按键带来的音符是整个乐曲的一部分。许多音游的处理方式是,乐曲单独播放,然后再给按键加上音效,但这样给人的感觉有些割裂。《同步音律喵赛克》则把某个音符(可能是人声也可能是一段乐器声)提取出来,你按键的同时也是在演奏,早按晚按在音乐上就能听出来。

    是音游都会有的评价界面,中规中矩吧

    简单而言,《同步音律喵赛克》其实早已经证明了自身的品质,现在登陆新平台最大的问题是能否适应键盘的操作模式。此外,目前我拿到的提前游玩版本并不支持手柄游玩,如果能添加这一功能或许会比键盘操作更舒适。

    游戏将于12月5日在Steam上解锁,本体包含48首曲子,定价12元。DLC将包括133首曲子和未来所有的更新,售价还未公布。

    Steam传送门、移动版传送门

    (Steam版激活码由发行商卓亚互动提供。)

    丨 牛旭:《勇闯死人谷2》(Android、iOS)

    北方的温差很神奇,在外面走一会儿,凉风能从衣服缝一直吹到骨子里,等你到了室内,却发现暖气的烘烤让你热得想要裸奔。这样的窘境在公共交通上显得更加明显,就算是不长的路程,北方车厢内闷热的空调也会让人充满睡意。特别是在有座位的情况下,你只能期盼自己追的剧足够精彩、网聊的内容足够惊喜,不然一个不注意就可能靠在路人柔软的棉袄上进入梦乡,然后一路睡到终点站。

    在吸取了多次教训后,我决定找一款合适的手游来解决我坐车经常犯困的问题。治疗犯困最简单有效的办法就是惊吓,而且要耐玩,不然玩不了几天就要卸载,一来二去,《勇闯死人谷2》(Into the Dead 2)成了我目前的最佳选择。

    从Logo就能大致了解游戏风格

    正同其名,《勇闯死人谷2》所说的“死人”就是僵尸,和许多类似的僵尸题材手游不同,这是一款添加了射击元素的第一人称跑酷类手游。《勇闯死人谷》初代里只有传统跑酷类手游的无尽模式,相比前作,《勇闯死人谷2》加入了曲折的剧情故事和成就系统,玩家在疯狂奔跑时更有代入感,也更具有目的性。原作中不断增长的里程数在本作中变成了倒计时,充分激发了玩家面对困难关卡时的“求生欲”。

    《勇闯死人谷2》每个关卡的地图路线是固定不变的,玩家只需要躲避奔跑时迎面碰到的僵尸就好。移动和射击的操作也非常简单。设置中提供了3种操作模式,基本上都是方向移动外加开火键的组合。

    画风让人很容易联想到Telltale Games的“行尸走肉”系列,但两者除了设定类似,没有其他的相似之处

    剧情一开始,男主角詹姆斯驾驶一辆大卡车正沿道路疾行,通过他和妻子海伦的通话得知,他正要赶回家里和妻女团聚,结果一个走神(千万不要危险驾驶),卡车撞上了路中央的僵尸,倾倒在荒野中。詹姆斯来不及收拾细软,只从破碎的车厢里拿走了妻女的照片就踏上了归家之路,而这条路上等待他的将是无数的僵尸和未知的变数。

    很套路的开头,但剧情并不平庸

    除了僵尸、枪与血浆这样常见的元素,《勇闯死人谷2》最吸引我的还是它营造出的恐怖氛围。游戏中大部分关卡都在夜间进行,在跑酷和战斗中,人的精神始终紧张,背景音乐和僵尸的呻吟声恰到好处,让人无时无刻不处在警惕当中——虽然跑步的节奏比一般的跑酷游戏慢许多,但第一人称带来的紧张刺激感是无法比拟的,特别是一旦操作失误死亡,视角镜头的晃动总会吓得人魂飞魄散。

    游戏尽管是在夜间展开,可画面并没有昏暗到影响游戏,关键的弹药补给点和密密麻麻的僵尸都能比较清楚地分辨出来。显而易见的僵尸并不代表它们很好惹,《勇闯死人谷2》的设定非常硬核,玩家一开始只有非常稀少的弹药,需要不停走过补给点才能补充子弹,补充的弹药不能随意浪费,不然频繁更换弹药时很容易和僵尸撞个满怀。因此,在奔跑的过程中,玩家在躲避障碍的同时还要谨慎地计算自己剩余的弹药量。

    当僵尸进入到玩家武器射程时,枪口抬起就可以射击了,只要方向大致吻合,詹姆斯的枪法永远是百发百中

    一个不留神就容易被僵尸围攻

    需要注意的是,游戏中的武器如果不课金的话,需要一张张收集图纸才能制作。前期如果玩家非常着急通关的话,能收集到更多新型的武器图纸,但收集到同款武器的几率就会被稀释,这样反而使得枪械变得很难升级,所以如果不想课金的话,勤刷地图会让游戏过程稍微舒服一些。

    不需要课金也可以顺利进行游戏,顶多就是看看广告,反复刷刷图

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